
På denne siden kan du angi tilpassede tidsberegninger for det NVIDIA GPU-baserte grafikkortet for å få det til å støtte forskjellige skjermtidsberegninger. Dette gir maksimal fleksibilitet med CRT- (analoge) og DVI-tilkoblinger.
Merk: Bruk denne siden bare hvis du er en avansert bruker med kjennskap til skjermtidsberegninger og hva slags virkning de har.
Merk: Delen der du kan velge skjerm, er bare tilgjengelig for Quadro- og NVS-produkter og bare i operativsystemet Windows 7 og nyere.
Velg hvilke skjermer den tilpassede oppløsningen skal brukes på. Hvis oppløsningsendringen lykkes, blir det opprettet en tilpasset oppløsning for den tilknyttede kontakten, uansett hvilken skjerm som kobles til denne kontakten senere. Oppløsningsendringen må lykkes for alle skjermer du velger, ellers blir ikke den nye oppløsningen opprettet.
Du kan importere en tilpasset oppløsning ved å klikke Importer innstillinger og deretter bruke dialogboksen Importer innstillinger til å finne og importere filen som inneholder den tilpassede oppløsningen du vil importere.
Horisontale piksler: Angi antallet piksler som skal være synlige på én horisontal linje.
Vertikale linjer: Angi antallet piksler som skal være synlige på én vertikal linje.
Fargedybde (bpp): Angi antallet biter per piksel.
Oppdateringsfrekvens (Hz): Hvor ofte hele skjermen oppdateres, nærmere bestemt hvor mange ganger per sekund elektronstrålen i bilderøret beveges fra topp til bunn på en CRT-skjerm (analog).
Obs! Oppdateringsfrekvensen begrenses av skjermens maksimale horisontale avsøkingshastighet og gjeldende oppløsning, ettersom høyere oppløsning innebærer flere avsøkingslinjer. Verdien skal ikke overstige skjermens maksimale vertikale avsøkingsfrekvens.
Skanningstype: Metoden som brukes for å sende bildet til skjermen.
Sammenflettet: Sammenflettet avsøking, der avsøkingslinjer med partallsverdi tegnes under det første feltet i et bilde, og avsøkingslinjer med oddetall tegnes under det andre feltet i bildet. Sammenflettet avsøking gir høyere bildefrekvens, men medfører vanligvis bildeflimmer.
Progressiv: Progressiv avsøking, der alle avsøkingslinjer oppdateres i hvert bilde.
Hvis delen Tidsberegning ikke er utvidet allerede, klikker du Tidsberegning for å få tilgang til avanserte innstillinger for tidsberegning.
Standard: Klikk listen, og velg et av alternativene for å konfigurere tidsberegningsstandarden:
Auto fastslår den beste standarden automatisk.
GTF (General Timing Formula) er en eldre, men mye brukt tidsberegningsstandard. For nyere skjermer er man imidlertid i ferd med å gå over til CVT-standarden.
DMT (Discrete Monitor Timings) er et sett med forhåndsdefinerte VESA-tidsberegninger. VESA oppdaterer denne standarden hvert år. Hvis DMT-tidsberegning er tilgjengelig for en bestemt modus, vil NVIDIA-skjermdriveren vanligvis velge denne i stedet for General Timing Formula (GTF).
CVT(Coordinated Video Timings) ble VESA-standarden i mars 2003. CVT støtter høyere oppløsninger bedre enn andre standarder for tidsberegning.
CVT redusert slukkeperiode (Coordinated Video Timings-Reduced Blanking) er en forbedring av CVT-standarden. CVT-RB gir reduserte horisontale og vertikale slukkeperioder, og tillater lavere pikselklokkefrekvens og høyere bildefrekvenser. Dette er standardinnstillingen for Quadro- og NVS-produkter.
Med alternativet Manuell kan du angi tidsberegningsparametre individuelt.
Aktive horisontale piksler: Angi samme verdi som antall horisontale piksler, som rapportert av Windows.
Aktive vertikale piksler: Angi samme verdi som antall vertikale piksler, som rapportert av Windows.
