DiRT 4의 개발사인 Codemasters는 오랜 세월 동안 게임을 만들어 왔습니다. 실은 1986년부터 게임을 만들어왔죠. 그렇게 풍부한 경험과 재능이 DiRT 3, Formula One 시리즈, Grid 및 DiRT Rally 등 끝없이 이어지는 인기 타이틀 개발로 이어졌습니다.
Codemasters는 이전의 DiRT 게임을 매력적으로 만들었던 실감 나는 레이싱, 다양한 장소, 방대한 종류의 차량, 다양한 플레이 모드 등의 요소를 기반으로 최근 출시된 DiRT 4(FIA World Rallycross Championship의 공식 게임)를 개발했습니다. DiRT 4가 이전 버전보다 특히 두각을 나타내는 곳은 바로 새로운 Your Stage 시스템입니다. 이전 게임에서는 횡단할 수 있는 경로의 수가 제한되어 있었습니다. Codemasters는 이러한 역학 관계를 인식하고 플레이어가 몇 개의 버튼을 눌러 절차적으로 새로운 스테이지를 생성할 수 있는 도구를 제작함으로써 이를 뛰어넘었습니다.
수석 프로듀서 Clive Moody는 IGN과의 인터뷰에서 다음과 같이 설명했습니다. "오래전 일이지만 2011년에 DiRT 3을 출시했을 때 이미 이 콘텐츠 문제를 해결할 수 있는 방법을 모색하기 시작했습니다." 수석 게임 디자이너인 Paul Coleman이 끼어들어 덧붙입니다. "Your Stage를 이용하면 커리어 전반에 걸쳐 모든 스테이지와 모든 이벤트를 위해 개별 트랙을 선별할 수 있습니다. 그다음에는 선별된 트랙을 플레이어에게 넘기면서 이렇게 말할 수 있습니다. ‘커리어를 완료하면 트랙을 계속 생성할 수 있으며 새로운 경험을 지속적으로 얻을 수 있다는 것을 알고 계십니까?’ 저는 정말 이것이 획기적인 기능이라고 생각하며 우리에게는 새로운 변화의 시작이라고 봅니다.”
매개변수를 조정하기가 정말 쉽습니다. 길이, 복잡성, 장소, 시간, 날씨를 설정하기만 하면 무작위로 고유하게 생성된 코스가 아름답고 완벽한 그래픽으로 구현되어 펼쳐집니다. 특정한 트랙이 별로 재미가 없으십니까? 문제 없습니다. 코스를 재생성하기만 하면 몇 초 후 새로운 코스를 만나실 수 있습니다. 또한 무작위로 생성된 코스라는 개념은 코스의 수를 뛰어넘어 확장됩니다. 트백 주행 경험을 기억하고 있지 않으므로 효과적으로 레이싱하기 위해서는 실제 랠리 드라이버처럼 행동해야 합니다. "실제로 랠리 드라이버가 된다는 것은 어떤 느낌일까요?" Coleman이 묻습니다. "아마도 동료 드라이버의 말에 귀를 기울여야 하고 나의 기지와 약간의 사전 정보를 바탕으로 이 스테이지를 해결해야 한다는 것일 겁니다." 또한. 무작위 선정 방식은 Codemasters가 이전의 DiRT 게임에서 항상 구현하고 싶었지만 예산과 시간 제약으로 인해 실현할 수 없었던 긴 직선 도로 등의 요소를 구현해줍니다.
물론 DiRT 4에는 Your Stage 외에도 많은 요소가 있습니다. 플레이어는 호주, 스페인, 미국 미시간 주, 스웨덴, 웨일즈 등의 생생한 장소를 질주하게 됩니다. 각 장소는 고유한 느낌과 외관으로 구성되어 있고 이와 관련된 특정한 도전 과제가 제시됩니다. 이 시리즈를 처음 접하는 플레이어라도 걱정하지 마십시오. DiRT 4에는 여러분을 위한 배려도 마련되어 있습니다. 플레이어를 미국 워싱턴에 있는 DirtFish Rally School로 데려가 랠리 레이싱에 대한 기본 사항을 가르쳐주는 게임플레이 모드인 DiRT Academy가 있습니다. 또한 운전 설정에는 시뮬레이션과 게이머 두 가지 모드가 있습니다. 전문가라면 바로 차량에 탑승해 시뮬레이션 모드에서 가장 현실적인 경험을 만끽할 수 있으며 게이머 모드에서는 아케이드 게임과 유사한 방식으로 차량을 운전할 수 있습니다. 본질적으로 DiRT 4는 캐주얼 게이머와 하드코어 게이머 모두를 만족시키는 것을 목표로 합니다.
