Omniverse Code-Wettbewerb

#ExtendOmniverse

Einreichungen sind nun abgeschlossen. Vielen Dank an all die fantastischen Entwickler, die teilgenommen haben. Melden Sie sich einfach an, um über unsere zukünftigen Wettbewerbe benachrichtigt zu werden.

Und die Gewinner sind…

Herzlichen Glückwunsch an unsere Gewinner, ehrenvollen Erwähnungen und alle, die uns bei #ExtendOmniverse gezeigt haben, was sie mit Omniverse Code erreichen können. Wir erhielten Beiträge aus der ganzen Welt und waren von der kreativen Verwendung des modularen Frameworks von NVIDIA Omniverse begeistert. Wir sind gespannt darauf, was Sie als Nächstes erstellen.

Lesen Sie in unserem Blog mehr über die Gewinner.

Werfen Sie einen Blick auf die offiziellen Regeln.

Gewinner des Wettbewerbs

Erstplatzierter: Yizhou Zhao 
@zhaoyizhou2012

Erweiterung „IndoorKit“

Tools für Layout- oder Szenen-Authoring: Gavin Stevens  
@usdsync

Erweiterung „Meta Cloud Explorer (MCE)“

Szenenmodifizierungs- oder Manipulator-Tools: Pingfan Wu 
@wupingfan4

Erweiterung „SunPath“

Verwendung von Omni.ui: Cheng He 
@ChengHe22

Erweiterung „Exploded View“

Gewinner des Wettbewerbs

 

Erstplatzierter:
Yizhou Zhao
Erweiterung „IndoorKit“

 

Tools für Layout- oder Szenen-Authoring:
Gavin Stevens
Erweiterung „Meta Cloud Explorer (MCE)“

 

Szenenmodifizierungs- oder Manipulator-Tools:
Pingfan Wu
Erweiterung „SunPath“

 

Verwendung von Omni.ui:
Cheng He
Erweiterung „Exploded View“

 
  •  
    Erweiterung „IndoorKit“
    Erstplatzierter:
    Yizhou Zhao
    Erweiterung „IndoorKit“
    @zhaoyizhou2012
     
    Erweiterung „Meta Cloud Explorer (MCE)“
    Tools für Layout- oder
    Szenen-Authoring: Gavin Stevens
    Erweiterung „Meta
    Cloud Explorer (MCE)“
    @usdsync
     
    Erweiterung „SunPath“
    Szenenmodifizierungs- oder
    Manipulator-Tools:
    Pingfan Wu
    Erweiterung „SunPath“
    @wupingfan4
     
    Erweiterung „Exploded View“

    @ChengHe22
    Verwendung von Omni.ui:
    Cheng He
    Erweiterung „Exploded View“
    @ChengHe22
 

Ehrenvolle Erwähnungen

 

Vasyl Mykhalchuk – Erweiterung „Vehicle Path Tracking“ (Fahrzeug-Pfadverfolgung)

 

Antonio Serrano Muñoz – Erweiterung „Embedded Jupyter Notebook“ (Eingebettetes Jupyter Notebook)

 

Yizhou Zhao – Erweiterung „Play with Font“ (Schriftarten testen)

 

Vadim Karpenko – Erweiterung „Material Manager“ (Materialverwaltung)

RTX-GPUs gewinnen

RTX A6000-Grafikkarte

Hauptgewinn

RTX A6000-Grafikkarte

NVIDIA RTX A6000 ist der weltweit leistungsstärkste Visual-Computing-Grafikprozessor für Desktop-Workstations. Dank der innovativen Leistung und Funktionen können Sie mit der RTX A6000 so schnell arbeiten, wie Ihnen die Ideen kommen.

GeForce RTX 3090 Ti

Zweitplatzierte in jeder Kategorie

GeForce RTX 3090 Ti

Die GeForce RTX 3090 Ti ist eine extrem leistungsfähige GPU („Big Ferocious GPU“ oder „BFGPU“) mit Leistung der TITAN-Klasse. Die RTX 3090 Ti verdoppelt die Raytracing-und KI-Leistung durch verbesserte Raytracing-Recheneinheiten, Tensor-Recheneinheiten und neue Streaming-Multiprozessoren.

Aufgabe

Erstellen Sie mit der integrierten Entwicklungsumgebung (IDE) von Omniverse Code und Omniverse Kit eine Erweiterung, mit der Sie Eindruck machen und die auch der Community von Omniverse-Nutzern hilft. Alle Assets basieren auf dem Dateiformat Universal Scene Description (USD). Was immer Sie erstellen, stellt also eine Verbindung zu den Tools Ihrer Wahl in Ihrem Workflow her – einfach so.  

