1990년대 초는 돌아보면 아케이드 슈팅 게임 인기의 절정기였습니다. 전설적인 Smash TV를 비롯한 몇 가지 최고의 슈팅 게임에는 반사 신경, 양손의 능숙한 사용과 약간의 행운이 필요했습니다. 이러한 게임에서 높은 점수를 얻는 것은 정당한 성취였고, 게임 오버를 볼 때마다 게이머의 가슴은 이 경험으로 마구 두근거렸습니다. 6월 20일에 출시된 Nex Machina는 이러한 역동성을 모두 재현하는 것이 목표이지만 2017년 그래픽, 끊김 없는 부드러운 프레임 속도, 경쟁하고 협력하는 다양한 게임 플레이 옵션을 도입했습니다.

Housemarque와 아케이드 게임 개발 전문가 Eugene Jarvis가 만든 Nex Machina는 사람들이 그야말로 의존성 때문에 끊임없이 모바일 장치를 쳐다보는 미래에 펼쳐집니다. 그뿐만 아니라 기계는 지각 있는 존재로 발전했고 기계의 지적 신체적 능력은 그것을 창조한 말랑말랑한 인간의 능력을 훨씬 뛰어넘습니다. 보트 프로그램이 이 역학을 파악하는 데 오랜 시간이 필요하지 않고 기계는 마주치는 모든 인간을 체계적으로 전멸시키기 시작합니다. 기계의 배반을 저지하고 지도에서 인간을 지배적인 생명체로 다시 세울 수 있는지가 여러분에게 달려 있습니다.

예상과 같이 기계화된 적은 손쉬운 상대가 아니며 바로 이 때문에 Nex Machina는 톱다운 순발력 기반의 슈팅 기술에 큰 도전을 제시할 것입니다. 2개의 게임 패드 스틱을 하나는 움직이고 하나는 조준하고 발사하는 식으로 함께 사용합니다(Housemarque는 마우스와 키보드의 이점을 파악하고 있기 때문에 이 조합으로도 역시 완벽하게 조종 가능합니다). 시작부터 물밀 듯이 습격하는 사악한 로봇과 화면을 가득 채우는 포탄과 탄환이 쏟아지고 강한 비트의 테크노 음악이 죽음의 순간들을 더욱 두드러지게 합니다.

<em>Nex Machina</em> PC Version Announcement Screenshot #001

헤아릴 수 없이 압도적인 적의 숫자에도 불구하고 게이머는 그들을 무찌를 준비를 갖췄습니다. 무적 프레임을 활성화하여 빔 공격을 돌파할 수 있고 방패, 검, 파워샷, 스마트 폭탄, 로켓 발사기 등을 포함하는 증강된 무기와 업그레이드를 수집할 수 있습니다. 의심이 들 수 있지만 이러한 업그레이드는 꽤 유용합니다. 무기가 충분히 있더라도 기동성이 핵심입니다. 살아남기를 바란다면 캐릭터를 날렵하게 유지하고 항상 경계를 늦추지 말아야 합니다 끊임없고 정신없는 액션이며 사이사이 안전한 순간은 아주 짧을 뿐입니다. 정신없이 빠른 게임의 속성과 순간적으로 내려야 하는 여러 가지 결정으로 인해 자신만의 플레이 스타일이 만들어질 것이고 각자의 접근법 또한 아마도 다를 것입니다.

<em>Nex Machina</em> PC Version Announcement Screenshot #002

하지만 기계에 맞서 늘 혼자 싸워야 하는 것은 아닙니다. Nex Machina은 로컬 협업 모드를 통해 멀티플레이어를 지원하여 기존 방식의 아케이드에서 바로 옆에 친구가 있는 것처럼 게임을 즐길 수 있습니다. 협업의 매력이 느껴지지 않습니까? 동료 게이머와 얼굴을 맞대고 게임하고 싶은가요? 게임의 경쟁 모드를 사용해 보고 자신의 실력을 확인하십시오. 게임 플레이에 동반되는 상세 득점 시스템이 있어서 콤보 쌓기, 주어진 영역에서 모든 인간 구출이나 불사의 달리기 수행과 같은 태스크를 통해 보너스 점수를 획득할 수 있습니다.