"[DiRT 4]에서는 가능한 한 폭넓은 게이머가 즐길 수 있는 게임을 만드는 데 주력했습니다." Coleman이 IGN에 밝혔습니다. "하지만 Dirt Rally에서 분명하게 느낄 수 있는 것은 핵심적인 운전 경험에 대한 욕구입니다. 예전에는 그러한 기대를 충족하는 데에만 몰두했다면 더 폭넓은 게이머가 그러한 경험을 누릴 수 있도록 유도할 수 있다면 어떨까 생각했습니다. 이것은 단순히 상위 수준의 게임플레이를 제공하는 데 그치지 않고 플레이어의 손을 잡고 상위 수준으로 안내하는 방식입니다."
전통적인 랠리 레이싱도 DiRT 4의 일부분에 지나지 않습니다. 또한, Rallycross 모드에서 Crosskart, Super 1600, RX Lite, 슈퍼카 및 Group B 등급 차량에 탑승하거나, Landrush 모드에서 Pro Buggy, Pro-2 트럭, Crosskart의 악셀러레이터를 힘껏 밟아 단거리 더트트랙 레이싱을 즐길 수 있습니다. 긴장감 넘치는 시간제한 모드 또는 충돌 공격 챌린지를 찾고 계십니까? 게임의 프리 로밍 섹션에 있는 Joyride를 시도해 보십시오. 또한, 커리어 모드에서는 자체 드라이버를 생성하고 후원사를 모집하고 맞춤화된 레이싱 팀을 구성하는 등, DiRT 4가 제공하는 모든 요소를 활용해 레이싱을 즐길 수 있습니다. 명성과 영광을 추구하는 플레이어라면, Pro Tour를 통해 실시간으로 순위가 매겨지는 멀티플레이어 모드 정복을 위해 경쟁하거나 매일, 매주, 매달 개최되는 커뮤니티 이벤트에 참여할 수 있습니다.
실제 자동차에 관해서는, 클래식한 모델에서부터 현대적인 모델을 아우르는 50가지 이상의 차량을 탑승해 볼 수 있습니다. 몇 가지만 소개하자면 Ford Fiesta R5, Mitsubishi Lancer Evolution VI, Subaru WRX STI NR4 및 Audi Sport Quattro S1 E2 등이 마련되어 있습니다. 또한, 업데이트된 손상 모델링 시스템을 통해 레이싱이 진행되면서 현실적으로 마모되고 손상되는 차량의 모습을 기대할 수 있습니다. 시간이 경과함에 따라 고속으로 달리는 차량이 점점 더 많은 충격을 받게 되면서 스테이지 사이에 이를 수리하기 위한 엔지니어를 채용해야 하며 그들이 작업을 수행할 수 있는 시간은 제한됩니다. 트랙, 기상 조건 또는 본인의 주행 방식에 가장 잘 맞게 차량의 설정을 조정할 수도 있습니다.
이러한 모든 레이싱의 매력을 초당 60프레임 이상의 가장 고급 설정에서 스스로 경험하고자 한다면 GeForce GTX 1060이 1920x1080 해상도에 적합한 GPU 옵션으로, NVIDIA의 광범위한 테스트에서 목표를 손쉽게 능가하는 것이 입증되었습니다. 2560x1440에서는 GeForce GTX 1070이 권장되며 3840x2160(4K)에서는 GeForce GTX 1080 Ti만 만족스러운 성능을 제공할 것입니다(참고: 4K에서 MSAA를 비활성화하면 GeForce GTX 1080이 60FPS를 초과할 수 있음).
DiRT 4를 플레이하기 위해 어떤 GPU를 선택하든 간에, GeForce Experience가 원클릭으로 최적의 플레이 설정을 제공하여 시스템에서 가능한 최고의 그래픽으로 즉시 게임을 즐길 수 있도록 해줍니다. 또한, GeForce Experience를 사용하여 모든 최고의 순간을 녹화 및 업로드하고 레이싱을 스트리밍하며 스크린샷을 캡처 및 공유할 수 있습니다. GeForce Experience 내부에서 DiRT 4 및 기타 인기 타이틀에서 최적의 경험을 누릴 수 있도록 DiRT 4 Game Ready 드라이버를 다운로드할 수 있습니다.
DiRT 4는 Codemasters Digital Store 또는 Steam에서 구매할 수 있습니다. 좋아하는 웹 사이트나 YouTube 채널에서 리뷰를 찾아보십시오.