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NVIDIA est le premier fabricant de puces graphiques grand public
à vraiment comprendre ce qui va se passer au niveau de la convergence
entre le rendu hors ligne professionnel et le rendu en temps
réel pour l'utilisateur final. L'architecture choisie pour le
GPU NVIDIA de la prochaine génération, qui ne limite plus la
précision à virgule entièrement flottante aux chemins internes
mais l'adopte pour tout le processus, mémoire graphique et gestion
de textures comprises, est un excellent exemple de planification
éclairée. Si la façon dont les choses allaient évoluer était
depuis longtemps claire dans mon esprit, les avancées de NVIDIA
sur le plan technique et stratégique vont accélérer les temps
de mes premières prévisions.
Mon
travail actuel sur Doom est basé sur ce qui était possible sur
le GeForce d'origine et atteint une mise en œuvre optimale sur
le GPU NVIDIA de la prochaine génération et, à l'avenir, je
baserai mon travail sur les possibilités offertes par le GPU
NVIDIA de la prochaine génération.
- John Carmack, id Software
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