Concorso Omniverse Code

#ExtendOmniverse

La fase di invio di contributi si è conclusa. Grazie a tutti gli incredibili sviluppatori che hanno partecipato. Assicurati di iscriverti per ricevere avvisi sui nostri concorsi futuri.

E i vincitori sono...

Congratulazioni ai nostri vincitori, alle menzioni d'onore e a tutti coloro che ci hanno mostrato cosa si può fare con Omniverse Code #ExtendOmniverse. Abbiamo ricevuto contributi da tutto il mondo e l'uso creativo del framework modulare di NVIDIA Omniverse è stato una grande fonte di ispirazione. Non vediamo l'ora di scoprire le prossime creazioni.

Scopri i vincitori nel nostro blog.

Vedi il regolamento ufficiale.

Il podio

Classifica generale: Yizhou Zhao 
@zhaoyizhou2012

Estensione "IndoorKit"

Strumenti di creazione di layout o scene: Gavin Stevens  
@usdsync

Estensione "Meta Cloud Explorer (MCE)"

Strumenti di modifica o manipolazione delle scene: Pingfan Wu 
@wupingfan4

Estensione "SunPath"

Uso di Omni.ui: Cheng He 
@ChengHe22

Estensione "Exploded View"

Il podio

 

Generale:
Yizhou Zhao
Estensione "IndoorKit"

 

Strumenti di creazione
di layout o scene:
Gavin StevensEstensione
"Meta Cloud Explorer (MCE)"

 

Strumenti di modifica o manipolazione
delle scene: Pingfan Wu
Estensione "SunPath"

 

Uso di Omni.UI:
Cheng He
Estensione "Exploded View"

 
  •  
    Estensione IndoorKit
    Generale:
    Yizhou Zhao
    Estensione "IndoorKit"
    @zhaoyizhou2012
     
    Estensione Meta Cloud Explorer (MCE)
    Strumenti di creazione
    di layout o scene:
    Gavin Stevens Estensione
    "Meta Cloud Explorer (MCE)"
    @usdsync
     
    Estensione SunPath
    Strumenti di modifica o manipolazione
    delle scene: Pingfan Wu
    Estensione "SunPath"
    @wupingfan4
     
    Estensione Exploded View

    @ChengHe22
    Uso di Omni.UI:
    Cheng He
    Estensione "Exploded View"
    @ChengHe22
 

Menzioni d'onore

 

Vasyl Mykhalchuk - Estensione ''Vehicle Path Tracking''

 

Antonio Serrano Muñoz - Estensione ''Embedded Jupyter Notebook''

 

Yizhou Zhao - Estensione ''Play with Font''

 

Vadim Karpenko - Estensione ''Material Manager''

Vinci GPU RTX

Scheda grafica RTX A6000

Gran premio

Scheda grafica RTX A6000

NVIDIA RTX A6000 è la GPU di visual computing più potente del mondo per workstation desktop. Con prestazioni e funzionalità all'avanguardia, RTX A6000 ti consente di lavorare alla velocità della tua ispirazione.

GeForce RTX 3090 Ti

Seconda classificata in ogni categoria

GeForce RTX 3090 Ti

La GeForce RTX 3090 Ti è una GPU (BFGPU) straordinaria con prestazioni di classe TITAN. RTX 3090 Ti offre prestazioni doppie di ray-tracing e IA con Ray Tracing (RT) Core, Tensor Core e nuovi multiprocessori di streaming avanzati.

La sfida

Usa l'ambiente di sviluppo integrato (IDE) di Omniverse Code e Omniverse Kit per creare l'estensione che ti farà notare e aiuterà anche una community di utenti Omniverse. Tutte le risorse si basano sul formato di file Universal Scene Description (USD), quindi qualsiasi elemento che crei si collegherà agli strumenti che preferisci nel tuo flusso di lavoro, con la massima semplicità.  

Il concorso è finito, ma puoi comunque creare un'estensione per #ExtendOmniverse seguendo la procedura indicata di seguito.

Scarica NVIDIA Omniverse
1.

Scarica Omniverse

Scarica NVIDIA Omniverse e installa Omniverse Code.

Per eseguire le applicazioni Omniverse Kit è necessaria una scheda NVIDIA RTX.

Crea un'estensione Omniverse e carica il tuo codice
2.

