참고: 지원되는 디스플레이의 바탕 화면을 스케일할 수 있습니다. 지원되는 디스플레이 유형 목록은 바탕 화면 크기 및 위치 조정-Windows Vista 이상에 있는 표를 참조하십시오. 지원되지 않는 디스플레이 유형의 경우 스케일링 컨트롤이 표시되지 않습니다.

내 바탕 화면 스케일하기 - Windows Vista 이상

  1. NVIDIA 제어판 탐색 트리 창에서 디스플레이 아래의 바탕 화면 크기 및 위치 조정을 클릭하여 관련 페이지를 엽니다.

  2. 스케일링 탭을 클릭합니다.

  3. 스케일링 모드를 선택한 후 확인을 클릭합니다.

    • 종횡비 - 이 설정을 선택하면 바탕 화면을 원래 이미지와 3차원 비율 또는 종횡비를 동일하게 유지하면서 최대한 확장할 수 있습니다. 이 설정은 검은 테두리가 나타날 수 있지만 이미지가 일그러지는 현상을 방지하기 위해 선택할 수 있습니다.

    • 전체 화면 - 이 설정은 바탕 화면이 전체 디스플레이 화면을 채울 수 있도록 확장합니다.

    • 스케일링 없음 - 이 설정은 표시 이미지를 원래 크기대로 유지하면서 화면 중앙에 놓기 때문에 작지만 또렷한 이미지를 보여줍니다. 디스플레이 이미지 둘레에 검은색 테두리가 형성될 수 있습니다.

    • 정수 스케일링 - GPU(NVIDIA Turing 및 이후 GPU만 해당)에서 스케일링을 수행할 때만 사용할 수 있습니다. 수평 및 수직 방향 모두에서 최대 가능한 정수 요소의 픽셀을 복제하여 고유 해상도보다 작은 소스를 스케일링합니다.

대부분의 경우, 스케일링 모드를 설정하면 됩니다. 그러나 고급 사용자인 경우, 다음과 같이 기본 스케일링 방법으로부터 변경할 수 있습니다.

  1. 다음에 스케일링 수행 화살표를 클릭하고 사용하려는 스케일링 방법을 선택합니다.

    • GPU -  이것은 GPU가 바탕 화면의 설정된 해상도를 기본 해상도 타이밍으로 스케일하도록 합니다.

    • 자동(디스플레이) - 이 설정은 디스플레이 및 GPU 스케일링 조합을 사용하여 바탕 화면의 설정된 해상도를 기본 해상도 타이밍으로 스케일하도록 합니다.

  2. 미리보기 섹션에서 해상도와 재생 빈도를 선택합니다.

    미리보기 이미지는 선택한 해상도와 재생 빈도를 사용하여 전체 화면 응용 프로그램에 스케일링 구성의 효과를 나타냅니다.

  3. 마친 후에 확인을 클릭합니다.

 

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