UMOWA NA UŻYTKOWANIE OPROGRAMOWANIA NVIDIA GEFORCE

Niniejsza umowa licencyjna na korzystanie z OPROGRAMOWANIA NVIDIA GEFORCE ("UMOWA") jest umową, która reguluje sposób użytkowania oprogramowania komputerowego GeForce Experience, pobranych w związku z nim instalatorów i sterowników oraz dołączonej do niego dokumentacji (określanych wspólnie mianem "OPROGRAMOWANIE") firmy NVIDIA Corporation oraz firm zależnych ("NVIDIA"). PRZED INSTALACJĄ LUB UŻYTKOWANIEM OPROGRAMOWANIA PROSIMY O UWAŻNE ZAPOZNANIE SIĘ Z NASTĘPUJĄCYMI WARUNKAMI. NVIDIA jest gotowa do udzielenia użytkownikowi licencji na OPROGRAMOWANIE tylko pod warunkiem, że akceptuje on wszystkie warunki zawarte w niniejszej UMOWIE. Pobierając, instalując, kopiując lub w inny sposób użytkując OPROGRAMOWANIE użytkownik potwierdza, że rozumie niniejszą UMOWĘ i wyraża zgodę na przestrzeganie jej warunków. Jeśli nie wyrażasz zgody na wszystkie warunki niniejszej UMOWY, firma NVIDIA nie może udzielić Ci licencji na to OPROGRAMOWANIE. W takim przypadku nie możesz pobierać, instalować, kopiować lub w inny sposób użytkować OPROGRAMOWANIA oraz musisz zwrócić lub zniszczyć wszystkie kopie tego OPROGRAMOWANIA.

PREAMBUŁA

Użytkowanie produktów firmy NVIDIA wymaga trzech elementów: OPROGRAMOWANIA, urządzenia zamontowanego na karcie graficznej oraz komputera typu PC (urządzenie takie oraz komputer PC wspólnie określane są mianem "SYSTEM KLIENTA"). OPROGRAMOWANIE chronione jest przez prawa autorskie i międzynarodowe umowy dotyczące prawa autorskiego oraz przez inne umowy i prawa dotyczące własności intelektualnej. OPROGRAMOWANIE nie jest sprzedawane i zgodnie z treścią niniejszej UMOWY udzielana jest wyłącznie licencja na jego użytkowanie. Sprzęt jest chroniony różnymi patentami i sprzedawany, jednakże niniejsza UMOWA nie obejmuje tej sprzedaży, ponieważ niekoniecznie musi być sprzedawany w pakiecie z OPROGRAMOWANIEM. Niniejsza UMOWA określa wyłącznie warunki licencji na OPROGRAMOWANIE.

1. DEFINICJE

1.1 Klient. Klientem jest osoba prawna lub fizyczna pobierająca i/lub instalująca OPROGRAMOWANIE.

2. UDZIELENIE LICENCJI

2.1 Prawa i ograniczenia udzielenia. O ile Nabywca spełnia warunki niniejszej UMOWIE, firma NVIDIA niniejszym udziela pojedynczemu Nabywcy następującego niewyłącznego, nieulegającego przekazaniu prawa do wgrania, zainstalowania, uruchomienia i użytkowania wersji wykonywalnej OPROGRAMOWANIA w sposób i w celach opisanych w powiązanych z nim materiałach drukowanych, z następującymi ograniczeniami:

2.1.1 Prawa. Klient może instalować i korzystać z jednej kopii OPROGRAMOWANIA na SYSTEMIE KLIENTA i za wyjątkiem wykonania jednej kopii zapasowej OPROGRAMOWANIA nie może kopiować OPROGRAMOWANIA. Niniejsze OPROGRAMOWANIE nie może być współdzielone lub wykorzystywane jednocześnie na różnych komputerach.

