Управление параметрами 3D

Страница «Управление параметрами 3D» позволяет:

Глобальные параметры

С помощью вкладки «Глобальные параметры» можно выбрать из списка предустановленные глобальные параметры (для продуктов рабочих станций) или создать пользовательские настройки для работы 3D-приложений.

Информацию об изменениях в наборе функций при установке предпочтительного графического процессора в новых операционных системах Windows 10 см. в разделе Установка предпочтительного графического процессора.

ПРИМЕЧАНИЯ.

Программные настройки

С помощью вкладки «Программные настройки» можно создать набор параметров 3D для использования с конкретной игрой или приложением.

Информацию об изменениях в наборе функций при установке предпочтительного графического процессора в новых операционных системах Windows 10 см. в разделе Установка предпочтительного графического процессора.

ПРИМЕЧАНИЯ.

Функции и настройки

Вкладки «Глобальные параметры» и «Программные настройки» содержат список функций, которые можно настроить. Состав отображаемых функций зависит от видеоплаты и приложения.

Затенение фонового освещения усиливает ощущение глубины и делает более реалистичными сцены 3D. Это достигается за счет мягкого затенения объектов в зависимости от их местоположения в сцене. Выберите уровень, обеспечивающий наилучший баланс между реалистичными эффектами и графической производительностью.

Эту функцию поддерживают не все приложения. Поддерживает ли приложение данную функцию, можно узнать на вкладке «Программные настройки».

ПРИМЕЧАНИЕ. Для работы этой функции требуются следующие операционная система, оборудование и API:

Анизотропная фильтрация — это метод, используемый для повышения качества текстур, которые накладываются на поверхность трехмерных объектов, видимых под углом. Включение этого параметра улучшает качество изображения за счет некоторого снижения производительности. Можно указать, чтобы приложение само определяло настройки анизотропной фильтрации, полностью отключить анизотропную фильтрацию или выбрать одну из предлагаемых настроек. Чем больше значение параметра, тем выше качество и ниже производительность.

Сглаживание — этот режим позволяет управлять применением сглаживания NVIDIA в 3D-приложениях. См. также Советы по настройке сглаживания.

ПРИМЕЧАНИЕ. Эта функция доступна только с ГП GeForce 8 и более поздними моделями.

Настройка сглаживания — позволяет устанавливать уровень сглаживания, используемый в 3D-приложениях. Можно указать, чтобы приложение само определяло настройки сглаживания, полностью отключить сглаживание или выбрать одну из предлагаемых настроек.

ПРИМЕЧАНИЕ. Эта функция доступна во всех ГП. Однако в ГП GeForce 8 и более поздних моделях этот элемент доступен только для чтения, если в разделе Режим сглаживания выбраны пункты Управление от приложения или Выкл.

Сглаживание - FXAA повышает качество изображения программ при меньшем влиянии на производительность по сравнению с другими настройками сглаживания. Эту настройку можно использовать в сочетании с другими настройками сглаживания. Особенно полезно использовать ее для программ, которые не поддерживают аппаратное сглаживание.

Гамма-коррекция для сглаживания линий — повышает качество и насыщенность 3D-линий в программах OpenGL.

Сглаживание — гамма-коррекция. Этот параметр позволяет включать или отключать гамма-коррекцию для сглаживания с целью улучшить качество и цвет 3D-изображений в программах OpenGL.

Сглаживание — прозрачность. Этот параметр позволяет уменьшить видимые неровности по краям изображений с прозрачными текстурами.

Макс. частота кадров фонового приложения задает максимальную частоту кадров 3D-рендеринга в игре или приложении, работающих в фоновом режиме. Это помогает снизить энергопотребление или шум вентилятора в ситуации, когда пользователь переключается в другое приложение, а игра или 3D-приложение продолжают работать в фоновом режиме. Диапазон: 20-200

Режим переключения буфера определяет, как содержимое буфера видеопамяти копируется на экран в программах OpenGL.

CUDA — ГП. Этот параметр позволяет указать один или несколько ГП для использования приложениями CUDA. Приложения CUDA будут использовать только указанные ГП.

ПРИМЕЧАНИЕ. Для включения ускорения PhysX для ГП необходимо указать хотя бы один ГП.

CUDA - Двойная точность позволяет выбрать графические процессоры (ГП) GeForce, в которых разрешено повышение быстродействия операций с двойной точностью в приложениях, использующих операции с двойной точностью. Эту настройку можно использовать только для ГП GeForce, в которых разрешено повышение быстродействия операций с двойной точностью.

ПРИМЕЧАНИЕ. При выборе ГП снижается производительность приложений, которые не используют операции с двойной точностью (например, игр). Чтобы повысить производительность игр, не выбирайте ГП.