Der Wettbewerb ist vorbei, aber Sie können nach wie vor eine Erweiterung für #ExtendOmniverse erstellen, indem Sie die folgenden Schritte ausführen.

Laden Sie NVIDIA Omniverse herunter
Eins

Laden Sie Omniverse herunter

Laden Sie NVIDIA Omniverse herunter und installieren Sie Omniverse Code.

Für die Ausführung von Omniverse Kit-Anwendungen ist eine NVIDIA RTX-Grafikkarte erforderlich.

Erstellen Sie eine Omniverse-Erweiterung und laden Sie Ihren Code hoch
Zwei

Erstellen Sie Ihre Erweiterung

Erstellen Sie mit dem Omniverse Kit oder der Omniverse Code App eine Omniverse-Erweiterung – ein Tool für 3D-Welten.

Veröffentlichen Sie den Code Ihrer Omniverse-Erweiterung
Drei

Veröffentlichen Sie Ihren Code

Laden Sie zum Einreichen Ihren finalen Code in ein GitHub-Repository mit dem Thema omniverse-kit-extension per Push hoch und erstellen Sie eine neue Version für Ihre Einreichung.

Erstellen Sie ein Video und stellen Sie Ihre Omniverse-Erweiterung vor
Vier

Erstellen Sie Ihr Video

Erstellen Sie ein kurzes Video (.mp4), das die Funktion Ihrer Erweiterung zeigt. Seien Sie so anschaulich wie möglich, damit die Funktionen der von Ihnen entwickelten Erweiterung zur Geltung kommen.

Reichen Sie Ihr Wettbewerbsformular ein und teilen Sie Ihre Einreichung.
Fünf

Teilen

Teilen Sie Ihre Einreichung auf Twitter und Instagram, indem Sie @NVIDIAOmniverse mit #ExtendOmniverse taggen.

 

Reichen Sie Ihre RTX-Kreation auch in unserer Omniverse-Galerie ein, in der wir Arbeiten aus unserer Community präsentieren.

Beginnen Sie mit der Erstellung Ihrer Erweiterung

Auch auf unserer GitHub-Wettbewerbsseite finden Sie Codebeispiele und Material für den Einstieg. Werden Sie Mitglied unserer Omniverse-Community auf Discord, um über die neuesten Neuigkeiten, Inhalte und Innovationen des Entwickler-Wettbewerbs auf dem Laufenden zu bleiben. Informieren Sie sich in unserem Blog über den Wettbewerb und erfahren Sie, wie diese Tools bei der Erstellung von 3D-Welten helfen.

 
 

Erstellen Sie eine Erweiterung in weniger als 10 Minuten

Sehen Sie sich dieses Tutorial an und erfahren Sie, wie Sie eine Omniverse-Erweiterung erstellen, die einen UI-Bereich umfasst und bei einem Klick auf die Schaltfläche einen Würfel erstellt.

 

Ein Szenen-Authoring-Tool in Omniverse erstellen

Erfahren Sie in dieser Übersicht, wie Sie ein Tool erstellen können, das mit Omniverse Code eine Szene programmgesteuert erstellt.

 

Szenen-Modifikator-Tools in Omniverse

Erfahren Sie, wie Sie interaktive Overlays erstellen, die zusätzliche Steuerelemente, Tools und Metadaten für Ihre Szene bereitstellen.

 

Erstellen Sie benutzerdefinierte UIs mit Omni.ui

Erfahren Sie, wie Sie Omniverse Kit und Omni.ui verwenden, das Toolkit zum Erstellen benutzerdefinierter UIs in Python. 

Ein besonderer Dank an unsere Jury

Damien Fagnou

Damien Fagnou

VP, Omniverse Engineering

Omniverse, NVIDIA

Nyla Worker

Nyla Worker

Product Manager

Omniverse, NVIDIA

Victor Yudin

Victor Yudin

Software Architect

Omniverse, NVIDIA

Michael Wagner

Michael Wagner

CTO

Ipolog

Daniela Hasenbring

Daniela Hasenbring

Sr. Software Engineer

Omniverse, NVIDIA

Yutaka Yoshisaka (Ft-Lab)

Yutaka Yoshisaka (Ft-Lab)

Tool Developer

Germán Ceballos

Germán Ceballos

Research Scientist

Ericsson

Elvis Huang

Elvis Huang

Head of Innovation

Reallusion

Häufig gestellte Fragen

Chatten Sie mit unseren erfahrenen Omnivores im Omniverse-Forum oder auf unserem Discord-Server.