2.1.2 Ograniczenia. Z wyjątkiem przypadków wyraźnie określonych w niniejszej UMOWIE, Klient nie może: (a) kopiować (z wyjątkiem procesu wgrywania lub instalowania) lub modyfikować OPROGRAMOWANIA, w tym również, choć nie wyłącznie, dodawać nowych funkcji lub w inny sposób dokonywać zmian, które wpływają na funkcjonowanie OPROGRAMOWANIA; (b) odtwarzać, rekompilować ani dezasemblować OPROGRAMOWANIA ani podejmować żadnych prób uzyskania kodu źródłowego w całości lub częściowo lub też zezwolić lub upoważnić osobę trzecią do takich czynności, z wyjątkiem sytuacji, w których takie działania są wyraźnie dozwolone przez prawo niezależnie od tego zakazu; (c) usuwać z OPROGRAMOWANIA jakichkolwiek informacji o prawach autorskich lub innych prawach własności; (d) przenosić, sublicencjonować, wypożyczać, wynajmować, dzierżawić lub w inny sposób rozpowszechniać OPROGRAMOWANIE; lub (e) udostępniać OPROGRAMOWANIE wielu użytkownikom za pomocą wszelkich środków, w tym również, choć nie wyłącznie, poprzez udostępnianie OPROGRAMOWANIA w Sieci lub za pośrednictwem usług do współdzielenia plików, wszelkich usług hostingu, dostawców aplikacji, biura usług, usług typu SaaS (software-as-a-service) lub jakichkolwiek innych usług.

2.2 Informacje dodatkowe.

7-Zip. OPROGRAMOWANIE obejmuje program 7-Zip („7-Zip”). Użycie kodu źródłowego oprogramowania 7-Zip podlega warunkom dostępnym na stronie www.7-zip.org.

3. ZGODA NA GROMADZENIE I WYKORZYSTYWANIE INFORMACJI

Nabywca niniejszym przyjmuje do wiadomości, że OPROGRAMOWANIE uzyskuje dostęp i gromadzi zarówno dane nieosobowe, jak i dane osobowe dotyczące Nabywcy oraz SYSTEMU KLIENTA, jak również konfiguruje SYSTEM KLIENTA w celu (a) właściwej optymalizacji SYSTEMU KLIENTA pod kątem użytkowania z OPROGRAMOWANIEM, (b) dostarczania treści za pośrednictwem OPROGRAMOWANIA, (c) udoskonalania produktów i usług NVIDIA, (d) dostarczania informacji marketingowych. Dane gromadzone przez OPROGRAMOWANIE obejmują, ale nie wyłącznie, dane dotyczące (i) konfiguracji sprzętowej i ID SYSTEMU KLIENTA, (ii) konfiguracji systemu operacyjnego i sterownika, (iii) zainstalowanych gier i aplikacji, (iv) ustawień gier i aplikacji, wydajności, wykorzystania danych oraz (iv) dane dotyczące wykorzystania OPROGRAMOWANIA. Korzystając z OPROGRAMOWANIA, Nabywca niniejszym wyraża zgodę na wszystkie powyższe zapisy oraz oświadcza i gwarantuje, że posiada prawo do udzielenia takiej zgody.

Ponadto Klient zgadza się, że to wyłącznie on jest odpowiedzialny za wykonywanie odpowiednich kopii zapasowych danych i punktów przywracania systemu w odniesieniu do SYSTEMU KLIENTA i że NVIDIA nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek uszkodzenia lub straty związane z SYSTEMEM KLIENTA (w tym również utratę danych lub dostępu) powiązane lub wynikające z (y) wszelkich zmian konfiguracji, ustawień aplikacji, zmiennych środowiskowych, rejestru, sterowników, oprogramowania BIOS lub innych atrybutów SYSTEMU KLIENTA (lub dowolnej składowej SYSTEMU KLIENTA) zainicjowanych poprzez OPROGRAMOWANIE; lub (z) instalacji aktualizacji/poprawek OPROGRAMOWANIA lub oprogramowania stron trzecich zainicjowanych za pośrednictwem OPROGRAMOWANIA. OPROGRAMOWANIE może zawierać odnośniki do witryn internetowych lub usług. Firma NVIDIA zachęca Klienta do przeglądania oświadczeń o ochronie prywatności w witrynach i usługach, które Klient odwiedza, aby Klient mógł zrozumieć, w jaki sposób mogą one gromadzić, wykorzystywać i udostępniać dane osobowe Klienta. Firma NVIDIA nie ponosi odpowiedzialności za oświadczenia i praktyki w zakresie polityki prywatności witryn internetowych i usług zarządzanych przez inne firmy lub organizacje.

Aby uzyskać dodatkowe informacje na temat gromadzenia, wykorzystania i ujawniania przez firmę NVIDIA informacji o użytkownikach OPROGRAMOWANIA, proszę zapoznać się z Polityką Prywatności NVIDIA dostępną pod adresem URL http://www.nvidia.pl/object/privacy_policy_pl.html.