Глубокий цвет для приложений 3D. Позволяет приложениям OpenGL 3D воспроизводить изображение с большей глубиной цвета, чем глубина, поддерживаемая рабочим столом Windows. Для этого также необходимо, чтобы приложение и дисплей поддерживали рендеринг контента с большой глубиной цвета.

Включение наложения позволяет использовать плоскости наложения OpenGL.

Типы экспортированных пикселов. Этот параметр определяет формат пикселов для наложения, что позволяет приложениям OpenGL использовать наложения. Возможные форматы включают наложение с цветовой индексацией (8 бит/пиксел), формат RGB555 или формат наложения с цветовой индексацией (8 бит/пиксел) и RGB555.

Масштабирование изображения (добавлено в драйверах R495 для ГП GeForce) позволяет увеличить частоту кадров и повысить уровень резкости, детализации и четкости изображения в играх и приложениях.

Увеличение резкости изображения (добавлено в драйверах R440 для ГП Quadro) позволяет увеличить уровень резкости, детализации и четкости изображения в играх и приложениях. Эта функция и повышающее масштабирование с помощью ГП появились в драйверах версии R440.

Параметр «Режим низкой задержки» позволяет уменьшить задержку, ограничивая количество кадров, которые может подготовить ЦП перед их обработкой графическим процессором. Эта функция появилась в драйверах версии R435.

Макс. частота кадров позволяет задать максимальную частоту кадров в 3D-режиме в игре или приложении. Ограничение частоты кадров может быть полезно для продления срока работы батареи или снижения системных задержек при определенных условиях. Эта функция появилась в драйверах версии R440.

Динамическое ускорение увеличивает производительность системы, динамически распределяя энергопотребление ГП и ЦП. Доступно в драйверах версии R445 и более поздних версий.

Технология монитора позволяет выбрать параметры обновления экрана подключенного монитора.

Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП. Определяет дополнительные параметры рендеринга OpenGL при использовании нескольких дисплеев и разных классов ГП NVIDIA.

Примечание. Если установлен этот режим, отображение OpenGL осуществляется в режиме «совместимости» для всех дисплеев. В этом режиме, если используются разные классы ГП, приложениям OpenGL доступен наименьший набор функций, общих для всех этих процессоров. Производительность рендеринга OpenGL несколько ниже, чем в режиме одного устройства.

Примечание. Если установлен этот режим, отображение OpenGL осуществляется в «режиме производительности» для всех дисплеев. Как и в «режиме совместимости», при использовании разных классов графических процессоров во всех приложениях OpenGL используется набор общих функций самого нижнего уровня всех активных ГП. В то же время производительность отображения выше, чем в режиме совместимости, хотя переключение или расширение дисплеев может приводить к появлению мелких случайных артефактов отображения.

Режим многопроцессорной производительности — определяет режим рендеринга, используемый в многопроцессорном режиме. Можно выбрать режим одного ГП или один из режимов многопроцессорного рендеринга.

Режим управления электропитанием производительности видеоплаты во время работы большинства 3D-приложений DirectX или OpenGL.

Примечание. Этот элемент управления доступен только на ГП серии GeForce 8 и более поздних моделях.

ГП рендеринга OpenGL — в этом режиме можно выбирать, какой ГП использовать для приложений OpenGL. При выборе одного ГП из группы SLI или Mosaic используются все ГП из этой группы. При выборе параметра Автовыбор драйвер определяет, какой ГП использовать.

Примечание. Этот элемент управления доступен только в Windows Vista и более поздних операционных системах Windows.

Предпочтительная частота обновления (<имя дисплея>) позволяет игнорировать ограничения частоты обновления, накладываемые 3D-приложениями, для указанного дисплея. Это особенно полезно при просмотре игр в режиме 3D стерео.

Примечания.

Размер кэша шейдеров (добавлено в версии 495) управляет максимальным объемом дискового пространства, которое драйвер может использовать для хранения компиляций шейдеров. Компиляция шейдеров обычно выполняется при каждом запуске и является частой причиной подтормаживания игрового процесса. Скомпилированные шейдеры хранятся в кэше шейдеров, чтобы не выполнять повторную компиляцию при последующих запусках игры.

Примечание. Установка нового драйвера приведет к удалению кэша; при первом запуске игры после установки драйвера возможно подтормаживание.

Сглаживание SILK Smoothness снижает подтормаживание в играх, вызванное скачкообразной нагрузкой на ЦП или ГП. Это достигается путем выравнивания темпа анимации и воспроизведения изображения при помощи прогнозирования анимации и пострендерного буфера сглаживания.

Примечание. Установка значений «Высокое» и «Ультра» может усилить задержки во время игры, что является неприемлемым в шутерах от первого лица и соревновательных играх.

Режим производительности SLI — определяет режим рендеринга, используемый в режиме SLI. Можно выбрать режим одного ГП, один из режимов рендеринга SLI или режим сглаживания SLI, использующий мощность нескольких ГП для более качественного сглаживания. Все эти режимы взаимоисключающие.

