EVE: Valkyrie, qui vous plonge au cœur de combats spatiaux bourrés d’action, est l’un des jeux VR les plus impressionnants du marché. Utilisez votre manette ou votre joystick pour piloter votre vaisseau, et tournez la tête pour regarder autour de vous afin d’identifier vos ennemis et les abattre à l'aide d'un impressionnant arsenal.
EVE: Valkyrie est l’un des tout premiers jeux VR à avoir été lancés avec les casques de nouvelle génération. Depuis sa sortie initiale, les technologies et les moteurs de jeu ont radicalement évolué. En s’appuyant sur les dernières innovations de l’informatique visuelle et sur plusieurs autres avancées technologies, le studio de développement CCP a mis à jour son jeu EVE: Valkyrie avec un mode graphique Ultra spécifiquement conçu pour les GPU GeForce GTX 1070, 1080 et 1080 Ti.
Cette mise à jour comporte plusieurs effets graphiques développés par CCP et quatre innovations conçues par NVIDIA. Parmi celles-ci, la technologie d’éclairage volumétrique de NVIDIA est assurément la plus impressionnante, en présentant les champs de bataille de EVE: Valkyrie sous un tout nouveau jour. Ces effets volumétriques, aussi appelés God Rays, sont issus des interactions entre les objets ou l’environnement et des rayons de lumière émis depuis le soleil ou d’autres sources lumineuses. L’apparence et le réalisme du jeu s’en trouvent grandement optimisés.
Cliquez ici pour charger une comparaison interactive présentant la façon dont les effets de lumière volumétriques transforment l’apparence d’une scène.
L’anti-aliasing, qui contribue à réduire les effets d’escalier et les artefacts visuels, est une technologie cruciale dans bon nombre de jeux – car elle permet d’améliorer la qualité d’image et le niveau de détails global. En matière de réalité virtuelle, cette technologie est d’autant plus importante que les effets d'escalier sont encore plus visibles alors que l’écran se trouve littéralement devant vos yeux. Le moindre problème visuel est par conséquent clairement perceptible.
Avant la mise à jour Ultra de EVE: Valkyrie, le jeu utilisait une technique de post-traitement rapide qui floutait les scènes pour réduire la visibilité des effets d’escalier, mais compromettait malheureusement la clarté de plusieurs détails. Les joueurs de EVE: Valkyrie peuvent aujourd’hui recourir à une technique avancée d’anti-aliasing baptisée MSGAA (pour "Multi-Sample G-Buffer Anti-Aliasing"). Dans le jeu, l’affichage de votre cockpit sera plus net, l’interface utilisateur sera plus lisible et fluide ; et les détails distants seront bien mieux présentés, alors que les éclairages spéculaires seront eux aussi nettement plus beaux.
Cliquez ici pour charger une comparaison interactive présentant comment le MSGAA fournit un anti-aliasing de meilleure qualité qu'avec les techniques du FXAA ou du super-échantillonnage ; en grande partie grâce à sa meilleure stabilité temporelle et à des éclairages spéculaires soigneusement optimisés. Pour tester cette technique par vous-mêmes, changez la résolution de EVE: Valkyrie sur 175% dans Paramètres -> Graphismes -> Paramètres avancés -> Résolution, puis sélectionnez "MSGAA".
Outre les éclairages volumétriques et l’anti-aliasing MSGAA, le mode Ultra de EVE: Valkyrie inclut plusieurs optimisations développées en interne par CCP. Les changements les plus visibles concernent l’éclairage du cockpit ainsi que l’intégration de l’éclairage spéculaire aux surfaces brillantes.
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Les shaders et les reflets bénéficient aux aussi d’une mise à jour significative : les éclairages et les effets d’ombres sont plus beaux que jamais et apportent davantage de réalisme et de profondeur aux champs de bataille, tandis que les projectiles se parent désormais de lumières dynamiques qui mettent en évidence leur trajectoire au plus fort des combats. Toutes ces optimisations enrichissent grandement le gameplay du jeu : les étendues spatiales s'illuminent de manière bien plus réaliste grâce aux éclairages volumétriques, les champs de batailles gagnent en dynamisme avec des projectiles de toute beauté au comportement physique précis, et le rendu graphique gagne en netteté grâce à l’anti-aliasing MSGAA.
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Vous le savez probablement déjà : pour faire tourner un jeu VR de manière fluide dans votre casque de réalité virtuelle, un framerate d’au moins 90 images par seconde est nécessaire. Cette fréquence d’images met votre carte graphique à rude épreuve, encore plus avec les paramètres Ultra. C’est pour cette raison que la technologie LMS (Lens Matched Shading) de NVIDIA VRWorks a été intégrée à EVE: Valkyrie pour tous les joueurs équipés d’un GPU GeForce GTX série 10.
