Загрузка драйверов

Родственные страницы
RTX_AI_PC

RTX_DLSS_Game_Announcements

4070ti_Super_Availability

CES_24_Summary

FreeBSD Display Driver – x64

 
Версия: 346.35
Опубликовано: 2015.1.16
Операционная система: FreeBSD x64
Язык: Русский
Размер: 56.03 MB
Скачать

Особенности выпуска
поддерживаемыe продукты
Дополнительная информация
  • Добавлена поддержка следующих GPU:
    • GeForce 800A
      GeForce 800M
      GeForce GTX 970M
      GeForce GTX 980M
  • Добавлена поддержка X.org xserver ABI 19 (xorg-server 1.17).
  • Устранена ошибка, которая не позволяла 4K панелям на некоторых ноутбуках работать с достаточной пропускной способностью для поддержки нативного разрешения.
  • Устранена проблема, которая приводила к некорректному определению дисплеев на некоторых ноутбуках.
  • Устранена ошибка, которая могла приводить к замораживанию Х при использовании Base Mosaic.
  • Updated the driver installation make files to use LOCALBASE instead of X11BASE to determine the default installation paths.
  • Устранена регрессия, из-за которой драйвер NVIDIA X не распознавал топологии Base Mosaic, созданные в панели управления nvidia-settings.
  • Обновлен драйвер NVIDIA X, чтобы отклонять формат упаковки 3D-кадров Frame Packing через HDMI во время валидации режима. Эти режимы проверялись драйвером несмотря на то, что они никогда не поддерживались.
  • Устранена ошибка, которая не позволяла возвращать в исходное состояние консоль после принудительного завершения работы X на некоторых GPU, к которым были подключены несколько мониторов через интерфейс DisplayPort. Эта ошибка также, как следствие, не позволяла X начать работу после неудачного восстановления консоли.
  • Обновлена версия libvdpau, поставляемая с драйвером до версии 0.9. Эта версия имеет переменную среды VDPAU_DRIVER_PATH и устраняет ситуацию гонки потоков, если несколько потоков вызывают VdpDeviceCreateX11 одновременно.  Смотрите http://lists.freedesktop.org/archives/vdpau/2014-December/000274.html Обратите внимание, настоятельно рекомендуется использовать пакеты libvdpau, поставляемые производителем своего ПО, а не полагаться на пакеты, поставляемые с графическими драйверами NVIDIA.
  • Устранена ошибка, которая приводила к смещению изображения на экране при трансформации экрана (например, вращении или отражении) на G-SYNC дисплеях, подключенных к GPU на базе архитектуры Kepler.
  • Устранена ошибка, которая приводила к отображению пустого экрана при установке режима, требующего компрессии YUV 4:2:0. На данный момент эти режимы не поддерживаются.
  • Устранена ошибка, которая приводила к некорректному отображению конфигурации DisplayPort после горячего подключения или отключения.
  • Добавлена поддержка следующих EGL расширений:
    • EGL_EXT_device_base
      EGL_EXT_platform_device
      EGL_EXT_output_base
  • Добавлена возможность увеличивать рабочее напряжение на отдельных GPU серии GeForce GTX 400 и более поздних. Пользователь изменяет напряжение на свой риск. See the documentation on the "CoolBits" X configuration option in the README for details.
  • Добавлена ускоренная поддержка форматов r8g8b8a8, r8g8b8x8, b8g8r8a8 и b8g8r8x8 RENDER.
  • Обновлен nvidia-settings для использования возможностей ПО GTK+ 3, когда оно доступно. Эта возможность была реализована за счет разделения пользовательского интерфейса nvidia-settings на отдельные библиотеки (libnvidia-gtk2.so, libnvidia-gtk3.so) и загрузки нужной библиотеки в момент выполнения ПО.
  • В nvidia-settings добавлена опция --gtk-library, чтобы иметь возможность указывать имя каталога, который содержит библиотеку пользовательского интерфейса или имя библиотеки, которую необходимо использовать.
  • Устранена ошибка компилятора GLSL, которая порождала искажения изображения при запуске в Wine таких игр, как Far Cry 3.
  • Исправлено расширение EGL_KHR_stream_cross_process_fd.
  • Устранено искажение изображения, которое иногда случалось при вызове DrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance(), DrawElementsInstancedBaseInstance() или DrawArraysInstancedBaseInstance().
  • Значительно улучшена производительность создания объектов фреймбуфера OpenGL.
  • Устранено ограничение максимального числа объектов фреймбуфера OpenGL.
  • Обновлен драйвер NVIDIA OpenGL, чтобы использовать $XDG_CACHE_HOME вместо $HOME в качестве места сохранения кэша диска GL по умолчанию.


<