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The Way It's Meant To Be Played

NVIDIA è la prima tra le società produttrici di processori per i consumatori a comprendere le ramificazioni della prossima convergenza tra rendering offline professionale e rendering in tempo reale per gli utenti finali. La scelta di architettura per la prossima generazione di GPU di NVIDIA di consentire la massima precisione in virgola mobile sino al frame buffer e texture fetch, piuttosto che limitarsi ai path interni come in precedenza, è un ottimo esempio della lungimiranza strategica dell'azienda. Mi sono accorto da tempo della tendenza alla convergenza del rendering, ma NVIDIA ha attuato iniziative sul versante tecnico e strategico che sono in grado di accelerare questa tendenza rispetto alle mie stime originarie.

Attualmente, il mio lavoro su Doom è basato sulle possibilità offerte dalla GeForce originale, e raggiunge un'implementazione ottimale sulle GPU della nuova generazione di NVIDIA. La mia futura generazione di giochi sarà basata sulle possibilità offerte da queste GPU della nuova generazione di NVIDIA.

- John Carmack, id Software