ИСТОРИЯ NVIDIA

Основные этапы инноваций

1993

NVIDIA ОСНОВАНА ДЖЕНСЕНОМ ХУАНГОМ (JENSEN HUANG), КРИСОМ МАЛАЧОВСКИ (CHRIS MALACHOWSKY) И КУРТИСОМ ПРИЕМОМ (CURTIS PRIEM)

Уверенные в том, что однажды ПК станут бытовыми устройствами для игр и мультимедиа, Дженсен Хуанг, Крис Малачовски и Куртис Прием основали компанию NVIDIA. На тот момент существовало 26 компаний, специализирующихся на графических процессорах, в то время как спустя 3 года их количество выросло до 70. К 2006 году, NVIDIA осталась единственной независимой компанией, продолжавшей работать.

1994

ПЕРВОЕ СТРАТЕГИЧЕСКОЕ ПАРТНЕРСТВО С КОМПАНИЕЙ SGS-THOMPSON

NVIDIA заключила свое первое стратегическое партнерство с компанией SGS-Thomson Microelectronics для производства однокристального ускорителя графического интерфейса пользователя. Компания Diamond Multimedia Systems выбрана для установки процессоров на платы мультимедийных ускорителей.

1995

NVIDIA ВЫПУСКАЕТ СВОЙ ПЕРВЫЙ ПРОДУКТ, NV1

Sega, ведущий разработчик аркадных игр, разработала Virtua Fighter, которая стала первой 3D игрой на графических устройствах NVIDIA.
Выпущен первый продукт NVIDIA, NV1. PCI-карта продавалась под названием Diamond Edge 3D, на которую были интегрированы 2D-карта, 3D-ускоритель с использованием квадратичного наложения структур.

1996

ПРЕДСТАВЛЕНЫ ПЕРВЫЕ ДРАЙВЕРА ДЛЯ MICROSOFT DIRECTX

NVIDIA представляет первые драйверы для Microsoft DirectX с поддержкой Direct3D, API, используемого для воспроизведения 3D графики, где производительность играет важную роль.

1997

ВЫПУСК RIVA 128, 1 МИЛЛИОН ПРОЦЕССОРОВ ПРОДАН ЗА ПЕРВЫЕ ЧЕТЫРЕ МЕСЯЦА

Компания представляет RIVA 128, первый в мире 128-битный 3D-процессор. Он получает признание производителей OEM, и более одного миллиона единиц продается в течение первых четырех месяцев.

1998

ПОДПИСАНО СОТРУДНИЧЕСТВО С КОМПАНИЕЙ TSMC

Складывается многолетнее стратегическое партнерство с компанией Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, которая принимает участие в производстве продуктов NVIDIA.
NVIDIA расширяет семейство процессоров RIVA. RIVA 128ZX предлагает возможности самой быстрой 3D-обработки. RIVA TNT – первый мультитекстурный 3D процессор.
Fabless Semiconductor Association вручает компании награду «Самая уважаемая открытая компания без собственных производственных мощностей» второй год подряд.

1999

NVIDIA ИЗОБРЕТАЕТ GPU

NVIDIA изобретает графический процессор, изменивший форму развития индустрии. Выпущен первый в мире GPU, GeForce 256, который NVIDIA определила как «однокристальный процессор с интегрированными устройствами для расчета трансформаций, освещения, обсчета треугольников и рендеринга со скоростью обработки в 10 миллионов полигонов в секунду». Современные GPU обрабатывают более 7 миллиардов полигонов в секунду.
NVIDIA представляет графический процессор Quadro для профессиональной графики. Вскоре Quadro становится стандартом графики для профессионалов, разрабатывающих множество товаров, от теннисных туфлей до автомобилей.
NVIDIA впервые объявляет об открытой эмиссии новых акций по цене $12 за акцию.

2000

NVIDIA ПРИОБРЕТАЕТ АКТИВЫ ОДНОЙ ИЗ ПЕРВЫХ КОМПАНИЙ ПО РАЗРАБОТКЕ ГРАФИКИ 3DFX

Microsoft выбирает NVIDIA для обеспечения графическими процессорами своей первой игровой консоли Xbox.
NVIDIA приобретает активы 3dfx, пионера в области графических технологий.
Представление GeForce2 Go, первого в мире GPU для ноутбуков.

