
NVIDIA® Mosaic는 다중디스플레이와 Quadro 또는 NVS GPU를 운영 체제가 하나의 단일 논리 GPU로 인식하도록 합니다.
이 기술을 사용하면 다중 디스플레이 하드웨어 가속을 사용하여 2D 또는 3D 응용 프로그램 성능에 최소한의 영향을 미치면서 여러 디스플레이를 대형 가상 캔버스로 만들 수 있습니다.
각 디스플레이는 대형 가상 캔버스 내에서 고유하고 일정한 영역을 정의합니다.

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기능 |
기본 Mosaic |
동기화 가능한 GPU를 이용하는 Mosaic |
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Windows OS |
Windows 7 이상 |
Windows XP, Windows 7 이상 |
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제품 지원 |
Quadro Plex, Quadro, Quadro FX, Quadro NVS 및 NVS 제품 |
Quadro Plex, SLI 또는 Quadro Sync - 지원되는 Quadro 및 Quadro FX 제품 |
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응용 프로그램 스패닝 |
지원됨 |
지원됨 |
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작업 표시줄 스패닝 |
지원됨 |
지원됨 |
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패널 베젤 교정 |
지원됨 |
지원됨 |
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프로젝터 오버랩 |
지원되지 않음 |
지원됨 |
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하나로 이어지는 다중 디스플레이 |
지원되지 않음 |
지원됨 |
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하나로 이어지는 4k 패널 또는 프로젝터 |
지원되지 않음 |
지원됨 |
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스테레오스코픽 3D Mosaic |
지원되지 않음 |
지원됨 |
Windows 7 이상의 버전에서 NVIDIA Kepler 클래스 GPU 이상을 사용하는 경우, 시스템 내에 두 개 이상의 Mosaic 구성을 설정할 수 있습니다.
예를 들어 GPU 두 개를 사용하는 경우, 하나의 GPU에 2x2 Mosaic 배열을 다른 하나의 GPU에 별도의 2x2 배열을 구성할 수 있습니다.
최대 해상도는 사용하고 있는 Quadro 제품에 따릅니다.
Quadro 5000/6000, Quadro Plex 7000
이들 GPU는 최대 바탕 화면 제한이 16,384 x 16,384 픽셀로 되어 있습니다. 올바르게 작동하려면 디스플레이 설정을 수평 또는 수직 방향 모두 총 픽셀수가 16,384를 초과하지 않도록 구성하십시오. 예를 들어 6400 x 1600 픽셀 출력의 창으로 구성된 1 x 4 배열은 각각 25,600 x 1600의 총 픽셀수를 가집니다. 이렇게 되면 수평 방향은 16,384 제한을 초과합니다.
Quadro FX 5800, Quadro Plex D2, 기타
이들 GPU는 최대 바탕 화면 제한이 8192 x 8192 픽셀로 되어 있습니다. 올바르게 작동하려면 디스플레이 설정을 수평 또는 수직 방향 모두 총 픽셀수가 8192를 초과하지 않도록 구성하십시오. 예를 들어 2560 x 1600 픽셀 출력의 창으로 구성된 1 x 4 배열은 각각 10240 x 1600의 총 픽셀수를 가집니다. 이렇게 되면 수평 방향은 8192 제한을 초과합니다.
구성에 대한 총 픽셀 출력은 총 수평 X 총 수직 픽셀수입니다. Mosaic 설치페이지에 있는 총 크기는 총 픽셀수를 계산한 것입니다. 표시된 총 픽셀수는 디스플레이 구성, 해상도 설정 및 에지 오버랩 설정의 조합입니다.
각 디스플레이는 800 x 600 픽셀 출력보다 큰 값의 해상도로 설정해야 합니다. 사용자 구성에서 디스플레이가 640 x 480 또는 800 x 600와 같은 작은 값의 픽셀 출력 해상도로 설정되어 있으면 시스템은 단일 디스플레이 모드로 돌아갑니다.
모든 디스플레이는 동일한 유형, 그리고 동일한 연결 유형을 사용해야 합니다. 예를 들어 모두 DVI-to-DVI 또는 DVI-to-VGA 유형으로 연결해야 합니다. 혼합된 디스플레이 사용은 지원되지 않습니다.
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