Kliknij, aby zobaczyć interaktywne porównanie zrzutów ekranowych (RTX Wł./RTX Wył.)
Oprócz obsługi ray tracingu, implementujemy również rozwiązanie o nazwie NVIDIA DLSS — kolejną technologię architektury Turing, która wykorzystuje rdzenie Tensor kart graficznych GeForce RTX z serii 20, aby zwiększać częstotliwość generowania klatek w wymagających pod względem graficznym grach. Po włączeniu obsługi funkcji DLSS, gracze mogą korzystać z wyższych rozdzielczości i ustawień graficznych na wyższym poziomie, ciesząc się jednocześnie wysoką częstotliwością płynnie generowanych klatek.