Загрузка драйверов

Родственные страницы
RTX_AI_PC

RTX_DLSS_Game_Announcements

4070ti_Super_Availability

CES_24_Summary

FreeBSD Display Driver – x86

 
Версия: 358.09 BETA
Опубликовано: 2015.10.12
Операционная система: FreeBSD x86
Язык: Русский
Размер: 55.71 MB
Скачать

Особенности выпуска
поддерживаемыe продукты
Дополнительная информация
  • Устранена регрессия, которая снижала производительность OpenGL на серверах с возможностью удаленной настройки.
  • Устранена утечка памяти, происходившая после удаления декларации GLXWindow, которая содержит образы из этой памяти.
  • Устранена ошибка, которая приводила к созданию буферов пикселей EGL вместе с кадровым буфером и буфером невидимых поверхностей, а не с буфером невидимых поверхностей, как этого требует EGL.
  • Добавлен новый модуль ядра nvidia-modeset.ko.  Это новый компонент драйвера работает совместно с модулем ядра nvidia.ko для программирования движка дисплея GPU.

  • nvidia-modeset.ko не предоставляет сторонним приложениям никакой видимой для пользователя функциональности или интерфейсов.   Однако в будущих выпусках драйверов nvidia-modeset.ko будет использован в качестве базы для интерфейса установки режима менеджером прямого рендеринга (DRM).

  • GLX протокол для следующего OpenGL расширения, начиная от OpenGL 3.0, был переведен из статуса неофициального в статус официального, одобренногоARB:

  • GL_EXT_draw_buffers2

  • GLX протокол для следующих OpenGL команд:
  • BindBufferRangeNV
    BindBufferBaseNV
    BeginTransformFeedbackNV
    EndTransformFeedbackNV
    GetTransformFeedbackVaryingEXT
    TransformFeedbackVaryingsEXT,

  • которые являются частью следующих расширений:

  • GL_NV_transform_feedback
    GL_EXT_transform_feedback

  • был переведен из статуса неофициального в статус официального, одобренного ARB

  • Учитывая вышеуказанные изменения, GLX протокол для OpenGL 3.0 был переведен из статуса неофициального в статус официального, одобренного ARB:

  • В OpenGL драйвер добавлен новый механизм распределения системной памяти.   Этот механизм позволяет отключать от адресного пространства объекты, размещенные в памяти, когда они не используются. Благодаря этому приложению доступно больше виртуального адресного пространства.  В 32-битных OpenGL приложениях с Linux 3.11 и glibc 2.19 и выше этот механизм включен по умолчанию.  Память, распределяемая подобным образом, занимает пространство в /dev/shm.
    Установка переменной __GL_DevShmPageableAllocations в значение 2 отключит этот механизм.


<