
Za pomocą suwaków na tej stronie można ustawić kontrast, ostrość i głębię kolorów (poświatę cyfrową) obrazów na ekranie. Inne elementy sterowania mogą być dostępne w zależności od typu podłączenia monitora.
Wyświetla bieżący tryb precyzyjnych kolorów - referencyjny, precyzyjny lub ulepszony. Tryb precyzyjnych kolorów zależy od potoku przestrzeni koloru używanego do przetwarzania każdego renderowanego piksela.
Dodatkowe informacje: Renderowane piksele są przetwarzane w potoku procesora graficznego w trybie dopasowania kolorów pikselowych 1:1. Potok ten jest wykorzystywany w przypadku braku poprawy koloru pikseli przez system operacyjny lub aplikacje do korekty kolorów, takie jak Panel sterowania NVIDIA.
Precyzyjne: Renderowane piksele są przetwarzane za pomocą jednej z następujących konfiguracji:
Konwersja przestrzeni kolorów (CSC) lub niestandardowa krzywa gamma przez NvAPI
Zastosowano profil ICC Windows Display Color Transform (DCT) i Microsoft Hardware Calibration (MHC)
Ulepszone: Renderowane piksele są przetwarzane za pomocą jednej z następujących konfiguracji:
Korekty kolorów za pośrednictwem Panelu sterowania NVIDIA (zapoznaj się sekcją Zastosuj regulację kolorów)
DCT jest włączony, ale nie powiązano z nim żadnego profilu koloru MHC ICC
Przejdź do trybu referencyjnego: Zaznacz to pole wyboru, aby nadpisać bieżące przetwarzanie kolorów i wymusić włączenie trybu referencyjnego. Wybór tej opcji spowoduje, że korekty kolorów z systemu operacyjnego i inne aplikacje do korekty będą pomijane, a renderowane piksele będą przetwarzane poprzez potok procesora graficznego w trybie dopasowania kolorów pikselowych 1:1.
UWAGA: Jeśli zaznaczono pole wyboru Przejdź do trybu referencyjnego, te elementy sterujące są ustawione na domyślne, ale są wyszarzone i nie można ich zmienić.
Kanały czerwony, zielony i niebieski można regulować oddzielnie lub wszystkie razem (opcja Wszystkie kanały), co jest ustawieniem domyślnym.
Po wybraniu kanału kolory wyświetlane są na wykresie krzywej korekcji kolorów.
Przesuwanie suwaków jasności, kontrastu i gamma powoduje zmianę wyglądu krzywych kolorów na wykresie w czasie rzeczywistym.
Jasność: Suwak ten służy do ustawiania jasności pulpitu. Wartość opcji Jasność może mieć wpływ na zakres korekcji gamma.
Gamma: Gamma to jasność odcieni półtonów ekranu, lecz nie ma ona wpływu na światłocień. Współczynnik gamma na pulpicie można regulować za pomocą suwaka. Dostępny zakres współczynnika gamma zależy od wartości opcji Jasność i Kontrast.
Kontrast: Kontrast jest to różnica pomiędzy najjaśniejszą a najciemniejszą częścią pulpitu. Tę różnicę można regulować za pomocą suwaka. Wartość opcji Kontrast może mieć wpływ na zakres korekcji gamma.
Poświata cyfrowa: Aby skompensować złe warunki oświetlenia, użyj suwaka poświaty cyfrowej, aby zwiększyć ostrość, nasycenie i intensywność kolorów.
Odcień: Odcień odnosi się do koloru podstawowego i jest podawany jako wartość z zakresu od 0 do 359 stopni, gdzie na przykład 0 to kolor czerwony, 60 to kolor żółty, 120 to kolor zielony, 180 to kolor niebieskozielony, a 300 to kolor amarantowy.
Filtr migotania: Filtr migotania ma zastosowanie do telewizorów. Przesuń suwak Filtr migotania, aby wyregulować poziom migotania na ekranie telewizora. Zwiększenie wartości filtru migotania zmniejsza migotanie ekranu.
Pokaż szarą ramkę: To pole wyboru jest wyświetlane, gdy telewizor jest podłączony. Po zaznaczeniu, czarne ramki w niewykorzystanych częściach obrazu na telewizorze zastępowane są szarymi ramkami, w celu zmniejszenia ryzyka wypalenia.
Typ zawartości zgłaszany do monitora: dotyczy monitorów HDMI (które nie są traktowane jako DVI) i kart graficznych obsługujących ramki informacyjne AVI w systemie Windows Vista lub nowszym. To ustawienie określa typ treści wideo, który sterownik zgłasza do monitora. Monitor zastosuje odpowiednie przetwarzanie obrazu wideo w celu zapewnienia najwyższej jakości obrazu.
Podgląd: Kliknij, aby wyświetlić podgląd obrazu.
©2005 - 2023 NVIDIA Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. Monitor, wideo