Horisontal fortram: Angi den horisontale slukkeperioden som ligger mellom slutten på den aktive perioden og begynnelsen på synkroniseringspulsen.
Vertikal fortram: Angi den vertikale slukkeperioden som ligger mellom slutten på den aktive perioden og begynnelsen på synkroniseringspulsen.
Horisontal synkr.bredde: Angi lengden på den horisontale slukkeperioden når synkroniseringspulsen utløser en ny horisontal avsøking.
Vertikal synkr.bredde: Angi lengden på den vertikale slukkeperioden når synkroniseringspulsen utløser en ny vertikal avsøking.
Antall horisontale piksler: Maksimal verdi er antallet horisontale piksler for skjermmodusen.
Antall vertikale piksler: Maksimal verdi er antallet vertikale piksler for skjermmodusen.
Horisontal synkr.polaritet: Angi retningen på hurtig, transient endring i signalpulshøyden fra grunnlinjen i løpet av den horisontale synkroniseringspulsen. Hvis den horisontale synkroniseringspolariteten er positiv (+), er verdien til den horisontale synkroniseringspulsen høyere enn grunnlinjeverdien. Hvis den horisontale synkroniseringspolariteten er negativ (-), er verdien til den horisontale synkroniseringspulsen lavere enn grunnlinjeverdien.
Merk: Du kan velge horisontal synkroniseringspolaritet uavhengig av vertikal synkroniseringspolaritet.
Vertikal synkr.polaritet: Angi retningen på hurtig, transient endring i signalpulshøyden fra grunnlinjen i løpet av den vertikale synkroniseringspulsen. Hvis den vertikale synkroniseringspolariteten er positiv (+), er verdien til den vertikale synkroniseringspulsen høyere enn grunnlinjeverdien. Hvis den vertikale synkroniseringspolariteten er negativ (-), er verdien til den vertikale synkroniseringspulsen lavere enn grunnlinjeverdien.
Merk: Du kan velge vertikal synkroniseringspolaritet uavhengig av horisontal synkroniseringspolaritet.
Horisontal oppdateringsfrekvens: Angi den horisontale avsøkingsfrekvensen. Verdien som angis, brukes også som vertikal oppdateringsfrekvens.
Vertikal oppdateringsfrekvens: Angi oppdateringsfrekvens. Verdien som angis, brukes også som horisontal oppdateringsfrekvens.
EIA-861B-tidsberegningsparametere, som de to eksemplene nedenfor, er den typen tidsberegninger og modi du ville måtte velge eller opprette for bruk sammen med en HDTV-skjerm.
861B (1920 x 1080 ved 59,94) -I
861B (1920 x 1080 ved 59,94) -P
861B viser til en EIA/CEA-standard (EIA: Electronic Industries Alliance) og ville gjelde for skjermene på visse 861 høydefinisjons-TVer (HDTV). Denne standarden består av skjermtidsberegning og -formater som lar grafikkortet koble til forbrukermarkedets digitale skjermer over en DVI-forbindelse, og konfigurere seg selv for optimale innstillinger med den gjeldende skjermen.
-P betyr “progressiv avsøking”, en metode for å sende et bilde til skjermen der alle avsøkingslinjer oppdateres i hvert bilde, med andre ord, alle avsøkingslinjer vises sekvensielt. Dette er metoden som brukes for moderne dataskjermer, og den gir vanligvis mindre flimmer i skjermbildet, og jevnere bevegelse på videoavspilling.
-I betyr "sammenflettet avsøking", en annen metode for å sende bildet til skjermen der avsøkingslinjer med partallsverdi tegnes under det første feltet i et bilde, og avsøkingslinjer med oddetallsverdi under det andre feltet i bildet. En annen måte å forklare denne metoden på, er at det brukes to omganger for å tegne bildet på skjermen. I første omgang tegnes annenhver linje, og i andre omgang tegnes resten av linjene. I motsetning til "progressiv avsøking", der alle avsøkingslinjer oppdateres i hvert bilde, gir sammenflettet avsøking høyere bildefrekvens, men forårsaker vanligvis skjermflimmer.
©2005 - 2023 NVIDIA Corporation. Med enerett. Skjerm