Crea la tua estensione

Utilizzando Omniverse Kit o l'app Omniverse Code, crea un'estensione Omniverse, uno strumento per i mondi 3D.

Pubblica il tuo codice di estensione Omniverse
3.

Pubblica il tuo codice

Una volta che sarà pronto per l’invio, inserisci il tuo codice finale in un repo di GitHub con l'argomento omniverse-kit-extension e crea una nuova versione per il tuo invio.

Crea un video per dimostrare le funzionalità della tua estensione Omniverse
4.

Crea il tuo video

Crea un breve video (.mp4) che dimostra come funziona l'estensione. Cerca di inserire quanti più elementi visivi possibili per dimostrare le capacità dell'estensione che hai creato.

Invia il modulo del concorso e condividi il tuo contributo
5.

Condividi

Condividi il tuo contributo su Twitter e Instagram taggando @NVIDIAOmniverse con #ExtendOmniverse.

 

Assicurati di inviare la tua creazione RTX alla nostra Omniverse Gallery, dove pubblichiamo il lavoro della nostra community.

Catch all the inspiring GTC sessions on-demand.

The Developer Conference for the Era of AI and the Metaverse

Catch all the inspiring GTC sessions on-demand.

The Developer Conference for the Era of AI and the Metaverse

Discover the next era of 3D design collaboration and virtual world simulation with NVIDIA Omniverse.

  • Foundations of the Metaverse: The HTML for 3D Worlds

    • Michael Kass, Senior Distinguished Engineer, NVIDIA
    • Rev Lebaredian, VP Simulation Technology and Omniverse Engineering, NVIDIA
    • Guido Quaroni, Senior Director of Engineering of 3D & Immersive, Adobe
    • Steve May, Vice President, CTO, Pixar
    • Mason Sheffield, Director of Creative Technology, Lowe’s Innovation Labs, Lowe's
    • Natalya Tatarchuk, Distinguished Technical Fellow and Chief Architect, Professional Artistry & Graphics Innovation, Unity
    • Matt Sivertson, Vice President and Chief Architect, Media & Entertainment, Autodesk
    • Mattias Wikenmalm, Senior Expert, Volvo Cars

    Join this session to hear from a panel of distinguished technical leaders as they talk about Universal Scene Description (USD) as a standard for the 3D evolution of the internet—the metaverse. These luminaries will discuss why they are investing in or adopting USD, and what technological advancements need to come next to see its true potential unlocked.

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  • Next Evolution of Universal Scene Description (USD) for Building Virtual Worlds

    • Aaron Luk, Senior Engineering Manager, Omniverse, NVIDIA

    Universal Scene Description (USD) is more than just a file format. This open, powerful, easily extensible world composition framework has APIs for creating, editing, querying, rendering, simulating, and collaboration within virtual worlds. NVIDIA continues to invest in helping evolve USD for workflows beyond media & entertainment to enable the industrial metaverse and the next wave of AIs. See why NVIDIA is "all-in" on USD and our USD development roadmap, and learn about our recent USD projects and initiatives at NVIDIA and with our ecosystem of partners.

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  • How to Build Extensions and Apps for Virtual Worlds with NVIDIA Omniverse

    • Damien Fagnou, Director, Software, NVIDIA

    We'll show you how to easily extend the Omniverse platform by creating extensions—the building blocks of Omniverse Kit-based apps such as Omniverse Create or View. We'll showcase Kit’s incredible collection of powerful APIs that help developers intuitively build their own tools to optimize and accelerate their workflows.

    View Details >

  • How to Build a Custom Synthetic Data Pipeline to Train AI Perception Models

    • Bhumin Pathak, Senior Product Manager, Omniverse Replicator, NVIDIA

    Enterprise developers and AI researchers need large, carefully labeled, high-quality datasets to train highly accurate neural networks for perception AI applications. Academic datasets, While great for benchmarking, academic datasets are very limited in the classes they provide. Acquiring ground-truth data for new labels or tasks is costly, time-consuming, prone to errors, and may not capture the necessary fidelity required to create effective AI solutions. Omniverse Replicator is an open, modular SDK for building custom synthetic datasets and tools. The highly extensible framework is built on a scalable Omniverse platform that enables physically accurate 3D synthetic data generation to accelerate the training and performance of AI perception networks.

