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NVIDIA ist der erste Hersteller von Grafikchips für den Consumer-Markt,
der wirklich verstanden hat, was das Zusammenwachsen von Echtzeitfunktionen
aus dem Consumer-Bereich und des Offline-Rendering aus dem professionellen
Bereich für die Zukunft bedeutet. Die Architekturstrategie,
für die sich NVIDIAs bei seiner GPU der nächsten Generation
entschieden hat, nämlich die volle Gleitkommapräzision bis hin
zum Frame-Puffer und zum Texturabruf zu ermöglichen, statt sie
lediglich bei den internen Pfaden einzusetzen, ist ein gutes
Beispiel für weitsichtige Planung. Für mich war schon seit einer
ganzen Weile klar zu erkennen, wie die Dinge hier zusammenwachsen
werden. Aber NVIDIA hat auf technischer und unternehmensstrategischer
Front Schritte unternommen, die diesen Prozess im Vergleich
zu meiner ursprünglichen Einschätzung beschleunigen.
Meine
aktuelle Arbeit an Doom basiert darauf, was die ursprüngliche
GeForce möglich gemacht hat, und ist auf NVIDIAs GPU der nächsten
Generation optimal implementiert. Die nächste Generation meiner
Arbeit wird von vornherein darauf basieren, was NVIDIAs GPU
der nächsten Generation möglich macht.
- John Carmack, id Software
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