Empfohlene Betriebspraktiken

In diesem Abschnitt werden einige grundlegende Betriebspraktiken vorgestellt, die befolgt werden sollten, um optimale SDI-Leistung für Ihre Anwendung zu erzielen.

Anfängliche Live-Sendesequenz

Bei Beginn der Live-Sendung eines SDI-Videos die untenstehenden Vorgehensschritte befolgen, um die korrekte Zuweisung von Systemressourcen zu gewährleisten und visuelle Störungen beim Live-Senden zu vermeiden.

  1. Die SDI-Formateinstellungen einrichten und die SDI-Ausgabe starten.

  2. Starten Sie die zu sendende Anwendung.

  3. Die Videoqualität bestätigen.

  4. Schließen Sie die Grafiken-an-SDI-Systemsteuerung.

  5. Sendung starten.

    Zur Vermeidung visueller Störungen während der Live-Sendung

    • die Grafiken- oder Videoanwendung NICHT STARTEN oder ANHALTEN

    • die SDI-Ausgabe NICHT EIN- oder AUSSCHALTEN

    • KEINE Änderungen am SDI-Signalformat durchführen

Beim Umschalten von Anwendungen

Zur Vermeidung von visuellen Störungen beim Umschalten zu anderen Anwendungen die folgenden Vorgehensschritte befolgen:

  1. Die Live-Sendung anhalten (Go Off-Air).

  2. Die Anwendung anhalten.

  3. Die neue Anwendung starten.

  4. Die Videoqualität bestätigen.

  5. Die Live-Sendung wieder aufnehmen.

Beim Ändern von Videoformaten

Wenn SDI-Einstellungen geändert werden, treten u.U. visuelle Störungen auf, wenn das Video auf die neuen Einstellungen zurückgesetzt wird. Um zu vermeiden, dass solche Störungen für das Publikum sichtbar sind bzw. aufgezeichnet werden, die folgenden Vorgehensschritte beachten, wenn Änderungen an SDI-Einstellungen vorgenommen werden:

  1. Die Live-Sendung anhalten (Go Off-Air).

  2. Videoformat oder SDI-Einstellungen ändern.

  3. Die Videoqualität bestätigen.

  4. Die Live-Sendung wieder aufnehmen.

Beim Verwenden der NVIDIA Systemsteuerung

Empfiehlt NVIDIA Folgendes –

Nicht mehrere OpenGL-Anwendungen ausführen

Zur Optimierung der Systemressourcen und Bandbreite, die zur Konvertierung von Grafiken in SDI-Ausgabe verfügbar sind, empfiehlt NVIDIA, nur eine OpenGL-Anwendung auf einmal zu senden.

 

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