
이 페이지에서는 아날로그 CRT 및 DVI 연결에 대한 최상의 유연성을 위해 여러 다른 디스플레이 타이밍을 지원할 수 있도록 NVIDIA GPU 기반 그래픽 카드를 위한 사용자 정의 타이밍을 입력할 수 있습니다.
참고: 이 페이지는 고급 사용자이며 디스플레이 타이밍과 그 효과에 대한 지식이 있는 경우에만 사용하십시오.
참고: 이 디스플레이 선택 섹션은 Quadro 및 NVS 제품, 그리고 Windows 7 이상 운영체제에서만 사용할 수 있습니다.
사용자 정의 해상도를 적용할 디스플레이를 선택합니다. 해상도 변경이 성공적으로 이루어지면 이후 해당 커넥터에 연결되는 디스플레이와 상관없이 관련 커넥터 출력에 대한 사용자 정의 해상도가 만들어집니다. 해상도 변경은 선택한 모든 디스플레이에 성공적으로 이루어져야 하며, 그렇지 못한 경우 새 해상도는 만들어지지 않습니다.
사용자 정의 해상도를 가져오려면, 설정 가져오기를 클릭한 다음, 설정 가져오기 대화상자를 이용해 가져오려는 사용자 정의 해상도가 포함된 파일을 찾아 가져오면 됩니다.
수평 픽셀: 한 수평선에 보일 수 있는 픽셀 수를 입력하십시오.
수직선: 한 수직선에 보일 수 있는 픽셀 수를 입력하십시오.
색상 깊이(bpp): 픽셀당 비트 수를 입력하십시오.
재생 빈도(Hz) 전체 화면이 재생되는 빈도수를 나타냅니다. 구체적으로 말하면, 재생 빈도는 수상관의 전자빔이 CRT(아날로그 디스플레이) 케이스에서 위아래로 움직이는 초당 회수를 나타냅니다.
참고: 빈도수는 디스플레이의 최대 수평 주사율 및 현재 해상도에 의해 제한되며 해상도가 높을수록 주사선이 더 많습니다. 값은 디스플레이의 최대 수직 주사율을 초과하면 안됩니다.
스캔 유형: 디스플레이에 이미지를 전송하는 방법을 참고하십시오.
인터레이스: 인터레이스 스캐닝을 의미하며 프레임의 첫 번째 필드에서 짝수 주사선, 프레임의 두 번째 필드에서 홀수 주사선을 그립니다. 인터레이스 스캐닝은 프레임 속도를 증가시키지만 보통 이미지 깜박임 현상을 일으킵니다.
프로그래시브: 프로그래시브 스캐닝을 의미하며 모든 주사선이 각 프레임에 업데이트됩니다.
타이밍 섹션이 확장되어 있지 않은 경우 타이밍을 클릭하여 고급 타이밍 설정을 액세스합니다.
표준: 목록을 클릭하고 타이밍 표준 설정을 위한 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
자동은 최상의 표준 설정을 결정합니다.
GTF(일반적 타이밍 방식)는 구식이지만 널리 쓰이는 타이밍 표준입니다. 그러나 새로 나오는 디스플레이들은 CVT 표준으로 전환되는 추세입니다.
DMT(이산 모니터 타이밍)는 사전 정의된 VESA 타이밍 세트입니다. VESA는 이 표준을 매년 업데이트합니다. DMT 타이밍을 특정 모드에서 사용할 수 있는 경우, NVIDIA 디스플레이 드라이버는 일반적 타이밍 방식(GTF) 대신 DMT 타이밍 방식을 선택합니다.
CVT(조정 비디오 타이밍)는 2003년 3월에 VESA 표준에 추가되었습니다. CVT는 다른 타이밍 표준에 비해 높은 해상도를 잘 지원합니다.
CVT 블랭킹 감소(조정 비디오 타이밍-블랭킹 감소)는 CVT 표준에서 향상됩니다. CVT-RB는 감소된 수평 및 수직 블랭킹 주기와 낮은 픽셀 클럭 속도 및 높은 프레임 속도를 제공합니다. 이것은 Quadro 및 NVS 제품의 기본 설정입니다.
수동은 타이밍 설정을 개별적으로 설정할 수 있도록 합니다.
활성 수평 픽셀: Windows가 보고한 수평 픽셀 수와 동일한 값을 입력합니다.