4. OKRES OBOWIĄZYWANIA I WYPOWIEDZENIE UMOWY

4.1 Okres obowiązywania. Każdej licencji udzielonej na mocy niniejszej UMOWY dotyczy okres obowiązywania, rozpoczynający się od daty pobrania i kończący na zaprzestaniu wykorzystywania na powiązanym SYSTEMIE KLIENTA, z zastrzeżeniem wcześniejszego jej zakończenia zgodnie z sekcją poniżej. Niniejsza UMOWA obowiązuje do momentu wygaśnięcia lub wypowiedzenia ostatniej licencji.

4.2 Zakończenie. Nabywca może wypowiedzieć UMOWĘ w dowolnym momencie, niszcząc wszystkie kopie OPROGRAMOWANIA będące w posiadaniu Nabywcy lub pod jego kontrolą. Niniejsza UMOWA zostanie automatycznie zakończona, z wcześniejszym powiadomieniem ze strony NVIDIA lub bez powiadomienia, jeśli Klient nie będzie przestrzegał któregokolwiek z warunków UMOWY. W takim przypadku Klient musi według uznania firmy NVIDIA zniszczyć lub zwrócić wszystkie kopie OPROGRAMOWANIA i wszystkie jego części będące w posiadaniu lub pod kontrolą Nabywcy. Jeśli Klient rozpoczyna lub uczestniczy w jakichkolwiek sporach prawnych z firmą NVIDIA, wtedy firma NVIDIA może zgodnie z własnym uznaniem zawiesić lub wypowiedzieć wszelkie udzielone licencje i wszelkie inne prawa udzielone niniejszą UMOWĄ na czas trwania wspomnianych postępowań prawnych.

5. PRAWA AUTORSKIE

5.1 Własność praw autorskich. Na kopię niniejszego OPROGRAMOWANIA udzielana jest licencja i nie jest ono sprzedawane. Klient jest właścicielem wszystkich nośników, na których OPROGRAMOWANIE jest nagrane, jednakże NVIDIA i licencjodawcy lub dostawcy firmy zachowują własność kopii samego OPROGRAMOWANIA, włącznie ze wszystkimi prawami autorskimi i innymi prawami własności intelektualnej związanymi z OPROGRAMOWANIEM (w tym, lecz nie wyłącznie, do wszystkich obrazów, fotografii, animacji, wideo, dźwięku, muzyki, tekstu i innych informacji zawartych w OPROGRAMOWANIU), towarzyszącymi materiałami drukowanymi i wszelkimi kopiami OPROGRAMOWANIA. OPROGRAMOWANIE jest chronione prawami autorskimi i postanowieniami umów międzynarodowych. W związku z powyższym Klient zobowiązany jest traktować OPROGRAMOWANIE jak wszystkie inne materiały chronione prawami autorskimi, za wyjątkiem sytuacji, gdy niniejsza UMOWA stanowi inaczej oraz, że może on wykonać jedną kopię OPROGRAMOWANIA wyłącznie w celach archiwizacji lub wykonania kopii zapasowej, pod warunkiem że Klient powieli wszystkie informacje o prawach autorskich i prawach własności, jakie znajdują się na oryginalnej kopii. Algorytmy, struktura, organizacja i kod źródłowy OPROGRAMOWANIA stanowią cenne tajemnice handlowe oraz poufne informacje NVIDIA. Z wyjątkiem sytuacji wyraźnie określonych w niniejszym dokumencie, ani niniejsza UMOWA, ani firma NVIDIA nie udziela Nabywcy w odniesieniu do tego OPROGRAMOWANIA żadnych wyraźnych lub domniemanych praw do jakichkolwiek patentów, praw autorskich, znaków handlowych lub innych praw własności intelektualnej firmy NVIDIA, a wszystkie prawa i udziały w odniesieniu do OPROGRAMOWANIA, które nie zostały wyraźnie przyznane są zastrzeżone przez firmę NVIDIA lub jej licencjodawców i dostawców.

