NVIDIA RTX™ のレイトレーシング機能があれば、アーティストはコンテンツ制作の限界を押し上げることができます。 Arnold GPU が入手可能になりました。かつてないレンダリング スピード驚異の効率性をユーザーの皆様がご活用されるのが楽しみでなりません。 — Autodesk のメディア/エンターテイメント製品部門シニア ディレクター、Chris Vienneau 氏
Cinesite は RTX プラットフォームで NVIDIA と早い時期から業務提携していたことを誇りに思っていましたが、結果がこれほど劇的なものになるとは予想しませんでした。イテレーションが速くなり、回数が増え、品質が上がりました。当社のアーティストの仕事を一変させるでしょう。」 — Cinesite の CTO、Michele Sciolette 氏
仮想制作の難題の 1 つに、物理的に正確な照明をリアルタイムで実現するというものがあります。RTX は、Genesis プラットフォーム内でリアルタイム レイ トレーシングを可能にします。ライブ セットで写真のようなリアリズムが初めて実現可能になりました。 — MPC Film のリアルタイム ソフトウェア アーキテクト、Francesco Giordana 氏