
หน้านี้จะทำให้คุณสามารถใส่เวลาที่กำหนดเองสำหรับการ์ดกราฟิก NVIDIA GPU ของคุณ เพื่อให้สนับสนุนการตั้งเวลาหน่วยแสดงผลที่แตกต่างกันหลายแบบ เพื่อให้มีความยืดหยุ่นสูงที่สุดสำหรับการเชื่อมต่อ CRT และ DVI แบบแอนะล็อก
หมายเหตุ: ให้ใช้หน้านี้เฉพาะเมื่อคุณเป็นผู้ใช้ขั้นสูง และมีความรู้เกี่ยวกับการตั้งเวลาหน่วยแสดงผลและผลกระทบที่จะได้รับเท่านั้น
หมายเหตุ:ส่วนการเลือกหน่วยแสดงผลนี้มีสำหรับผลิตภัณฑ์ Quadro และ NVS เท่านั้น และใช้กับระบบปฏิบัติการ Windows 7 และใหม่กว่าเท่านั้น
เลือกหน่วยแสดงผลที่คุณต้องการใช้ความละเอียดที่กำหนดเองการเปลี่ยนแปลงความละเอียดที่เสร็จสมบูรณ์จะมีผลกับความละเอียดที่กำหนดเองซึ่งสร้างขึ้นสำหรับช่องเสียบสัญญาณเอาต์พุตที่เกี่ยวข้อง ไม่ว่าจะเชื่อมต่อหน่วยแสดงผลใดกับช่องเสียบสัญญาณนั้นในภายหลังก็ตามการเปลี่ยนแปลงความละเอียดจะต้องเสร็จสมบูรณ์สำหรับทุกหน่วยการแสดงผลทั้งหมดที่คุณเลือก ไม่เช่นนั้นจะไม่มีการสร้างความละเอียดใหม่
เพื่อนำเข้าความละเอียดแบบกำหนดเอง คลิก การตั้งค่าการนำเข้า จากนั้นใช้กล่องโต้ตอบของการตั้งค่าการนำเข้าเพื่อค้นหาและนำเข้าไฟล์ที่มีความละเอียดแบบกำหนดเองที่คุณต้องการจะนำเข้า
พิกเซลแนวนอน: ใส่จำนวนของพิกเซลที่แสดงให้เห็นในเส้นแนวนอนหนึ่งเส้น
เส้นแนวตั้ง: ใส่จำนวนของพิกเซลที่แสดงให้เห็นในเส้นแนวตั้งหนึ่งเส้น
ความละเอียดของสี (bpp): ใส่จำนวนบิตต่อพิกเซล
อัตราการปรับภาพ (Hz): คือความถี่ที่ใช้ในการปรับภาพหน้าจอทั้งหน้า อัตราการปรับภาพจะแสดงจำนวนครั้งต่อวินาทีที่ลำแสงอิเล็กตรอนในหลอดภาพจะเคลื่อนที่จากด้านบนลงด้านล่างในกรณีที่เป็น CRT (หน่วยแสดงผลแบบแอนะล็อก)
หมายเหตุ: ความถี่นี้ถูกจำกัดโดยอัตราสูงสุดของการสแกนในแนวนอนของหน่วยแสดงผล และความละเอียดปัจจุบัน เนื่องจากความละเอียดที่สูงขึ้นหมายถึงเส้นสแกนที่เพิ่มมากขึ้น ค่านี้ไม่ควรสูงกว่าความถี่สูงสุดของการสแกนในแนวตั้งของหน่วยแสดงผล
ประเภทการสแกน:คือวิธีการส่งภาพไปยังหน่วยแสดงผลของคุณ
อินเทอร์เลซ: คือการสแกนแบบอินเทอร์เลซ (สอดประสาน) โดยที่เส้นสแกนคู่จะถูกวาดในฟิลด์แรกในเฟรม และเส้นสแกนคี่จะถูกวาดในฟิลด์ที่สองในเฟรม การสแกนแบบอินเทอร์เลซจะส่งผลให้มีอัตราการปรับภาพที่สูงขึ้น แต่มักจะทำให้เกิดการกะพริบของภาพ
โปรเกรสซีฟ: คือการสแกนแบบโปรเกรสซีฟ (รุดหน้า) โดยที่เส้นสแกนทั้งหมดจะได้รับการปรับปรุงในแต่ละเฟรม
หากส่วน การตั้งเวลา ยังไม่ได้ขยายไว้ ให้คลิกที่ การตั้งเวลา เพื่อเข้าถึงการตั้งค่าการตั้งเวลาขั้นสูง
มาตรฐาน: คลิกที่รายการแล้วเลือกตัวเลือกหนึ่งตัวเลือกสำหรับการตั้งค่ามาตรฐานการตั้งเวลา:
อัตโนมัติ กำหนดมาตรฐานที่ดีที่สุดโดยอัตโนมัติ
