OMNIVERSE WHITEPAPER

Transformieren von 3D-Content-Pipelines

Erfahren Sie in A New Way to Create von Jon Peddie Research, wie Entwickler ihre kreativen Workflows mit NVIDIA Omniverse optimieren.

So verändert Omniverse die Art und Weise, wie Inhalte gestaltet werden

Teams in der visuellen Industrie stehen seit Langem vor Herausforderungen bei der Rationalisierung von Arbeitsabläufen, da die Anzahl der Anwendungen, die für die Handhabung schwerer 3D-Produktionspipelines erforderlich sind, weiter zunimmt und die Belegschaft zunehmend globalisiert wird.

 In diesem Whitepaper untersucht der führende Analyst Jon Peddie, wie NVIDIA Omniverse™ eine schnellere Lösungszeit, physikalisch genaue Simulation und virtuelle Zusammenarbeit in Echtzeit ermöglicht, indem Tools zur Erstellung von Inhalten, Benutzer und Assets in einem gemeinsam genutzten virtuellen Raum miteinander verbunden werden.

Universelle Interoperabilität

Universelle
Interoperabilität

Omniverse verbindet Kreative, Designer und Ingenieure mit ihren bevorzugten Anwendungen und ermöglicht es Benutzern, gleichzeitig an einer gemeinsamen Szene zusammenzuarbeiten.

Virtuelle Zusammenarbeit in Echtzeit

Virtuelle Zusammenarbeit in Echtzeit

Teams haben jetzt die Möglichkeit, Änderungen schnell zu verfolgen, zu akzeptieren und zu ändern. Abonnierte Änderungen werden sofort und für jeden sichtbar gerendert.

Physisch akkurate Simulationen

Physisch akkurate Simulationen

Omniverse ermöglicht physikalisch genaue Simulationen, mithilfe derer Designer ihre Projekte in ultrahoher Genauigkeit visualisieren und ihre Überprüfungszyklen beschleunigen können

Läuft auf jedem NVIDIA RTX™-System

Läuft auf jedem NVIDIA RTX-System

Omniverse wird angetrieben von NVIDIA RTX™-Technologie und basiert auf offenen Standards der Pixar Universal Scene Description (USD), was eine einfache Implementierung ermöglicht – vom Laptop bis zum Rechenzentrum

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