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The Way It's Meant To Be Played

NVIDIA ist der erste Hersteller von Grafikchips für den Consumer-Markt, der wirklich verstanden hat, was das Zusammenwachsen von Echtzeitfunktionen aus dem Consumer-Bereich und des Offline-Rendering aus dem professionellen Bereich für die Zukunft bedeutet. Die Architekturstrategie, für die sich NVIDIAs bei seiner GPU der nächsten Generation entschieden hat, nämlich die volle Gleitkommapräzision bis hin zum Frame-Puffer und zum Texturabruf zu ermöglichen, statt sie lediglich bei den internen Pfaden einzusetzen, ist ein gutes Beispiel für weitsichtige Planung. Für mich war schon seit einer ganzen Weile klar zu erkennen, wie die Dinge hier zusammenwachsen werden. Aber NVIDIA hat auf technischer und unternehmensstrategischer Front Schritte unternommen, die diesen Prozess im Vergleich zu meiner ursprünglichen Einschätzung beschleunigen.

Meine aktuelle Arbeit an Doom basiert darauf, was die ursprüngliche GeForce möglich gemacht hat, und ist auf NVIDIAs GPU der nächsten Generation optimal implementiert. Die nächste Generation meiner Arbeit wird von vornherein darauf basieren, was NVIDIAs GPU der nächsten Generation möglich macht.

- John Carmack, id Software