
앤티엘리어싱은 컴퓨터 그래픽에서 부드럽게 이어져야 할 선의 계단 현상을 줄이기 위한 기술입니다. 계단 현상은 화면 디스플레이가 부드러운 선을 표현할 수 있을 정도의 해상도를 갖추지 못한 경우에 발생합니다. 앤티엘리어싱은 중간 음영 색상으로 계단 현상이 나타나는 주변을 둘러 쌓아 돌출된 계단 현상을 줄여줍니다. 이 방법은 선의 계단 현상은 줄여주지만 선이 흐려집니다. 다음은 차이를 확대한 이미지입니다. 왼쪽은 앤티엘리어싱을 사용하지 않은 성능 설정을 나타낸 이미지입니다. 오른쪽은 앤티엘리어싱 기술을 이용한 품질 설정을 나타낸 이미지입니다.


앤티엘리어싱은 시스템 성능을 높일 것인지, 또는 이미지 품질을 향상시킬 것인지 여부에 따라 설정할 수 있습니다.
성능 설정은 3D 이미지를 애니메이션화하고 장면의 유동성이 최고로 중요한 경우에 가장 유용합니다.
품질 설정은 고도로 섬세하고 생동감 넘치는 3D 개체가 주요 고려 사항인 경우에 가장 유용합니다.
3D 설정 관리 페이지에서 특정 앤티엘리어싱 레벨을 설정할 수 있습니다.
값이 높을수록 앤티엘리어싱 레벨이 높습니다. 예를 들어 16x 설정은 2x 설정보다 높은 품질을 제공합니다.
NVIDIA는 GeForce 8 시리이즈 GPU에서 8x, 16x 및 16xQ 앤티엘리어싱 설정에 영향을 주는 커버리지 샘플링이란 새로운 방식의 앤티엘리어싱을 도입했습니다. 자세한 정보를 얻으려면 NVIDIA.com에서 Lumenex Engine 기술 요약 자료를 참고하십시오.
앤티엘리어싱 구성 방법에 대해 잘 모르는 경우, "응용 프로그램 제어" 옵션을 사용하십시오. 디스플레이가 응용 프로그램 사양에 맞춰 자동으로 조절됩니다.
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