Gli autori di NVIDIA hanno utilizzato un mix di filmati registrati con una webcam e contenuti già esistenti di Mount & Blade II: Bannerlord di Turbosquid and TaleWorlds Entertainment. Lavorando esclusivamente da remoto, hanno collaborato in NVIDIA Omniverse in tempo reale, combinando risorse 3D e scene esistenti, aggiungendo fumo e fuoco realistici con le estensioni dell'app NVIDIA PhysX® e Flow e animando il personaggio con le nuove tecnologie di NVIDIA, AI Pose Estimator e Audio2Face. Dopo il taglio finale, la demo è stata realizzata utilizzando il rendering con path-tracing integrato di RTX.