GTF (General Timing Formula - สูตรการตั้งเวลาทั่วไป) เป็นมาตรฐานการตั้งเวลาที่เก่ากว่าแต่นิยมใช้กันอย่างแพร่หลาย อย่างไรก็ตาม หน่วยแสดงผลรุ่นใหม่กว่า จะเปลี่ยนไปใช้มาตรฐาน CVT
DMT (Discrete Monitor Timings - การตั้งเวลาจอภาพโดยไม่แสดงให้เห็น) เป็นการตั้งเวลา VESA ที่กำหนดค่าไว้ล่วงหน้า VESA จะปรับปรุงมาตรฐานนี้ทุกๆ ปี ถ้าการตั้งเวลา DMT สามารถใช้ได้สำหรับบางโหมดเท่านั้น โดยทั่วไป โปรแกรมควบคุมการแสดงผลของ NVIDIA จะเลือกค่านี้แทนที่จะเลือกค่า ‘สูตรการตั้งเวลาทั่วไป (GTF)’
CVT (Coordinated Video Timings - การตั้งเวลาวิดีโอเชิงพิกัด) ได้เป็นมาตรฐาน VESA เมื่อเดือนมีนาคม ค.ศ. 2003 โดยที่ CVT สนับสนุนความละเอียดที่สูงกว่าได้ดีกว่ามาตรฐานการตั้งเวลาอื่นๆ
CVT แบบลดการเกิดจอภาพว่างเปล่า ( Coordinated Video Timings Reduced Blanking - การตั้งเวลาวิดีโอเชิงพิกัดแบบลดการเกิดจอภาพว่างเปล่า) ปรับปรุงมาจากมาตรฐาน CVT CVT-RB ช่วยลดระยะเวลาการว่างเปล่าในแนวนอนและแนวตั้ง และทำให้สามารถใช้อัตรานาฬิกาพิกเซลที่ต่ำลงและอัตราเฟรมที่สูงขึ้นได้ ค่านี้เป็นการตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับผลิตภัณฑ์ Quadro และ NVS
กำหนดเองโดยผู้ใช้ ทำให้คุณสามารถกำหนดการตั้งค่าการตั้งเวลาต่างๆ ได้ด้วยตนเอง
พิกเซลในแนวนอนที่ใช้อยู่: ใส่ค่าเดียวกันกับพิกเซลแนวนอนที่รายงานโดย Windows
พิกเซลในแนวตั้งที่ใช้อยู่: ใส่ค่าเดียวกันกับพิกเซลแนวตั้งที่รายงานโดย Windows
ระเบียงด้านหน้าในแนวนอน: ระบุช่วงการว่างเปล่าในแนวนอนที่เกิดขึ้นในระหว่างระยะสิ้นสุดของช่วงการทำงาน และการเริ่มต้นพัลส์การซิงโครไนซ์
ระเบียงด้านหน้าในแนวตั้ง: ระบุช่วงการว่างเปล่าในแนวตั้งที่เกิดขึ้นในระหว่างระยะสิ้นสุดของช่วงการทำงาน และการเริ่มต้นพัลส์การซิงโครไนซ์
ความกว้างการซิงโครไนซ์ในแนวนอน: ระบุความกว้างของระยะการว่างเปล่าตามแนวนอน ในขณะที่พัลส์การซิงโครไนซ์ทำการกระตุ้นการสแกนซ้ำในแนวนอน
ความกว้างการซิงโครไนซ์ในแนวตั้ง: ระบุความกว้างของระยะการว่างเปล่าตามแนวตั้ง ในขณะที่พัลส์การซิงโครไนซ์ทำการกระตุ้นการสแกนซ้ำในแนวตั้ง
พิกเซลในแนวนอนทั้งหมด: ค่าสูงสุดคือพิกเซลทั้งหมดในแนวนอนที่สัมพันธ์กับโหมดการแสดงผล
พิกเซลในแนวตั้งทั้งหมด: ค่าสูงสุดคือพิกเซลทั้งหมดในแนวตั้งที่สัมพันธ์กับโหมดการแสดงผล
สภาพขั้วของการซิงโครไนซ์ในแนวนอน: ระบุทิศทางของการเปลี่ยนแปลงชั่วคราวอย่างรวดเร็ว เป็นแอมพลิจูดของสัญญาณจากเส้นฐาน ในระหว่างพัลส์การซิงโครไนซ์ในแนวนอน ถ้า สภาพขั้วของการซิงโครไนซ์ในแนวนอนเป็นค่าบวก (+) ค่าของพัลส์การซิงโครไนซ์ในแนวนอนจะสูงกว่าค่าของเส้นฐาน ถ้า สภาพขั้วของการซิงโครไนซ์ในแนวนอนเป็นค่าลบ (-) ค่าของพัลส์การซิงโครไนซ์ในแนวนอนจะต่ำกว่าค่าของเส้นฐาน
