
Bilgisayar grafiklerinde kenar yumuşatma, düzgün olması gereken çizgilerdeki, merdiven basamaklarına benzer tırtıklı kenarları azaltmak için kullanılan bir tekniktir. Tırtıklı kenarlar, görüntü ekranının düzgün bir çizgiyi göstermeye yetecek kadar yüksek çözünürlükte olmamasından kaynaklanır. Kenar yumuşatma, merdiven basamaklarını ara renk tonlarıyla çevreleyerek, tırtıklı kenarların belirginliğini azaltır. Bu yöntem, çizgilerdeki tırtıklı görünümü azaltmakla birlikte, aynı zamanda bulanıklaştırır. Aşağıda, farkı gösteren yakınlaştırılmış bir görünüm yer almaktadır. Soldaki görüntü, kenar yumuşatma kullanmayan performans ayarının sonucudur. Sağdaki görüntüyse, kenar yumuşatma tekniğinin kullanıldığı kalite ayarının sonucudur.


Kenar yumuşatma, sistem performansında veya görüntü kalitesinde artış sağlayacak şekilde ayarlanabilir.
Performansı artıran ayarın en iyi kullanım alanı, 3D görüntü animasyonlarında, en önemli şeyin sahnenin akıcı hareketi olduğu durumlardır.
Kaliteye öncelik veren ayarın en iyi kullanım alanı, önceliğin 3D nesnelerin olabildiğince ayrıntılı ve gerçekçi görünümünün elde etmeye verildiği durumlardır.
3D Ayarlarını Yönet sayfasında, belirli kenar yumuşatma düzeylerini ayarlayabilirsiniz.
Daha yüksek değerler, daha yüksek bir kenar yumuşatma düzeyine karşılık gelir. Örneğin 16x, 2x ayarından daha yüksek kalite sağlar.
GeForce 8 serisi GPU'larda NVIDIA, Kapsam Örnekleme adı verilen ve 8x, 16x ve 16xQ kenar yumuşatma ayarlarını etkileyen yeni bir kenar yumuşatma şekli geliştirmiştir. Daha fazla bilgi edinmek için, lütfen NVIDIA.com sitesindeki Lumenex Engine teknik yazısına bakın.
Kenar yumuşatmayı nasıl yapılandıracağınızdan emin değilseniz, "Uygulama kontrolünde" seçeneğini kullanın. Ekranınız, uygulamanın spesifikasyonuna göre otomatik olarak ayarlanacaktır.
©2005 - 2023 NVIDIA Corporation. Tüm hakları saklıdır. Oyunlar ve 3D Ayarları