Le LMS est une technique de rendu innovante qui permet aux développeurs d'améliorer les performances de jeu de manière significative en adaptant automatiquement le rendu graphique à la forme unique des casques VR, au lieu de procéder au rendu de manière traditionnelle avant de convertir l’image au format du casque. Le LMS autorise des performances jusqu’à 30% plus rapides dans EVE: Valkyrie, ce qui permet d’activer des effets Ultra additionnels ou de tout simplement profiter d’une fréquence d’images plus élevée.
Ci-dessous à gauche, vous pouvez voir l’image qu'un casque VR doit générer quand un jeu n'utilise pas le LMS. L’image de droite présente ce que le joueur voit réellement.
Ce processus génère 86% plus de pixels que nécessaire, réduisant ainsi les performances globales. La technologie du Lens Matched Shading permet de corriger ce problème et de préserver les performances graphiques, en générant une image de première passe bien plus proche du contenu final qui sera affiché dans le casque VR. Pour ce faire, le rectangle de la première passe de rendu est divisé en quatre zones distinctes, qui sont ensuite ajustées à la taille approximative de l’image finale. Comme vous pouvez le voir ci-dessous, le LMS génère une image de première passe bien plus proche de l'image finale qu’avec la méthode traditionnelle.
En termes techniques, l’image finale qui s’affiche dans votre casque est de 1,1 mégapixel par œil, l’image de première passe sans Lens Matched Shading est de 2,1 Mégapixel par œil, tandis que l’image de première passe avec Lens Matched Shading est de seulement 1,4 Mégapixel par œil. Cela représente un gain de 50% pour le débit disponible en matière de pixel shading, ce qui offre aux joueurs de EVE: Valkyrie jusqu’à 30% de performances additionnelles.
Pour démontrer les gains de performance offerts par le LMS et les avantages qu’offre cette technologie pour jouer en paramètres Ultra, nous avons utilisé notre outil FCAT VR afin d’analyser le framerate et la fluidité du jeu.
Les résultats ci-dessous présentent les performances mesurées dans EVE: Valkyrie avec une GeForce GTX 1060 en mode Ultra sans LMS. Comme l’illustre la bande jaune en bas du tableau, l’expérience de jeu est loin d’être idéale et de nombreuses trames sont générées synthétiquement.
En d’autres mots ; pour maintenir le framerate à plus de 90 images par seconde, des trames sont créées artificiellement pour donner l’impression d’un gameplay fluide. Le frametime présenté en haut du graphique dans l’image ci-dessous démontre que le temps requis pour le rendu de chaque trame est largement au-dessus du cap des 11,1 ms nécessaire pour jouer en VR de manière fluide à plus de 90 FPS.
Si l’on utilise une GeForce GTX 1070 et que l’on active le LMS, les gains de performance et de fluidité sont significatifs. Quelques trames synthétiques sont encore notables, mais il suffit de désactiver un paramètre Ultra ou deux pour obtenir une expérience parfaite. Il est également possible d’activer le paramètre LMS Agressif pour réduire sensiblement la qualité de l’image et accélérer davantage les performances graphiques.
Avec une GeForce GTX 1080, le gain de performance offert par la technologie LMS est encore plus marquant - offrant ainsi aux joueurs une expérience d’une fluidité époustouflante.
Enfin, avec une GeForce GTX 1080 Ti, les résultats sont proches de la perfection, y compris quand le LMS est désactivé. Dès qu’il est activé, les avantages en termes de résolution sont absolument remarquables. Le rendu VR est incroyablement détaillé et le jeu tourne à plus de 90 images par seconde, avec seulement quelques trames oubliées - mais qui ne se remarquent de toute façon même pas durant le gameplay bourré d’action de EVE: Valkyrie.
Les joueurs équipés de GPU GeForce GTX série 900 à architecture Maxwell de seconde génération (comme les GeForce GTX 970, 980 et 980 Ti) pourront quant à eux recourir au shading multi-résolutions de NVIDIA VRWorks afin d’accélérer les performances de jeu et d’améliorer la fidélité graphique.
La technologie du shading multi-résolutions permet de subdiviser les zones d’affichage gauche et droite d’un casque VR en neuf sous-parties pour en contrôler la résolution de manière indépendante. Ce procédé permet de réduire la résolution dans les zones de vision périphériques sans réduire la qualité de l‘image dans votre zone de vision directe, ce qui contribue à améliorer les performances tout en maintenant la qualité d’image globale. Ce gain de performance vous permettra même d’activer des paramètres additionnels.
Ce dossier vous a présenté comment obtenir une qualité d’image plus élevée et de meilleures performances dans EVE: Valkyrie avec les cartes graphiques GeForce GTX et plusieurs fonctionnalités du nouveau mode Ultra. La mise à jour Ultra est disponible pour les versions Oculus Rift et HTC Vive du jeu. Assurez-vous par ailleurs de télécharger nos pilotes Game Ready pour EVE: Valkyrie via GeForce Experience ou sur GeForce.com afin de vivre l’expérience de jeu ultime. Enfin, si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu EVE: Valkyrie en lui-même, rendez-vous sur le site officiel du jeu.