활성 수직 픽셀: Windows가 보고한 수직 픽셀 수와 동일한 값을 입력합니다.
수평 프론트 포치: 활성 주기 끝과 동기 펄스 시작 중간에 발생하는 수평 블랭킹 간격을 지정합니다.
수직 프론트 포치: 활성 주기 끝과 동기 펄스 시작 중간에 발생하는 수직 블랭킹 기간을 지정합니다.
수평 동기 너비: 동기 펄스가 수평 재주사를 트리거하는 수평 블랭킹 주기의 간격을 지정합니다.
수직 동기 너비: 동기 펄스가 수직 재주사를 트리거하는 수직 블랭킹 주기의 간격을 지정합니다.
총 수평 픽셀: 최대값은 디스플레이 모드와 관련된 총 수평 픽셀 수입니다.
총 수직 픽셀: 최대값은 디스플레이 모드와 관련된 총 수직 픽셀 수입니다.
수평 동기 극성: 수평 동기 펄스 중 기준 값으로부터 신호 진폭의 빠르고 일시적인 방향 변화를 지정합니다. 수평 동기 극성이 양성(+)인 경우, 수평 동기 펄스 값은 기준 값보다 높습니다. 수평 동기 극성이 음성(-)인 경우, 수평 동기 펄스 값은 기준 값보다 낮습니다.
참고: 수평 동기 극성을 수직 동기 극성과 개별적으로 선택할 수 있습니다.
수직 동기 극성: 수직 동기 펄스 중 기준 값으로부터 신호 진폭의 빠르고 일시적인 방향 변화를 지정합니다. 수직 동기 극성이 양성(+)인 경우, 수직 동기 펄스 값은 기준 값보다 높습니다. 수직 동기 극성이 음성(-)인 경우, 수직 동기 펄스 값은 기준 값보다 낮습니다.
참고: 수직 동기 극성을 수평 동기 극성과 개별적으로 선택할 수 있습니다.
수평 재생 빈도: 수평 주사율을 지정합니다. 또한 입력한 값은 해당 수직 재생 빈도를 설정합니다.
수직 재생 빈도: 재생 빈도를 지정합니다. 또한 입력한 값은 수평 재생 빈도를 설정합니다.
아래 열거된 두 샘플과 같은 EIA-861B 타이밍 매개 변수는 HDTV 디스플레이에 사용하기 위해 선택해야 하거나 생성해야 하는 디스플레이 타이밍 및 모드 유형입니다.
861B (1920 x 1080 @ 59.94) -I
861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P
861B는 EIA/CEA(전자산업연합) 표준을 나타내며 특정 861 고화질 텔레비전(HDTV) 디스플레이에 적용됩니다. 이 표준은 디스플레이 타이밍 및 포맷을 포함하고 있어 그래픽 카드가 DVI 연결을 통해 소비자 디지털 텔레비전(Consumer Digital Television)에 연결할 수 있도록 하며, 또한 그 디스플레이에 대한 최상의 설정을 자체 구성할 수 있도록 합니다.
-P는 "프로그래시브 스캐닝"을 의미하며 디스플레이에 이미지를 전송하는 방식으로서 모든 주사선이 각 프레임에 업데이트됩니다. 다시 말해서 모든 주사선이 차례대로 표시되는 것입니다. 이것은 신형 컴퓨터 디스플레이에 사용되는 방식으로 보통 나타나는 이미지의 깜빡임 현상을 감소시키며 비디오 동작을 더 부드럽게 나타냅니다.
-I는 인터레이스 스캐닝을 의미하며 디스플레이에 이미지를 전송하는 또 다른 방식으로서 프레임의 첫 번째 필드에서 짝수 주사선, 프레임의 두 번째 필드에서 홀수 주사선을 그립니다. 다시 설명하면 이것은 화면의 이미지를 페인트하는 데 두 번 주사해야 하는 방식입니다. 첫 번째 주사는 선을 하나 건너 페인트하고, 두 번째 주사는 나머지 선을 순차적으로 채웁니다. 모든 주사선이 각 프레임에 업데이트되는 프로그래시브 스캐닝 방식과는 달리 인터레이스 스캐닝은 프레임 속도를 증가시키지만 보통 이미지 깜빡임 현상을 일으킵니다.
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