Machinima-Wettbewerb

#MadeInMachinima | Einreichung jetzt abgeschlossen

Vielen Dank an all die großartigen Ersteller, die Omniverse Machinima verwendet haben, um eine filmische Kurzgeschichte zu erstellen. Registrieren Sie sich kostenlos für die SIGGRAPH 2022, um die Gewinner zu sehen, die bei der NVIDIA Omniverse User Group bekannt gegeben wurden (Details Mitte Juli).

Bewegen, erstellen, gewinnen

Haben Sie sich schon einmal vorgestellt, dass sich die Wege Ihrer Lieblingsspielfiguren kreuzen? Wie sieht ihre gemeinsame Reise aus? Nun, es ist an der Zeit, diese Fantasie zum Leben zu erwecken, denn wir rufen RTX-Ersteller überall dazu auf, Charaktere von Squad, Mount & Blade II: Bannerlord und Mechwarrior Mercenaries 5 mit der Omniverse Machinima-App zusammenzuführen und zu animieren.  

Der Wettbewerb mag vorbei sein, dennoch können Sie uns mit #MadeinMachinima zeigen, was Sie mit Machinima geschaffen haben. Dabei haben Sie weiterhin die Chance, in der Omniverse-Galerie vorgestellt zu werden.

 

Experimentieren Sie mit KI-fähigen Tools wie Audio2Face für die sofortige Gesichtsanimation aus nur einer Audiospur; erstellen Sie intuitiv mit PhysX-gestützten Tools, um wie in der Realität zu erstellen, oder fügen Sie Spezialeffekte mit Blast für Zerstörung und Flow für Rauch und Feuer hinzu. Sie können beliebige Tools von Drittanbietern verwenden, um Ihren Workflow zu unterstützen, einfach Ihr endgültiges Werk mit Omniverse Machinima zusammenstellen und rendern.

Powered to Create, Optimized for Omniverse.

Teilnehmer haben eine Chance auf den Gewinn neuester NVIDIA Studio-Notebooks. Sehen Sie sich die Gewinner an, die in der NVIDIA Omniverse User Group auf der SIGGRAPH bekanntgegeben wurden.

Asus ProArt StudioBook 16

1. Preis

Asus ProArt StudioBook 16 mit RTX 3080 Ti

Die Spitzentechnologie von NVIDIA Studio in einem Formfaktor, der es Nutzern ermöglicht, unterwegs mit der Weltklasseleistung einer GeForce RTX 3080 Ti-GPU und einem wunderschönen 4K-Display zu arbeiten.

Razer Blade 15 Advanced

2. Preis

Razer Blade 15 Advanced mit RTX 3080

Das 15-Zoll-Kraftpaket Razer Blade 15 Advanced mit einer GeForce RTX 3080-GPU wurde speziell für anspruchsvolle Kreative entwickelt, die eine dünne und tragbare Option suchen.

MSI Creator z16

3. Preis

MSI Creator z16 mit RTX 3070 Ti

Der Creator z16 mit der GeForce RTX 3070 Ti-GPU ist ideal für 3D-Ersteller, die gleichzeitig mit mehreren Apps arbeiten, und bietet die nötige Hardware, um Omniverse und die Vernetzung mit Ihren bevorzugten 3D-Tools voll auszuschöpfen.

NVIDIA OMNIVERSE USER GROUP

Erfahren Sie, wer die Gewinner sind

Besuchen Sie die NVIDIA Omniverse User Group bei der SIGGRAPH, um zu erfahren, wer den #MadeinMachinima-Wettbewerb gewonnen hat, und um einen Vorgeschmack auf die Produkt-Roadmap zu erhalten. Der Termin für die Omniverse User Group ist am xx. August 2022 um xx:xx Uhr PT.

Einreichungsrichtlinien

Omniverse herunterladen
Eins

Laden Sie Omniverse herunter

Laden Sie den NVIDIA Omniverse herunter, starten Sie den Launcher und installieren Sie Omniverse Machinima.

Achten Sie darauf, dass Ihr System mit einer GeForce- oder NVIDIA RTX-GPU ausgestattet ist.  

Laden Sie Ihre Inhalte
Zwei

Laden Sie Ihre Inhalte

Erstellen Sie Ihren Film in Omniverse Machinima mithilfe der Bibliothek mit Tausenden von kostenlosen Assets aus Spielen wie „Squad!“, „Mount & Blade II: Bannerlord“ und „Mechwarrior Mercenaries 5“. Oder bringen Sie Ihre eigenen Modelle und Ressourcen mit, an denen Sie die Rechte haben.

Sie können in jeder Designapp von Drittanbietern modellieren oder texturieren und Änderungen in Omniverse einbringen.

* Sie können die Quelldateien in jeder Hinsicht aktualisieren – Geometrie, UVs und Texturen –, müssen aber mindestens einen der bereitgestellten Charaktere aus „Squad!“, „Mount & Blade II: Bannerlord“ und „Mechwarrior Mercenaries 5“ in der ursprünglichen Form enthalten.

Richten Sie Ihre Szene ein
Drei

Rendern Sie Ihre Szene

Verwenden Sie die Omniverse Machinima-App zum Zusammenstellen und Rendern, um Ihren Kinofilm zu erstellen.  

