Los creadores internos de NVIDIA empleaban una combinación de imágenes de cámara web autocapturadas y contenido creado previamente de Mount & Blade II: Bannerlord de TurboSquid y TaleWorlds Entertainment. Trabajando totalmente de forma remota, los creadores colaboraron en NVIDIA Omniverse en tiempo real, combinando los activos 3D y las escenas prefabricadas, lo que añadía humo y fuego de verdad con las extensiones de Flow y NVIDIA PhysX ® de la aplicación y animaba al personaje con las nuevas tecnologías de NVIDIA AI Pose Estimator y Audio2Face. Después de la mezcla y el corte finales, la demostración se presentaba utilizando el renderizado incorporado de trazado de trayectoria de RTX.