|
NVIDIA è la prima tra le società produttrici di processori per
i consumatori a comprendere le ramificazioni della prossima
convergenza tra rendering offline professionale e rendering
in tempo reale per gli utenti finali. La scelta di architettura
per la prossima generazione di GPU di NVIDIA di consentire la
massima precisione in virgola mobile sino al frame buffer e
texture fetch, piuttosto che limitarsi ai path interni come
in precedenza, è un ottimo esempio della lungimiranza strategica
dell'azienda. Mi sono accorto da tempo della tendenza alla convergenza
del rendering, ma NVIDIA ha attuato iniziative sul versante
tecnico e strategico che sono in grado di accelerare questa
tendenza rispetto alle mie stime originarie.
Attualmente,
il mio lavoro su Doom è basato sulle possibilità offerte dalla
GeForce originale, e raggiunge un'implementazione ottimale sulle
GPU della nuova generazione di NVIDIA. La mia futura generazione
di giochi sarà basata sulle possibilità offerte da queste GPU
della nuova generazione di NVIDIA.
- John Carmack, id Software
|