  • Wer kann an NVIDIA Omniverse-Wettbewerben teilnehmen?

    Teilnehmen können alle in den teilnahmeberechtigten Ländern. Diese finden Sie hier. Dieser Wettbewerb ist für RTX-Ersteller jeder Kenntnisstufe bestimmt und soll Ihnen die leistungsstarken Rendering-Funktionen von Omniverse vorstellen. Es sind keine Vorerfahrungen oder Vorkenntnisse erforderlich.

  • Was benötige ich, um teilnehmen zu können?

    Für den Entwicklerwettbewerb #ExtendOmniverse muss Omniverse und Omniverse Code heruntergeladen und installiert werden. Für die Ausführung von Omniverse Kit-Anwendungen ist eine NVIDIA RTX-Grafikkarte erforderlich.

  • Kann ich einen Beitrag für alle drei Kategorien einreichen?

    Ja! Sie können so viele Beiträge einreichen, wie Sie möchten. Jeder Teilnehmer kann jedoch nur einen Preis gewinnen.

  • Kann ich einen Beitrag außerhalb der drei Kategorien einreichen?

    Für den Wettbewerb „Erweiterung des Omniverse“ akzeptieren wir nur Erweiterungen, die sich den folgenden drei Kategorien zuordnen lassen:

    1. Tools für Layout- oder Szenen-Authoring
    2. Szenenmodifizierungs- oder Manipulator-Tools
    3. Verwendung von Omni.UI

    Aber wenn Sie eine großartige Idee für eine Erweiterung haben, können Sie sie auf Omniverse GitHub veröffentlichen und mit der Community teilen. Halten Sie auch nach anderen Entwicklerwettbewerben Ausschau, die in der Zukunft stattfinden – dafür könnte sie möglicherweise qualifiziert sein!

  • Was muss meine Einreichung enthalten?

    Ihre Einreichung sollte Folgendes enthalten: 

    • Einen Link zu Ihrem endgültigen Quellcode, der als Version auf GitHub veröffentlicht wird. Weitere Informationen finden Sie auf der GitHub-Seite zum Wettbewerb
    • Ein abschließendes Video, in dem die Funktionen Ihrer Erweiterung vorgestellt werden (im .mp4-Format).
    • Ein Vorzeigebild (1920x1080, .jpg), das als Miniaturansicht für Ihren Beitrag dient.
    • Behind-the-Scenes- oder Tutorial-ähnliche Videos sind willkommen, aber nicht zwingend erforderlich.
  • Wie werden Einreichungen bewertet?

    Ihre Einreichung wird beurteilt nach:

    • Leistung
    • Funktion und Nützlichkeit
    • Originalität/Innovation
    • Qualität des finalen Codes
    • Einhaltung eines oder mehrerer der drei Themen

    Außerdem werden zusätzliche Preise für die folgenden Bereiche vergeben:

    • Community-Favoriten: Die meisten Sterne im Github-Repository
    • Early Birds: Seien Sie unter den ersten Einreichungen
    • Community-Botschafter: Unterstützung der Community über Omniverse Discord, Foren und andere Social-Media-Kanäle
  • Wie finde ich heraus, ob ich gewonnen habe?

    Unser Team wird sich per E-Mail mit Ihnen in Verbindung setzen, um Sie darüber zu informieren, ob Sie gewonnen haben, und wir werden das auch in unseren Social-Media-Kanälen posten – schauen Sie also gerne vorbei.

  • Wo kann ich Hilfe, Unterstützung oder Erklärungen zu den Regeln erhalten?

    Für Unterstützung von unseren Omniverse-Entwicklern oder unserer Entwickler-Community stehen Ihnen unsere Experten in den Omniverse-Foren und auf dem Discord-Server zur Verfügung.

  • Was ist NVIDIA Omniverse?

    NVIDIA Omniverse ist eine offene Plattform, die für virtuelle Zusammenarbeit und physikalisch genaue Simulationen in Echtzeit entwickelt wurde. Komplexe visuelle Workflows für Ersteller, Designer und Ingenieure werden transformiert, da Benutzer und Teams nun gängige Design-Tools, Ressourcen und Projekte für kollaborative Iterationen in einer geteilten virtuellen Umgebung kombinieren können.

    NVIDIA Omniverse ist für Privatpersonen kostenlos.

Haben Sie Fragen?

Chatten Sie mit unseren erfahrenen Omnivores im Omniverse-Wettbewerbsforum oder auf unserem Discord-Server