Die gesamte Szenenkomposition, die Beleuchtung und das endgültige Rendering müssen mit Omniverse Machinima oder einer anderen Omniverse-Anwendung durchgeführt werden, die den Omniverse RTX Renderer bereitstellt, z. B. Omniverse Create oder View.

Komposition und Feinschliff können in einem beliebigen Drittanbieter-Tool wie Adobe After Effects oder Photoshop vorgenommen werden.

Ihre Einreichung muss weniger als 2 Minuten lang sein.

Einreichen und teilen
Vier

Einreichen und teilen

Sehen Sie sich das Video Teilnahme an, um Schritt für Schritt zu erfahren, wie Sie Ihre Dateien verpacken und speichern.  

 

Bitte beachten Sie, dass Sie Ihr vollständiges USD-Paket, das endgültige .mp4-Video und ein 1.920 x 1.080 .jpg-Miniaturbild bereitstellen.  

 

Laden Sie nach dem Verpacken Ihrer Dateien diese auf Ihren gewünschten Cloudspeicheranbieter (Google Drive, Dropbox usw.) hoch und sperren Sie Ihre Einreichung mithilfe des Formulars unten.  

 

Stellen Sie sicher, dass Ihre Dateien für alle Personen mit diesem Link ÖFFENTLICH zugänglich sind.  

 

Besuchen Sie die sozialen Medien und teilen Sie Ihre Einreichung auf Twitter und Instagram, indem Sie @NVIDIAOmniverse mit #MadeInMachinima taggen.

Wenn Sie über zukünftige Wettbewerbe informiert werden möchten, müssen Sie sich am Ende des Formulars für Unternehmensnachrichten und -inhalte eintragen.

Jetzt starten

Um Ihnen den Einstieg in Ihre #MadeInMachinima-Szene zu erleichtern, haben wir hier einige tolle Schritt-für-Schritt-Anleitungen, die von unseren Omniverse Machinima-Experten erstellt wurden, für Sie zusammengestellt. 

Treten Sie unserer Omniverse-Community auf Discord bei, um über die neuesten Machinima-Wettbewerbsinhalte auf dem Laufenden zu bleiben.

Hinter der Herausforderung

RTX-Ersteller auf der ganzen Welt wurden dazu aufgefordert, unter Verwendung von Omniverse Machinima und Assets von Top-Game-Publishern ihre eigene filmische Kurzgeschichte zu erstellen, um ihre Welt zu präsentieren.  

Der Wettbewerb mag vorbei sein, dennoch können Sie uns mit #MadeinMachinima zeigen, was Sie mit Machinima geschaffen haben. Dabei haben Sie weiterhin die Chance, in der Omniverse-Galerie vorgestellt zu werden.

Wettbewerbspartner

Mechwarrior5
Mount and Blade II: Bannerlord
SQ

EIN BESONDERER DANK AN UNSERE JUROREN

Dane Johnston

Dane Johnston

Machinima Product Owner

Omniverse NVIDIA

Jenn Tidwell

Jenn Tidwell

R&D Producer

Rooster Teeth

Ronan Browne

Ronan Browne

Principle Animator

Omniverse NVIDIA

Giselle Valenzuela

Giselle Valenzuela

Sr. Associate Lighting Artist

Sledgehammer Games

Joshua Bapst

Joshua Bapst

Senior Content Producer

Omniverse NVIDIA

Zhifei Mu

Zhifei Mu

Film VFX Professional

Central Academy of Fine Arts

Jae Solina

Jae Solina

Creative Director/YouTuber

JSFILMZ

Joseph Jowett

Joseph Jowett

Chief Administrative Officer

Newscape Studios

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Häufig gestellte Fragen

Chatten Sie mit unseren erfahrenen Omnivores im Omniverse-Wettbewerbsforum oder auf unserem Discord-Server.

  • Wer kann an NVIDIA Omniverse-Wettbewerben teilnehmen?

    Teilnehmen können alle in den teilnahmeberechtigten Ländern. Diese finden Sie hier. Dies ist ein Wettbewerb, der für RTX-Ersteller aller Level gedacht ist und Ihnen die leistungsstarken Rendering-Funktionen von Omniverse vorstellen soll. Es sind keine Erfahrungen oder Kenntnisse erforderlich.

  • Wie finde ich heraus, ob ich gewonnen habe?

    Unser Team wird sich per E-Mail mit Ihnen in Verbindung setzen, um Sie darüber zu informieren, ob Sie gewonnen haben, und wir werden das auch in unseren sozialen Medien posten.

    Halten Sie Ausschau!  

  • Wo kann ich Hilfe, Unterstützung oder Klärung der Regeln erhalten?

    Unsere Experten stehen Ihnen in den Omniverse-Foren zur Verfügung. Besuchen Sie das spezielle Wettbewerbsforum oder den Discord-Server, um Hilfe von Omniverse-Technikern oder unserer kreativen Community zu erhalten.

  • Was ist NVIDIA Omniverse?

    NVIDIA Omniverse ist eine offene Plattform, die für virtuelle Zusammenarbeit und physikalisch korrekte Simulationen in Echtzeit entwickelt wurde. Komplexe visuelle Workflows für Creators, Designer und Ingenieure werden transformiert, da nun Benutzer und Teams gängige Design-Tools, Ressourcen und Projekte für kollaborative Iterationen in einer geteilten Umgebung kombinieren können.

    NVIDIA Omniverse ist für Einzelpersonen kostenlos