    View Details >

  • How to Build Simulation-Ready USD 3D Assets

    • Renato Gasoto, Robotics & AI Engineer, NVIDIA
    • Beau Perschall, Director, Omniverse Sim Data Ops, NVIDIA

    The next wave of industries and AI requires us to build physically accurate virtual worlds indistinguishable from reality. Creating virtual worlds is hard, and today's existing universe of 3D assets is inadequate, representing just the visual representation of an object. Whether building digital twins or virtual worlds for training and testing autonomous vehicles or robots, 3D assets require many more technical properties, requiring a need to develop and adopt novel processes, techniques, and tools. NVIDIA is introducing a new class of 3D assets called "SimReady" assets—the building blocks of virtual worlds. SimReady assets are more than just 3D objects—they encompass accurate physical properties, behavior, and connected data streams built on Universal Scene Description (USD). We'll show you how to get started with SimReady USD assets, and present the tools and techniques required to develop and test these assets.

    View Details >

  • NVIDIA Omniverse User Group

    • Edmar Mendizabal, NVIDIA Omniverse Community Engagement Manager, NVIDIA
    • Rev Lebaredian, VP Simulation Technology and Omniverse Engineering, NVIDIA
    • Matias Codesal, NVIDIA Omniverse Community Developer Relations Manager, NVIDIA
    • Frank DeLise, Vice President, Omniverse Product Management, NVIDIA
    • Wendy Gram, NVIDIA Omniverse Community Manager, NVIDIA
    • Richard Kerris, VP Omniverse Developer Platform, NVIDIA
    • Damien Fagnou, Director, Software, NVIDIA

    Join us at the NVIDIA Omniverse User Group to get a behind-the-scenes look at the latest releases and ecosystem partners, how we’re supporting our community of artists and developers, and what resources are available for users interested in building custom extensions and applications. We'll also unveil the winners of the #ExtendOmniverse developer contest. The group is open to all creators, designers, developers, and engineers using or interested in using the open platform for real-time virtual collaboration and physically accurate simulation.

    View Details >

Three headshots with varying dark gray to dark purple backgrounds. The left headshot features a man in a gray shirt with a gold banner that reads Stephen Jones, NVIDIA. The middle headshot features a woman in a red shirt with a gold banner that reads Anima Anandkumar, NVIDIA. The right headshot features a man in a black shirt and gray collar with a gold banner that reads Ian Buck, NVIDIA.

Inizia a creare la tua estensione

Puoi anche visitare la pagina del concorso GitHub per trovare il codice di esempio e il materiale per iniziare. Unisciti alla community Omniverse su Discord per essere aggiornato su notizie, contenuti recenti e novità del concorso Machinima. Leggi il nostro blog sul concorso e scopri come questi strumenti aiuteranno a costruire mondi 3D.

 
 

Crea un'estensione in meno di 10 minuti

Guarda questo tutorial e scopri come creare un'estensione Omniverse che includa un pannello dell'interfaccia utente e generi un cubo quando fai clic su un pulsante.

 

Strumento di creazione Crea una scena in Omniverse

Guarda questa panoramica su come creare uno strumento con Omniverse Code per creare una scena a livello di codice.

 

Strumenti di modifica della scena in Omniverse

Scopri come creare overlay interattivi che offrono controlli, strumenti e metadati aggiuntivi per la scena.

 

Creare UI personalizzate con Omni.ui

Scopri come utilizzare Omniverse Kit e Omni.ui, il toolkit per creare interfacce utente personalizzate in Python. 

Un ringraziamento speciale ai nostri giudici

Damien Fagnou

Damien Fagnou

VP, Omniverse Engineering

Omniverse, NVIDIA

Nyla Worker

Nyla Worker

Product Manager

Omniverse, NVIDIA

Victor Yudin

Victor Yudin

Software Architect

Omniverse, NVIDIA

Michael Wagner

Michael Wagner

CTO

Ipolog

Daniela Hasenbring

Daniela Hasenbring

Sr. Software Engineer

Omniverse, NVIDIA

Yutaka Yoshisaka (Ft-Lab)

Yutaka Yoshisaka (Ft-Lab)

Tool Developer

Germán Ceballos

Germán Ceballos

Scienziato ricercatore

Ericsson

Elvis Huang

Elvis Huang

Responsabile dell'innovazione

Reallusion

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