Download Drivers

NVIDIA_ACE

DLSS_Weekly

RTX_40_SUPER_Series_Out_Now

Horizon-Forbidden-West

Diablo_IV_RT_Launch

Linux x64 (AMD64/EM64T) Display Driver

 
Version: 346.35
Release Date: 2015.1.16
Operating System: Linux 64-bit
Language: Русский
File Size: 70.06 MB
Download

Release Highlights
Supported products
Additional information
  • Добавлена поддержка следующих GPU:
    • GeForce 800A
      GeForce 800M
      GeForce GTX 970M
      GeForce GTX 980M
  • Добавлена поддержка X.org xserver ABI 19 (xorg-server 1.17).
  • Улучшена совместимость с последними ядрами Linux.
  • Устранена ошибка, которая не позволяла 4K панелям на некоторых ноутбуках работать с достаточной пропускной способностью для поддержки нативного разрешения.
  • Устранена регрессия, из-за которой модуль ядра NVIDIA не загружался в некоторых виртуализированных средах, например, в Amazon Web Services.
  • Устранена проблема, которая приводила к некорректному определению дисплеев на некоторых ноутбуках.
  • Устранена ошибка, которая могла приводить к замораживанию Х при использовании Base Mosaic.
  • Устранена регрессия, из-за которой драйвер NVIDIA X не распознавал топологии Base Mosaic, созданные в панели управления nvidia-settings.
  • Обновлен драйвер NVIDIA X, чтобы отклонять формат упаковки 3D-кадров Frame Packing через HDMI во время валидации режима. Эти режимы проверялись драйвером несмотря на то, что они никогда не поддерживались.
  • Устранена ошибка, которая не позволяла возвращать в исходное состояние консоль после принудительного завершения работы X на некоторых GPU, к которым были подключены несколько мониторов через интерфейс DisplayPort. Эта ошибка также, как следствие, не позволяла X начать работу после неудачного восстановления консоли.
  • Обновлена версия libvdpau, поставляемая с драйвером до версии 0.9. Эта версия имеет переменную среды VDPAU_DRIVER_PATH и устраняет ситуацию гонки потоков, если несколько потоков вызывают VdpDeviceCreateX11 одновременно.  Смотрите http://lists.freedesktop.org/archives/vdpau/2014-December/000274.html Обратите внимание, настоятельно рекомендуется использовать пакеты libvdpau, поставляемые производителем своего ПО, а не полагаться на пакеты, поставляемые с графическими драйверами NVIDIA.
  • Устранена ошибка, которая приводила на некоторых ноутбуках к некорректной установке горячих клавиш через ACPI, даже при отключенной опции EnableACPIHotkeys.
  • Опция EnableACPIHotkeys отключена по умолчанию.  Эта опция считается устаревшей, и в следующих выпусках драйверов будет устранена.  На современных системах Linux рабочая среда обрабатывает изменения на экране, посылая запросы через расширения X Resize и Rotate (RandR).
  • Устранена ошибка, которая приводила к смещению изображения на экране при трансформации экрана (например, вращении или отражении) на G-SYNC дисплеях, подключенных к GPU на базе архитектуры Kepler.
  • Устранена ошибка, которая приводила к отображению пустого экрана при установке режима, требующего компрессии YUV 4:2:0. На данный момент эти режимы не поддерживаются.
  • Устранена ошибка, которая приводила к некорректному отображению конфигурации DisplayPort после горячего подключения или отключения.
  • Добавлена поддержка декодирования видеопотоков VP8 с использованием NVCUVID API на GPU с поддержкой аппаратного декодирования VP8.
  • Добавлена поддержка следующих EGL расширений:
    • EGL_EXT_device_base
      EGL_EXT_platform_device
      EGL_EXT_output_base
  • Добавлена возможность увеличивать рабочее напряжение на отдельных GPU серии GeForce GTX 400 и более поздних. Пользователь изменяет напряжение на свой риск. See the documentation on the "CoolBits" X configuration option in the README for details.
  • Добавлена поддержка NVENC на GeForce GPU. Более подробно о NVENC SDK смотрите
    https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk.
  • В nvidia-installer устранена проверка работоспособности, тестировавшая доступность общей памяти POSIX. Для графических драйверов NVIDIA не требуется память POSIX с момента выхода драйверов 270.xx.
  • Добавлена ускоренная поддержка форматов r8g8b8a8, r8g8b8x8, b8g8r8a8 и b8g8r8x8 RENDER.
  • Обновлен nvidia-settings для использования возможностей ПО GTK+ 3, когда оно доступно. Эта возможность была реализована за счет разделения пользовательского интерфейса nvidia-settings на отдельные библиотеки (libnvidia-gtk2.so, libnvidia-gtk3.so) и загрузки нужной библиотеки в момент выполнения ПО.
  • В nvidia-settings добавлена опция --gtk-library, чтобы иметь возможность указывать имя каталога, который содержит библиотеку пользовательского интерфейса или имя библиотеки, которую необходимо использовать.
  • В nvidia-settings добавлена поддержка пользовательского интерфейса GTK+ 3 на x86 и x86_64 системах.
  • В nvidia-settings добавлена опция --use-gtk2, чтобы принудительно задать использование библиотеки пользовательского интерфейса GTK+ 2.
  • Обновлен nvidia-installer, чтобы устанавливать файла в директорию xorg.conf.d при обнаружении нового Х сервера, чтобы этот сервер автоматически загружал драйвер "nvidia", если он запущен после загрузки модуля ядра NVIDIA.
  • Эта возможность поддерживается на X.Org xserver 1.16 и выше при запуске на Linux 3.9 или выше с поддержкой CONFIG_DRM.

  • Улучшена производительность nvidia-installer за счет использования параллельной сборки программы при разработке модулей ядра NVIDIA. Уровень параллельности можно настроить с помощью опции –concurrency-level, по умолчанию он принимает значение в соответствии с числом обнаруженных CPU.
  • Обновлен nvidia-installer для определения места установки библиотек по умолчанию в зависимости от наличия известных маршрутов в кэше и файловой системе Idconfig(8) вместо жестко запрограммированных маршрутов.
  • Устранена ошибка компилятора GLSL, которая порождала искажения изображения при запуске в Wine таких игр, как Far Cry 3.
  • Исправлено расширение EGL_KHR_stream_cross_process_fd.
  • Устранено искажение изображения, которое иногда случалось при вызове DrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance(), DrawElementsInstancedBaseInstance() или DrawArraysInstancedBaseInstance().
  • Значительно улучшена производительность создания объектов фреймбуфера OpenGL.
  • Устранено ограничение максимального числа объектов фреймбуфера OpenGL.
  • Обновлен драйвер NVIDIA OpenGL, чтобы использовать $XDG_CACHE_HOME вместо $HOME в качестве места сохранения кэша диска GL по умолчанию.


<