5.2 Nagrane treści. OPROGRAMOWANIE umożliwia Nabywcy nagrywanie swojej aktywności elektronicznej, w tym również, choć nie wyłącznie, rozgrywki ("MATERIAŁY WIDEO") oraz udostępnianie lub transmitowanie MATERIAŁÓW WIDEO za pośrednictwem serwisów, takich jak Twitch.tv i YouTube. Nabywcy ponoszą wyłączną odpowiedzialność za swoje MATERIAŁY WIDEO, jak również ponoszą pełne ryzyko wynikające z ich wykorzystania przez witryny internetowe, usługi i sieci stron trzecich. Klient oświadcza i gwarantuje, że jest twórcą i właścicielem wszelkich TREŚCI WIDEO lub w inny sposób ma wystarczające prawa i uprawnienia do ich umieszczania lub publikowania. Wykorzystując OPROGRAMOWANIE do przesyłania i publikowania MATERIAŁÓW WIDEO za pośrednictwem witryn internetowych, usług i sieci stron trzecich, Nabywca zobowiązuje się zabezpieczać i chronić firmę NVIDIA oraz jej zarząd, dyrektorów, pracowników i agentów przed wszelkimi roszczeniami, sporami, żądaniami, zobowiązaniami, szkodami, stratami, kosztami i wydatkami ("ROSZCZENIA") wynikającymi lub w jakikolwiek sposób powiązanymi z MATERIAŁAMI WIDEO Nabywcy, w tym również, ale nie wyłącznie przed ROSZCZENIAMI wynikającymi z sytuacji, gdy MATERIAŁY WIDEO Nabywcy (a) łamią, naruszają lub przywłaszczają jakiekolwiek prawa stron trzecich, w tym prawa autorskie, znaki towarowe, patenty, tajemnice handlowe, prawa moralne, prywatność, prawa publiczne lub jakiekolwiek inne własności intelektualne i prawa własności; lub (b) stanowią pomówienie, zniesławienie lub szkalują jakąkolwiek inną osobę.

6. OBOWIĄZUJĄCE PRAWO

Niniejsza UMOWA odnosi się i powinna być interpretowana zgodnie z prawem Stanu Delaware, bez względu na regulacje i zasady kolizyjnoprawne, które nie mają tu zastosowania. W szczególności nie mają tu zastosowania przepisy zawarte w Konwencji Narodów Zjednoczonych o międzynarodowej sprzedaży towarów. Sądy stanowe i/lub federalne mające siedzibę w hrabstwie Santa Clara w Kalifornii mają wyłączną jurysdykcję nad jakimkolwiek sporem lub roszczeniem wynikającym z niniejszej UMOWY. Nabywca zobowiązuje się do przestrzegania wszystkich przepisów eksportowych i rozporządzeń obowiązujących w Stanach Zjednoczonych, aby zapewnić, że OPROGRAMOWANIE, wszelkie związane z nim dane techniczne i jego bezpośrednie produkty nie są eksportowane lub ponownie eksportowane bezpośrednio lub pośrednio z naruszeniem obowiązujących przepisów prawa eksportowego, ani też nie są wykorzystywane do jakichkolwiek celów zabronionych przez obowiązujące przepisy prawa eksportowego.

7. POSTANOWIENIA GWARANCJI I OGRANICZENIA ODPOWIEDZIALNOŚCI

7.1 Brak gwarancji. OPROGRAMOWANIE DOSTARCZANE JEST „JAKO TAKIE” I W MAKSYMALNYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO, NVIDIA I JEJ DOSTAWCY WYŁĄCZAJĄ SWOJĄ WSZELKĄ ODPOWIEDZIALNOŚĆ Z TYTUŁU GWARANCJI, ZARÓWNO SFORMUŁOWANĄ WYRAŹNIE, JAK I W SPOSÓB DOROZUMIANY, WŁĄCZNIE, LECZ NIE TYLKO, Z TYTUŁU DOROZUMIANYCH GWARANCJI I RĘKOJMI WARTOŚCI HANDLOWEJ, NIENARUSZANIA PRAW, PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU ORAZ WSZELKICH GWARANCJI I WARUNKÓW WYNIKAJĄCYCH Z PRZEBIEGU POSTĘPOWANIA LUB UŻYTKOWANIA W HANDLU. ŻADNE PORADY LUB INFORMACJE USTNE LUB PISEMNE, UZYSKANE OD FIRMY NVIDIA LUB Z INNEGO ŹRÓDŁA NIE BĘDĄ STANOWIĆ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, KTÓRA NIE JEST WYRAŹNIE ZAWARTA W NINIEJSZEJ UMOWIE.