세계, 국가, 도시 또는 친구 기반 형식으로도 분석되는 리더보드를 통해 게임 수행에 대해 항상 확인할 수 있습니다. Nex Machina의 온라인 도전, 업적, 공식 순위, 월별 토너먼트, 완전한 기능을 갖춘 관중 모드를 감안하면 e스포츠의 세계로 진입해도 될 수준의 게임입니다. 또한, 비밀스러운 영역, 보너스 인간과 숨겨진 스테이지가 있는 100개 레벨 이상의 고유하고 다양한 세계(과학 기술이 스며든 정글과 떠다니는 금속 구조물 등)가 있습니다. 게임에 몰입하면 할수록 더 많은 플레이어 프로필과 아이템이 드러나고 리플레이 가능성이 추가됩니다.

<em>Nex Machina</em> PC Version Announcement Screenshot #003

Housemarque는 Eugene Jarvis와 팀을 이루어 Nex Machina를 제작하기 전에도 이미 게임 제작의 풍부하고 오랜 역사를 지니고 있었습니다. 1995년 Harri Tikkanen과 Ilari Kuittinen이 설립한 이후 개발자들은 Super Stardust HD, Resogun, Dead Nation, Outland, Alienation과 같은 히트작을 만들었습니다. 그리고 물론 게임 산업 초창기부터 게이밍 비즈니스에 헌신해온 Jarvis 자신도 있습니다. Jarvis는 Defender, Robotron, Blaster, 과격하게 폭력적이고 인기 많던 Narc 등 가장 사랑받는 몇 가지 아케이드 타이틀을 출시했고, Nex Machina 이면에 있는 엄청난 영감인 케이블 펑크 테마의 Smash TV에도 참여했습니다.

Nex Machina의 모든 액션은 부드럽고 일관성 있으며 멈춤이 없는 60 FPS에서 가장 잘 구현되므로 NVIDIA는 다양한 그래픽 카드에 수많은 테스트를 진행하여 3가지 가장 대중적인 해상도에 대한 최고의 카드를 발견했습니다. 1920x1080에서는 GeForce GTX 1060이 발군의 성능을 발휘하여 입자 음영과 화면 공간 반사와 같은 고급 옵션이 활성화되고 가장 높은 설정에서도 어려움 없이 60 FPS 벤치마크를 수행했습니다. 2560x1440에서는 GeForce GTX 1070이 권장되고 3840x2160(4K)에서는 GeForce GTX 1080이 굉장한 슈팅 게임 플레이를 제공할 수 있는 카드입니다.

Nex Machina를 위해 어떤 GPU를 선택하든 간에, GeForce Experience가 원클릭으로 최적의 플레이 설정을 제공하여 시스템에서 가능한 최고의 그래픽으로 즉시 게임을 즐길 수 있도록 해줍니다. 또한, GeForce Experience를 사용하여 모든 최고의 승리와 고득점을 녹화 및 업로드하고 스크린샷을 캡처 및 공유할 수 있습니다. GeForce Experience 내부에서 아케이드 슈팅 게임 및 기타 인기 타이틀에서 최적의 경험을 누릴 수 있도록 Nex Machina Game Ready 드라이버를 다운로드할 수 있습니다.

<em>Nex Machina</em> PC Version Announcement Screenshot #004

6월 20일 출시에 앞서 Steam에서 지금 Nex Machina를 사전 주문할 수 있습니다. 복셀 구동 Housemarque 엔진, 차세대 SDF(Signed Distance Field) 광선 추적 및 모핑 기술, 완벽한 4K 지원, 극대화된 디테일 수준을 갖춘 PC 버전 Nex Machina는 특히 GeForce GTX 10 시리즈 그래픽 카드에서 실행하는 경우 최고의 비주얼을 제공할 수 있습니다. +PC Gamer, IGN, Eurogamer, Kotaku 및 기타와 같은 대부분의 출판물에서 곧 리뷰가 제공될 예정입니다. 또한, YouTube에서 IGNArekkz Gaming의 20분 길이의 게임 내 영상과 다양한 무대 뒤 영상 및 개발 프로세스에 대한 매우 흥미로운 통찰과 함께 게임 제작 과정을 조명하는 New Dawn의 심층적인 다큐멘터리도 있습니다.