WERDEN SIE TEIL DES RETROVERSE:

EINE RÜCKBLENDE IN GRAFIKEN
13. September–26. Oktober 2021

Registrieren Sie sich jetzt für den dritten NVIDIA Omniverse-Wettbewerb.

ÜBER DEN WETTBEWERB

Jeder hat sein eigenes Level 1 – die Zeit und den Raum, in dem die Reise in die Spiele- und Computergrafik startete. Zeigen Sie uns, wo sie für Sie begann, indem Sie Ihre Throwback-Szene mit einer beliebigen App, einem Connector oder einem Workflow erstellen, in Omniverse Create™ zusammenfügen und rendern, um sich Ihre Gewinnchance zu sichern.

 

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SO NIMMST DU TEIL

Reichen Sie Ihren Beitrag bis zum 26. Oktober 2021 um 18 Uhr PDT ein. Die Gewinner werden Mitte November bekannt gegeben.

Siehe offizielle Regeln.

Omniverse herunterladen
eins

Omniverse herunterladen

Laden Sie den NVIDIA Omniverse Launcher herunter und installieren Sie Omniverse Create.

Schaffen Sie Ihren Raum
Zwei

Schaffen Sie Ihren Raum

Entwerfen, Modellieren und Texturieren – mit deinen Lieblings-3D-Designtools.

Laden Sie Ihre Inhalte
Drei

Laden Sie Ihre Inhalte

Laden Sie die Assets in Omniverse und bringen Sie maximal 3 vorgefertigte  Assets von TurboSquid von Shutterstock ein.

Richten Sie Ihre Szene ein
Vier

Richten Sie Ihre Szene ein

Komponieren und beleuchten Sie Ihre Szene in Omniverse Create und renderen Sie dann ein fesselndes Standbild mit dem Omniverse RTX Renderer.

Sehen Sie sich diese Tutorials für Tipps und Tricks an.  

Einreichen und teilen
Fünf

Einreichen und teilen

Reichen Sie ein Standbild ein, die vollständige USD-Szene auf der Wettbewerbsseite, und teilen Sie Ihre Einreichung auf Twitter und Instagram, indem Sie @NVIDIAOmniverse mit #CreateYourRetroverse taggen.

LASSEN SIE SICH INSPIRIEREN

Ob auf einem Bett, am Schreibtisch oder einfach nur auf dem Boden – wir lieben eine gute Throwback-Szene und können es kaum erwarten zu sehen, wo alles für Sie begann. Beginnen Sie Ihre Reise mit einer Beispielszene, die von unserem eigenen Lead 3D Environment Artist, Andrew Averkin, entwickelt wurde.

TREFFEN SIE IHRE JUROREN

Gavriil Klimov, Senior Art Director, NVIDIA

Gawriil Klimow

Senior Art Director

NVIDIA

Rachel Frick, Environment Palette Artist, Firewalk Studios

Rachel Frick

Environment Palette Artist

Firewalk Studios

Daniela Flamm Jackson, 2D/3D Artist, NVIDIA

Daniela Flamm Jackson

2D/3D Digital Artist

NVIDIA

Andrew Averkin, Lead 3D Environment Artist, NVIDIA

Andreas Averkin

Lead 3D Environment Artist

NVIDIA

Jama Jurabaev, Senior Concept Artist, Lucasfilm

Jama Jurabaev

Senior Concept Artist

Lucasfilm

Jessica Huang, Senior Marketing Manager, Studio NVIDIA

Jessica Huang

Senior Marketing Manager, Studio

NVIDIA

Rob Bryant Jr., Creative 3D Artist, NVIDIA

Rob Bryant Jr.

Creative 3D Artist

NVIDIA

Ana Carolina Pereir, Game Art and VR Professor, Ringling College of Art and Design

Ana Carolina Pereira

Game Art and VR Professor

Ringling College of Art and Design

Haben Sie Fragen?

Chatten Sie mit unseren erfahrenen Omnivores im Omniverse-Wettbewerbsforum oder auf unserem Discord-Server.

