
Met bezelcorrectie is een deel van de weergave van de game verborgen achter de beeldschermbezel zodat de bezel deel van de game lijkt te zijn. Dit produceert een meer continu beeld over de beeldschermen en geeft een realistischere ervaring. Het is vergelijkbaar met door een cockpitvenster te kijken waar de vensterframes uw zicht blokkeren.
Wanneer u bezelcorrectie inschakelt, wordt een bezel-gecorrigeerde versie van elke surround-resolutie toegevoegd aan de lijst van beschikbare resoluties - zowel in games als in het NVIDIA-configuratiescherm. Als u geen bezelcorrectie gebruikt en de extra resoluties wenst te verwijderen om de lijst te vereenvoudigen, opent u het venster Setup NVIDIA Surround en schakelt u het selectievakje Bezels in het gedeelte Bezelcorrectie uit.
©2022 - 2023 NVIDIA Corporation. Alle rechten voorbehouden. Games en 3D-instellingen