หมายเหตุ: คุณสามารถเลือกสภาพขั้วของการซิงโครไนซ์ในแนวนอนได้อย่างเป็นอิสระจากสภาพขั้วของการซิงโครไนซ์ในแนวตั้ง
สภาพขั้วของการซิงโครไนซ์ในแนวตั้ง: ระบุทิศทางของการเปลี่ยนแปลงชั่วคราวอย่างรวดเร็ว เป็นแอมพลิจูดของสัญญาณจากเส้นฐาน ในระหว่างพัลส์การซิงโครไนซ์ในแนวตั้ง ถ้าสภาพขั้วของการซิงโครไนซ์ในแนวตั้งเป็นค่าบวก (+) ค่าของพัลส์การซิงโครไนซ์ในแนวตั้งจะสูงกว่าค่าของเส้นฐาน ถ้าสภาพขั้วของการซิงโครไนซ์ในแนวตั้งเป็นค่าลบ (-) ค่าของพัลส์การซิงโครไนซ์ในแนวตั้งจะต่ำกว่าค่าของเส้นฐาน
หมายเหตุ: คุณสามารถเลือกสภาพขั้วของการซิงโครไนซ์ในแนวตั้งได้อย่างเป็นอิสระจากขั้วของการซิงโครไนซ์ในแนวนอน
อัตราการปรับภาพในแนวนอน: ระบุอัตราการปรับภาพในแนวนอน ค่าที่คุณใส่นี้ยังกำหนดอัตราการปรับภาพในแนวตั้งที่สอดคล้องกันด้วย
อัตราการปรับภาพในแนวตั้ง: ระบุอัตราการปรับภาพ ค่าที่คุณใส่นี้ยังกำหนดอัตราการปรับภาพในแนวนอนด้วย
EIA-861B พารามิเตอร์การตั้งเวลา เช่น ตัวอย่างทั้งสองที่แสดงอยู่ด้านล่างนี้ เป็นประเภทการตั้งเวลาหน่วยแสดงผลและโหมดที่คุณจะต้องเลือกหรือสร้างเพื่อใช้กับหน่วยแสดงผลแบบ HDTV
861B (1920 x 1080 @ 59.94) -I
861B (1920 x 1080 @ 59.94) -P
861B อ้างอิงถึงมาตรฐาน EIA/CEA (Electronic Industries Alliance) และนำไปใช้กับหน่วยแสดงผลแบบโทรทัศน์ความคมชัดสูง 861 (HDTV) บางรุ่น มาตรฐานนี้ประกอบด้วยการตั้งเวลาและรูปแบบของหน่วยแสดงผลที่ทำให้การ์ดกราฟิกสามารถเชื่อมต่อผ่านทางการเชื่อมต่อแบบ DVI กับโทรทัศน์ระบบดิจิตอลที่ใช้กันทั่วไป และกำหนดค่าตนเองให้มีการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับหน่วยแสดงผลดังกล่าว
-P หมายถึง “การสแกนแบบรุดหน้า” ซึ่งเป็นวิธีในการส่งภาพไปยังหน่วยแสดงผล โดยที่เส้นสแกนทั้งหมดได้รับการปรับใหม่ในแต่ละเฟรม หรือกล่าวได้อีกอย่างหนึ่งว่า เส้นสแกนทั้งหมดจะแสดงผลตามลำดับต่อเนื่องกัน วิธีนี้ซึ่งใช้ในการแสดงผลของคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ โดยทั่วไปจะลดการกะพริบของภาพที่แสดงผล ทำให้ภาพของวิดีโอทำงานได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น
-I หมายถึง “การสแกนแบบสอดประสาน” ซึ่งเป็นอีกวิธีหนึ่งในการส่งภาพไปยังหน่วยแสดงผลของคุณ ที่เส้นสแกนคู่จะถูกวาดในฟิลด์แรกของเฟรม และเส้นสแกนคี่จะถูกวาดในฟิลด์ที่สองของเฟรม หรือจะอธิบายได้ว่ามีการใช้การวาดผ่านไปสองส่วนในการวาดภาพบนหน้าจอ ในการวาดผ่านส่วนแรก จะเป็นการวาดเส้นสลับเส้น และในพื้นที่ส่วนที่สอง จะเป็นการวาดเส้นที่เหลือ ผลของวิธีการสแกนแบบสอดประสานคืออัตราเฟรมที่สูงขึ้น แต่อาจทำให้ภาพกะพริบได้ ซึ่งต่างจากวิธี ‘การสแกนแบบรุดหน้า” ที่เส้นสแกนทั้งหมดจะถูกปรับใหม่ในแต่ละเฟรม
©2005 - 2023 NVIDIA Corporation. สงวนลิขสิทธิ์ทั้งหมด หน่วยแสดงผล วิดีโอ