FAQs

  • Wer kann an NVIDIA Omniverse-Wettbewerben teilnehmen?

    Teilnehmen können alle in den teilnahmeberechtigten Ländern. Diese findest du hier. Dies ist ein Wettbewerb, der für Ersteller aller Level gedacht ist und dir die leistungsstarken Rendering-Funktionen von Omniverse vorstellen soll. Es sind keine Erfahrungen oder Kenntnisse erforderlich.

  • Was benötige ich, um teilnehmen zu können?

    Der Retroverse-Wettbewerb erfordert das Herunterladen und Installieren von Omniverse Open Beta und Omniverse Create™. Bitte beachten Sie, dass eine GeForce RTX- oder NVIDIA RTX-Karte Mindestanforderungen für das Rendern in Omniverse Create™ sind.

    Sie können Ihre Assets ruhig in einer Ihrer Lieblings-3D-Anwendungen erstellen, aber die Szene muss in Omniverse zusammengefügt und gerendert werden.

    Wir haben uns mit TurboSquid von Shutterstock zusammengetan, um eine Vielzahl verschiedener kostenloser Konsolen zur Auswahl anzubieten. Sie dürfen maximal drei dieser vorgefertigten Assets in Ihre Szene einbringen. Es besteht keine Begrenzung für die Verwendung der bereitgestellten TurboSquid-Assets in ihrem nativen Format. Es steht Ihnen frei, die Quell-Assets in beliebiger Kapazität zu bearbeiten und zu aktualisieren – egal ob Geometrie, UVs oder Texturen.

  • Was muss ich in meine Einreichung aufnehmen?

    Ihre Einreichung sollte Folgendes enthalten:  

    • Ihre letzte gerenderte Szene (im .jpg-Format) und Ihre vollständige, endgültige USD-Szene (damit wir sicherstellen können, dass sie in Omniverse gerendert wurde). Es werden keine .zip-Dateien berücksichtigt. 
    • Sie dürfen bis zu 5 Beauty-Shot-Standbilder erstellen, die helfen, Ihre Arbeit zu zeigen.
    • Alle Videos von hinter den Kulissen sind gern gesehen, aber nicht obligatorisch.
  • Wie werden Einreichungen bewertet?

    Ihre Einreichung wird beurteilt nach: 

    • Allgemeine Originalität
    • Einhaltung des Themas „Retro Gaming“
    • Kreativität der gesamten Szene, Set-Dressing und Beleuchtung
    • Qualität und filmisches Gefühl des finalen Renderings
    • Einhaltung der Einreichungsrichtlinien
  • Wie finde ich heraus, ob ich gewonnen habe?

    Unser Team wird sich per E-Mail mit Ihnen in Kontakt setzen, um Sie darüber zu informieren, ob Sie gewonnen haben, und wir werden das auch in unseren sozialen Medien posten.

    Halten Sie Ausschau!  

  • Wo kann ich Hilfe, Unterstützung oder Klärung der Regeln erhalten?

    Unsere Experten stehen Ihnen in den Omniverse-Foren zur Verfügung. Besuchen Sie das spezielle Wettbewerbsforum oder den Discord-Server, um Hilfe von Omniverse-Technikern oder unserer kreativen Community zu erhalten.

  • Wie kann ich mich über neue Wettbewerbe informieren?

    Melden Sie sich hier an, um über zukünftige Omniverse-Wettbewerbe informiert zu werden.

  • Was ist NVIDIA Omniverse?

    NVIDIA Omniverse ist eine offene Plattform, die für virtuelle Zusammenarbeit und physikalisch korrekte Simulationen in Echtzeit entwickelt wurde. Komplexe visuelle Workflows für Creators, Designer und Ingenieure werden transformiert, da nun Benutzer und Teams gängige Design-Tools, Ressourcen und Projekte für kollaborative Iterationen in einer geteilten Umgebung kombinieren können.

    NVIDIA Omniverse ist für Einzelpersonen kostenlos