2001

NVIDIA ВЫХОДИТ НА РЫНОК ИНТЕГРИРОВАННОЙ ГРАФИКИ С АРХИТЕКТУРОЙ NFORCE

С платформой nForce NVIDIA выходит на рынок интегрированной графики.
Компания представляет первые в индустрии программируемого GPU, GeForce3, который позволяет разработчикам создавать специальные визуальные эффекты.
После событий 11 сентября сотрудники NVIDIA отказываются от выходного в честь Дня Единства. Это мероприятие стало традиционно и ежегодным и позднее было названо «Проект вдохновения».
NVIDIA становится самой процветающей полупроводниковой компанией с доходом в 1 млрд. долларов и получает индекс S&P 500.

2002

NVIDIA НАЗВАНА САМОЙ БЫСТРОРАСТУЩЕЙ КОМПАНИЕЙ В АМЕРИКЕ

Поставлен 100-миллионный процессор.
Представлена программа "The Way It's Meant to Be Played" в попытке поощрить разработчиков игр использовать мощность GPU на все сто.
Журнал Fortune называет NVIDIA самой процветающей быстроразвивающейся компанией в Соединенных Штатах.

2003

NVIDIA ПРИОБРЕТАЕТ АКТИВЫ КОМПАНИИ MEDIA Q

Stanford Business School Alumni Association признает NVIDIA Предпринимательской компанией года, добавляя ее к списку таких компаний-лауреатов, как eBay, Charles Schwab & Co. и Cisco Systems.
В трех демороликах NVIDIA: "Вечерняя зорька", "Каменный великан" и "Машина времени" — мы можем оценить реалистичные волосы, размытие движением, синхронизируемый шейдинг, продвинутое затенение кожи и другие революционные графические технологии.
Компания приобретает Media Q, ведущего поставщика графических и мультимедийных технологий для беспроводных устройств.

2004

ВЫПУСК SLI, РЕЗКО УВЕЛИЧИВАЮЩЕГО ГРАФИЧЕСКУЮ МОЩНОСТЬ ОДИНОЧНОГО ПК

NVIDIA объединяется с Blizzard Entertainment в работе над выпуском World of Warcraft в формате 3D графики. Эта сетевая компьютерная игра станет самой популярной в мире.
Выпущена технология SLI, позволяющая объединить несколько GPU и значительно увеличить графическую мощность одного устройства.
NVIDIA помогает NASA воссоздать поверхность Марса. Благодаря использованию технологии NVIDIA, данные, передаваемые ровером, обрабатываются в фотореалистичную виртуальную реальность, позволяя ученым исследовать Марс так, будто они свободно передвигаются по поверхности планеты.

2005

NVIDIA РАЗРАБАТЫВАЕТ ПРОЦЕССОР ДЛЯ SONY PLAYSTATION 3

NVIDIA объявляет о разработке процессора для игровой консоли Sony PlayStation 3.
Приобретение компании ULi Electronics, ведущего разработчика технологий логики ядра.

2006

ПРЕДСТАВЛЕНА АРХИТЕКТУРА CUDA

NVIDIA поставляет 500 миллионный графический процессор.
NVIDIA демонстрирует CUDA, революционную архитектуру для вычислений на GPU. CUDA позволит ученым и исследователям использовать возможности параллельной обработки данных GPU для решения самых сложных вычислительных задач.
Приобретение компании Hybrid Graphics, разработчика ПО интегрированной 2D/3D графики для портативных устройств.

2007

NVIDIA СТАНОВИТСЯ КОМПАНИЕЙ ГОДА ПО ВЕРСИИ FORBES

За первый квартал компания достигает дохода в 1 млрд.
NVIDIA получает награду Emmy за влияние инновационных графических процессоров на индустрию развлечений.
Журнал Forbes признает NVIDIA «Компанией года». Статья рассказывает о преимуществах NVIDIA на рынке графических технологий, а также о ее небывалом росте за предыдущий год.
Выпуск графического процессора Tesla. Вычислительная мощность, прежде доступная только на суперкомпьютерах, стала широко доступной для исследователей в области поиска новых лекарств, медицинской интроскопии и погодного моделирования.
Приобретена компания PortalPlayer, поставщик полупроводников, программно-аппаратных средств для медиаплееров.