Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 — zaprezentowano pierwszy zwiastun i zrzuty ekranowe wykorzystujące ray tracing

Autor: Andrew Burnes on 19 sierpnia 2019 | GeForce RTX GPUs Featured Stories Gamescom 2019 NVIDIA RTX Ray Tracing DLSS

Tytuł Vampire: The Masquerade - Bloodlines z 2004 roku to klasyczna gra RPG, znana z doskonałej fabuły i rozbudowanej rozgrywki. Firma Paradox Interactive zapowiedziała w marcu tytuł Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, niecierpliwie wyczekiwany sequel, który ma bazować na wszystkich znanych i uwielbianych przez fanów elementach oryginału. Jednocześnie, firma Paradox zapowiedziała współpracę z firmą NVIDIA, mającą na celu implementację w grze opartych na ray tracingu efektów obsługiwanych w czasie rzeczywistym, co zwiększy jakość obrazu i spotęguje uczucie zanurzenia w wirtualnym świecie.

Wspólnie z wydawcą gry Bloodlines 2, firmą Paradox Interactive oraz jej producentem, firmą Hardsuit Labs, możemy teraz zaprezentować Wam pierwsze wykorzystujące ray tracing zrzuty ekranowe i zwiastun z gry Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, dzięki którym będziecie mogli po raz pierwszy zobaczyć zastosowane w niej refleksy świetlne oparte na ray tracingu obsługiwanym w czasie rzeczywistym.

Na filmie i zrzutach ekranowych możecie zobaczyć, jak wszystkie błyszczące powierzchnie precyzyjnie odbijają elementy otoczenia w czasie rzeczywistym. Wygląd każdego odbicia jest uzależniony od właściwości materiału, z którego wykonany jest dany obiekt lub powierzchnia. W przypadku okien, odbicia są w pełni przezroczyste, dzięki czemu możecie zobaczyć zarówno szczegóły znajdujące się za szybą, jak i same odbicie — dokładnie tak, jak ma to miejsce w prawdziwym świecie.

Kliknij, aby zobaczyć interaktywne porównanie zrzutów ekranowych (RTX Wł./RTX Wył.)

Oprócz obsługi ray tracingu, implementujemy również rozwiązanie o nazwie NVIDIA DLSS — kolejną technologię architektury Turing, która wykorzystuje rdzenie Tensor kart graficznych GeForce RTX z serii 20, aby zwiększać częstotliwość generowania klatek w wymagających pod względem graficznym grach. Po włączeniu obsługi funkcji DLSS, gracze mogą korzystać z wyższych rozdzielczości i ustawień graficznych na wyższym poziomie, ciesząc się jednocześnie wysoką częstotliwością płynnie generowanych klatek.

Kliknij, aby zobaczyć interaktywne porównanie zrzutów ekranowych (RTX Wł./RTX Wył.)

Śledź informacje udostępniane na stronach internetowych i kanałach mediów społecznościowych firmy Paradox, aby dowiedzieć się więcej na temat mrocznej historii Seattle oraz pochodzenia wampirów od kluczowych postaci miasta — fanów tytułu Bloodlines 2.

Kliknij, aby zobaczyć interaktywne porównanie zrzutów ekranowych (RTX Wł./RTX Wył.)

Jeśli natomiast chcesz dowiedzieć się więcej na temat zaawansowanych technologii PC zastosowanych w grze Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, śledź informacje na stronie GeForce.com w miarę, jak zbliżać się będzie data premiery gry, zaplanowanej na pierwszy kwartał 2020 roku.