Основные этапы инноваций
NVIDIA ОСНОВАНА ДЖЕНСЕНОМ ХУАНГОМ (JENSEN HUANG), КРИСОМ МАЛАЧОВСКИ (CHRIS MALACHOWSKY) И КУРТИСОМ ПРИЕМОМ (CURTIS PRIEM)
ПЕРВОЕ СТРАТЕГИЧЕСКОЕ ПАРТНЕРСТВО С КОМПАНИЕЙ SGS-THOMPSON
NVIDIA ВЫПУСКАЕТ СВОЙ ПЕРВЫЙ ПРОДУКТ, NV1
ПРЕДСТАВЛЕНЫ ПЕРВЫЕ ДРАЙВЕРА ДЛЯ MICROSOFT DIRECTX
ВЫПУСК RIVA 128, 1 МИЛЛИОН ПРОЦЕССОРОВ ПРОДАН ЗА ПЕРВЫЕ ЧЕТЫРЕ МЕСЯЦА
ПОДПИСАНО СОТРУДНИЧЕСТВО С КОМПАНИЕЙ TSMC
NVIDIA ИЗОБРЕТАЕТ GPU
NVIDIA ПРИОБРЕТАЕТ АКТИВЫ ОДНОЙ ИЗ ПЕРВЫХ КОМПАНИЙ ПО РАЗРАБОТКЕ ГРАФИКИ 3DFX
NVIDIA ВЫХОДИТ НА РЫНОК ИНТЕГРИРОВАННОЙ ГРАФИКИ С АРХИТЕКТУРОЙ NFORCE
NVIDIA НАЗВАНА САМОЙ БЫСТРОРАСТУЩЕЙ КОМПАНИЕЙ В АМЕРИКЕ
NVIDIA ПРИОБРЕТАЕТ АКТИВЫ КОМПАНИИ MEDIA Q
ВЫПУСК SLI, РЕЗКО УВЕЛИЧИВАЮЩЕГО ГРАФИЧЕСКУЮ МОЩНОСТЬ ОДИНОЧНОГО ПК
NVIDIA РАЗРАБАТЫВАЕТ ПРОЦЕССОР ДЛЯ SONY PLAYSTATION 3
ПРЕДСТАВЛЕНА АРХИТЕКТУРА CUDA
NVIDIA СТАНОВИТСЯ КОМПАНИЕЙ ГОДА ПО ВЕРСИИ FORBES
ВЫПУЩЕН МОБИЛЬНЫЙ ПРОЦЕССОР TEGRA
АРХИТЕКТУРА FERMI ПРЕДСТАВЛЕНА ВО ВСТУПИТЕЛЬНОЙ РЕЧИ НА КОНФЕРЕНЦИИ ПО GPU-ТЕХНОЛОГИЯМ
NVIDIA СОЗДАЕТ ОСНОВУ ДЛЯ САМОГО БЫСТРОГО В МИРЕ СУПЕРКОМПЬЮТЕРА
NVIDIA ВЫПУСКАЕТ МИЛЛИАРДНЫЙ ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР
NVIDIA ВЫПУСКАЕТ GPU НА БАЗЕ АРХИТЕКТУРЫ KEPLER
ПРЕДСТАВЛЕНО СЕМЕЙСТВО МОБИЛЬНЫХ ПРОЦЕССОРОВ TEGRA 4
ИГРЫ ДЛЯ ANDROID ПЕРЕЖИВАЮТ ПЕРЕЛОМНЫЙ МОМЕНТ В СВОЕЙ ИСТОРИИ С ПОЯВЛЕНИЕМ ЧИПА TEGRA K1 И ВЫХОДОМ ПЛАНШЕТА SHIELD
NVIDIA АКЦЕНТИРУЕТ СВОЕ ВНИМАНИЕ НА ТЕХНОЛОГИЯХ ГЛУБОКОГО ОБУЧЕНИЯ С ВЫХОДОМ TEGRA X1 И NVIDIA DRIVE
РЕШЕНИЯ NVIDIA PASCAL, DGX-1 И DRIVE PX 2 ПРОИЗВОДЯТ РЕВОЛЮЦИЮ В ОБЛАСТИ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА
АРХИТЕКТУРА GPU NVIDIA VOLTA ДЛЯ ГЛУБОКОГО ОБУЧЕНИЯ СПОСОБСТВУЕТ РАЗВИТИЮ СОВРЕМЕННОГО ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА
NVIDIA ИЗОБРЕТАЕТ ЗАНОВО КОМПЬЮТЕРНУЮ ГРАФИКУ C АРХИТЕКТУРОЙ TURING
NVIDIA ПРЕДСТАВЛЯЕТ ДОСТИЖЕНИЯ В ОБЛАСТИ HPC, ВСТРАИВАЕМЫХ СИСТЕМ, ДАТА-ЦЕНТРОВ, АВТОНОМНЫХ ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ И РЕШЕНИЙ ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ ВИЗУАЛИЗАЦИИ
NVIDIA ЗАВЕРШАЕТ СДЕЛКУ ПО ПРИОБРЕТЕНИЮ MELLANOX, ОБЪЯВЛЯЕТ О ПОКУПКЕ ARM, ЗАПУСКАЕТ АРХИТЕКТУРУ NVIDIA AMPERE