Стерео — режим дисплея. Этот параметр позволяет выбирать режим дисплея для стереоочков и другого оборудования. Дополнительную информацию по выбору режима можно найти в документации к оборудованию. Применяется к платам Quadro, работающим под управлением стереопрограмм OpenGL и пользовательских стереопрограмм DirectX, если включен режим стереоскопического 3D.

Стерео — включено. Данный параметр следует включать только при необходимости. Некоторые приложения могут автоматически выбирать формат стереоизображения, тогда как другие приложения при использовании данного формата могут работать некорректно. Применяется к платам Quadro, работающим под управлением стереопрограмм OpenGL и стерео для бытовой электроники DirectX, если включен режим стереоскопического 3D. Этот параметр выключен, если включена переменная частота обновления.

Стерео — включить стереозатвор. Эта настройка включает и отключает стереосигнал, если в системе не будут обнаружены очки с оптическим затвором или другое оборудование 3D. Применяется к стереопрограммам OpenGL.

Стерео — смена глаз. Включите этот параметр, чтобы поменять местами правое и левое изображения, если стереоэффекты неправильно воспроизводятся с текущей настройкой. Применяется к платам Quadro, работающим под управлением стереопрограмм OpenGL и пользовательских стереопрограмм DirectX, если включен режим стереоскопического 3D.

Стерео — режим смены глаз. Для активного стереоизображения с последовательными кадрами: выберите, какой стереоглаз получит обновление в виде следующего кадра.

Максимальная частота кадров приложения равна текущей частоте обновления экрана. Этот параметр пригодится для приложений, которые могут поддерживать наибольшую возможную частоту кадров.

Максимальная частота кадров приложения равна половине текущей частоте обновления экрана. Параметр пригодится для стереопроекторов, в которых используется функция удвоения частоты.

Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация фильтрацией улучшает производительность за счет применения трилинейной фильтрации только на начальном этапе обработки текстур, на которых определяется общий вид и цвет объектов. Это улучшает производительность с минимальными потерями качества изображения. Данная настройка влияет только на работу приложений DirectX.

Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация образцов ограничивает количество используемых анизотропных образцов в соответствии с размером тексела. Данная настройка влияет только на работу приложений DirectX.

Фильтрация текстур — отрицательное отклонение УД. Этот параметр определяет, используется ли для более контрастной фильтрации текстуры отрицательное отклонение УД (уровня детализации).

Фильтрация текстур — параметры изображения. Этот параметр позволяет быстро задать приоритет для видеоплаты: производительность, качество или баланс между этими двумя критериями. Панель управления NVIDIA установит все нужные настройки 3D-изображений в соответствии с вашим выбором.

Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация улучшает производительность фильтрации текстур за счет применения билинейной фильтрации текстур в тех частях изображения, где трилинейная фильтрация не требуется. Данная настройка влияет только на работу приложений DirectX.

Потоковая оптимизация — этот режим позволяет приложениям использовать несколько ГП.

Тройная буферизация позволяет включать и выключать тройную буферизацию в приложениях OpenGL. Включение этой настройки повышает производительность в режиме вертикальной синхронизации.

Общий буфер обратной стороны/глубины. При включении этой настройки создается один вторичный буфер и один буфер глубины для приложений, использующих несколько окон. Включите этот параметр для более эффективного использования видеопамяти и повышения производительности.

Вертикальная синхронизация позволяет управлять режимом вертикальной синхронизации, в котором частота кадров приложения синхронизируется с частотой обновления дисплея для устранения разрывов изображения.

ПРИМЕЧАНИЕ. Следующие значения параметра «Вертикальная синхронизация» применимы только при подключении дисплея к графическому процессору NVIDIA.

Виртуальная реальность — сглаживание с избыточной выборкой и переменной частотой обеспечивает повышение качества изображения путем выборочного применения сглаживания с избыточной выборкой к центральной области кадра, которая имеет наибольшее значение для шлемов виртуальной реальности. Функция действует в профилированных NVIDIA приложениях на ГП NVIDIA Turing, если MSAA включено. Максимально возможная величина избыточной выборки зависит от уровня MSAA, действующего в приложении. Эта функция появилась в драйверах версии R440.

WhisperMode — это сверхэффективный режим, позволяющий ноутбуку работать тише во время игры при подключении к электросети. Он работает путем интеллектуальной регулировки частоты кадров в игре в сочетании с установкой настроек графики для оптимальной энергоэффективности. Этот режим доступен на ноутбуках с одним ГП GeForce GTX серии 10 или выше. Чтобы увидеть элементы управления WhisperMode на Панели управления NVIDIA, нужно сначала включить его с помощью GeForce Experience.

 

См. также