7.2 Ograniczenia odpowiedzialności. W MAKSYMALNYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO WŁAŚCIWE, W ŻADNYM WYPADKU NVIDIA ORAZ JEJ DOSTAWCY NIE BĘDĄ PONOSIĆ ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA SPECJALNE, PRZYPADKOWE, POŚREDNIE LUB WYNIKAJĄCE SZKODY (W TYM, BEZ OGRANICZEŃ, SZKODY SPOWODOWANE UTRATĄ ZYSKÓW BIZNESOWYCH, PRZERWĄ W DZIAŁALNOŚCI, UTRATĄ INFORMACJI BIZNESOWYCH LUB JAKIEKOLWIEK INNE STRATY FINANSOWE) BĘDĄCE NASTĘPSTWEM UŻYWANIA LUB NIEMOŻNOŚCI UŻYWANIA OPROGRAMOWANIA, NAWET JEŚLI NVIDIA ZOSTAŁA POWIADOMIONA O MOŻLIWOŚCI WYSTĄPIENIA TAKICH SZKÓD. NIEKTÓRE JURYSDYKCJE ZABRANIAJĄ WYKLUCZENIA LUB OGRANICZENIA ODPOWIEDZIALNOŚCI Z TYTUŁU DOMNIEMANEJ GWARANCJI LUB SZKÓD WTÓRNYCH LUB UBOCZNYCH, W ZWIĄZKU Z CZYM POWYŻSZE OGRANICZENIE MOŻE NIE MIEĆ ZASTOSOWANIA DO KLIENTA. KLIENT MOŻE MIEĆ RÓWNIEŻ INNE PRAWA W ZALEŻNOŚCI OD JURYSDYKCJI. BEZ WZGLĘDU NA POWYŻSZE, ODPOWIEDZIALNOŚĆ NVIDIA WYNIKAJĄCA Z NINIEJSZEJ UMOWY LUB Z NIĄ POWIĄZANA NIE MOŻE PRZEKRACZAĆ JEDNEGO TYSIĄCA DOLARÓW ZJEDNOCZONYCH (1000 USD). POWYŻSZE OGRANICZENIA POZOSTAJĄ W MOCY I MAJĄ ZASTOSOWANIE NAWET JEŚLI JAKIEKOLWIEK OGRANICZONE ŚRODKI ZARADCZE OKREŚLONE W TEJ UMOWIE NIE SPEŁNIAJĄ SWOJEGO ZASADNICZEGO ZAŁOŻENIA.

8. PODMIOTY RZĄDOWI UŻYTKOWNICY KOŃCOWI.

OPROGRAMOWANIE i związana z nim dokumentacja są "artykułami handlowymi" zgodnie z definicją zawartą w dokumencie FAR 2.101, składającymi się odpowiednio z "komercyjnego oprogramowania komputerowego" i "dokumentacji komercyjnego oprogramowania komputerowego" zgodnie z definicją zawartą w dokumentach FAR 12.212 i DFARS 227.7202. Jeśli OPROGRAMOWANIE i dokumentacja są nabywane przez rząd Stanów Zjednoczonych lub w jego imieniu, wówczas zgodnie z postanowieniami FAR 12.212 i DFARS 227.7202-1 do 227.7202-4, stosownie do sytuacji Prawa podmiotu rządowego w odniesieniu do OPROGRAMOWANIA i dokumentacji ograniczone będą do tych zawartych w niniejszej UMOWIE.

9. SPRAWY RÓŻNE

Klient nie może na mocy prawa lub w inny sposób scedować lub przenieść niniejszej UMOWY lub jakichkolwiek praw przyznanych na mocy niniejszej Umowy bez wcześniejszej pisemnej zgody firmy NVIDIA, a każda taka próba podjęta przez Nabywcę bez takiej zgody zostanie uznana za nieważną. Z wyjątkiem przypadków wyraźnie określonych w niniejszej UMOWIE, wykonywanie przez dowolną ze stron jakichkolwiek środków odwoławczych na podstawie niniejszej UMOWY będzie odbywać się bez uszczerbku dla innych środków odwoławczych na mocy niniejszej UMOWY lub w inny sposób. Jeśli jakiekolwiek postanowienie niniejszej UMOWY jest niezgodne z prawem lub nie może być w pełni egzekwowane na mocy prawa, takie postanowienie będzie interpretowane w maksymalnym możliwym zakresie, a pozostałe postanowienia pozostaną w pełnej mocy i skuteczności. Niniejsza UMOWA jest ostateczną, pełną i jedyną umową pomiędzy stronami związanymi jej przedmiotem i zastępuje wszelkie, pisemne lub ustne, wcześniejsze lub równoczesne propozycje, porozumienia, informacje i umowy dotyczące takiego przedmiotu, chyba że Klient i NVIDIA zawrą osobną umowę na korzystanie z OPROGRAMOWANIA. Niedopełnienie przez dowolną ze stron obowiązku wykonania któregokolwiek z postanowień niniejszej UMOWY nie stanowi zrzeczenia się przyszłego egzekwowania warunków tej UMOWY lub jakiegokolwiek innego postanowienia. Niniejsza UMOWA może być uchylona bądź zmieniana jedynie na piśmie przez uprawnionego przedstawiciela NVIDIA.