
In computer-graphics is antialiasing een techniek voor het reduceren van rafels: lijnen met een traptreden-effect die vloeiend zouden moeten zijn. Rafels treden op omdat de resolutie van de schermweergave niet hoog genoeg is om een vloeiende lijn weer te geven. Antialiasing reduceert de verschijning van rafels door de traptreden te omringen met kleur-tussenschakeringen. Hoewel dit de gerafelde weergave van de lijnen reduceert, maakt het ze ook vager. Hier volgt een ingezoomde blik op het verschil. Het linkerbeeld staat ingesteld op prestatie-instelling, wat geen antialiasing gebruikt. Het rechterbeeld gebruikt de kwaliteitsinstelling, die de antialiasingtechniek gebruikt.


Antialiasing kan worden ingesteld om een verhoging van systeemprestatie of verbeterde beeldkwaliteit te ondersteunen.
Het is het beste om de instellingen voor prestatie te gebruiken wanneer het 3D-beeld geanimeerd, en de vloeiende beweging van de scène het belangrijkst is.
Het is het beste om de instellingen voor kwaliteit te gebruiken wanneer het verkrijgen van hoogst gedetailleerde en realistische 3D-objecten van primair belang is.
Onder de pagina 3D-instellingen beheren kunt u specifieke antialiasingniveaus instellen.
De hogere waarde komt overeen met een hoger antialiasingniveau. 16x is bijvoorbeeld een hogere kwaliteitsinstelling dan 2x.
Met de GeForce 8-serie GPU’s introduceert NVIDIA een nieuwe antialiasingvorm die Coverage Sampling (“Dekkingssteekproef”) heet, die op 8x, 16x en 16xQ antialiasing-instellingen van invloed is. Voor meer informatie raadpleegt u het technische bulletin van Lumenex Engine op NVIDIA.com
Als u niet zeker weet hoe u antialiasing moet configureren, gebruikt u de ”Toepassing-gestuurd”-optie. Uw beeldscherm zal zich dan automatisch aan de specificatie van de toepassing aanpassen.
©2022 - 2023 NVIDIA Corporation. Alle rechten voorbehouden. Games en 3D-instellingen