
ในคอมพิวเตอร์กราฟิก การลดรอยหยักเป็นเทคนิคที่ใช้ในการลดรอยหยักหรือเส้นขรุขระที่ควรจะเรียบให้ขรุขระน้อยลง เส้นขรุขระเกิดขึ้นเนื่องจากจอแสดงผลมีความละเอียดไม่สูงพอที่จะแสดงเส้นที่ราบเรียบได้ การลดรอยหยักจะลดความเด่นชัดของความขรุขระโดยการล้อมรอบส่วนที่ขรุขระด้วยเฉดสีที่ใกล้เคียงกัน ถึงแม้ว่าการทำเช่นนี้จะช่วยให้เห็นว่าเส้นนั้นขรุขระน้อยลง แต่จะทำให้เส้นดังกล่าวดูมัวมากขึ้นด้วย ภาพนี้คือภาพที่ขยายขนาดเพื่อแสดงให้เห็นความแตกต่าง ภาพทางด้านซ้ายเป็นภาพที่ใช้การตั้งค่า ‘สมรรถภาพ’ ซึ่งไม่ได้ใช้การลดรอยหยัก ในขณะที่ภาพทางด้านขวาเป็นภาพที่ใช้การตั้งค่า ‘คุณภาพ’ ซึ่งใช้เทคนิคการลดรอยหยักด้วย


ทั้งนี้คุณสามารถตั้งค่าการลดรอยหยัก เพื่อให้เพิ่มสมรรถภาพของระบบหรือเพื่อให้เพิ่มคุณภาพของภาพก็ได้
การตั้งค่าสมรรถภาพนั้นเหมาะสมที่จะใช้มากที่สุด เมื่อภาพ 3D เป็นแบบเคลื่อนไหว และการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นบนหน้าจอเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด
การตั้งค่าเพื่อให้ได้คุณภาพนั้นเหมาะสมที่จะใช้มากที่สุด เมื่อจุดประสงค์หลักคือการได้ภาพที่มีรายละเอียดสูงและี่สมจริงแบบ 3D
ในหน้า ‘จัดการการตั้งค่า 3D’ คุณสามารถตั้งค่าระดับการลดรอยหยักที่ระบุเฉพาะได้
ค่าที่สูงขึ้นทำให้ระดับการลดรอยหยักสูงยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น 16x เป็นการตั้งค่าคุณภาพที่สูงกว่า 2x
ใน GPU รุ่น GeForce 8 นั้น NVIDIA นำการลดรอยหยักในรูปแบบใหม่มาใช้ ซึ่งมีชื่อว่า Coverage Sampling ซึ่งมีผลต่อการตั้งค่าการลดรอยหยักระดับ 8x, 16x และ 16xQ โปรดดูข้อมูลเพิ่มเติมที่ข้อมูลเทคนิคเกี่ยวกับ Lumenex Engine ที่ NVIDIA.com
ถ้าคุณไม่แน่ใจว่าจะกำหนดค่าให้กับการลดรอยหยักอย่างไร ให้ใช้ตัวเลือก "ที่ควบคุมโดยโปรแกรม" หน่วยแสดงผลของคุณจะปรับให้เหมาะสมกับข้อกำหนดเฉพาะของโปรแกรมนั้นๆ เองโดยอัตโนมัติ
©2005 - 2023 NVIDIA Corporation. สงวนลิขสิทธิ์ทั้งหมด การตั้งค่า 3D