
디스플레이 스케일링 컨트롤은 HDMI, DisplayPort 또는 DVI 커넥터에 연결되어 있는 평면 패널 디스플레이나 비 HD 디지털 디스플레이를 나타내는 아이콘을 클릭하면 바탕 화면 크기 및 위치 조정 페이지에 나타납니다.
이 컨트롤을 사용하여 낮은 해상도의 이미지가 디스플레이에 맞게 스케일하는 방법을 변경합니다.
종횡비 - 이 설정을 선택하면 바탕 화면을 원래 이미지와 3차원 비율 또는 종횡비를 동일하게 유지하면서 최대한 확장할 수 있습니다. 이 설정은 검은 테두리가 나타날 수 있지만 이미지가 일그러지는 현상을 방지하기 위해 선택할 수 있습니다.
전체 화면 - 이 설정은 바탕 화면이 전체 디스플레이 화면을 채울 수 있도록 확장합니다.
스케일링 없음 - 이 설정은 표시 이미지를 원래 크기대로 유지하면서 화면 중앙에 놓기 때문에 작지만 또렷한 이미지를 보여줍니다. 디스플레이 이미지 둘레에 검은색 테두리가 형성될 수 있습니다.
정수 스케일링 - GPU(NVIDIA Turing 및 이후 GPU만 해당)에서 스케일링을 수행할 때만 사용할 수 있습니다. 수평 및 수직 방향 모두에서 최대 가능한 정수 요소의 픽셀을 복제하여 고유 해상도보다 작은 소스를 스케일링합니다.
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