Titanfall 2 GeForce.com Graphics, Performance & Tweaking Guide

Сегодня по всему миру состоится релиз игры Titanfall 2 для ПК и других платформ. Titanfall 2 получила широкий спектр графических настроек, десятки вариантов конфигурации и поддержку режима Surround и мониторов Ultra Wide. В ней есть все, чего ПК-геймеры ждут от самых современных и качественных игр.

Более подробную информацию об игре и почему она так отличается от остальных шутеров, читайте на официальном вебсайте Titanfall 2. А в этой статье мы разберем все графические опции Titanfall 2, рассмотрим сравнительные скриншоты и определим влияние настроек на качество изображения и производительность. И напоследок узнаем о настройках, способных значительно повысить качество картинки, взглянем на общее быстродействие игры на разных GPU и оценим, какой уровень производительности видеокарты необходим для игрового процесса на максимальных значениях.

Для начала, чтобы узнать, как Titanfall 2 выглядит на максимальных настройках, посмотрите видео мультиплеерного режима Titanfall 2 в разрешении 3840x2160 с фреймрейтом 60 FPS:

Содержание:

 

Системные требования

Чтобы добиться великолепного игрового процесса в Titanfall 2 в 1920x1080, самом популярном игровом разрешении, разработчик игры, студия Respawn Entertainment, рекомендует фанатам GeForce GTX приобрести видеокарту GeForce GTX 1060. Для игры в разрешении 4K (3840x2160) идеально подходит GeForce GTX 1080.

Titanfall 2 Respawn Entertainment GeForce GTX GPU Recommendations

МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ (900p)
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ (1080p)
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ ИГРЫ В СВЕРХВЫСОКОМ РАЗРЕШЕНИИ (4K)
Процессор
Intel i3-3600t или эквивалентный CPU
Intel i5-6600 или эквивалентный CPU
Intel i7-6700K или эквивалентный CPU
Видеокарта
ВИДЕОПАМЯТЬ
2 ГБ
6 ГБ
8 ГБ
ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ
8 ГБ
16 ГБ
16 ГБ
Разрешение дисплея
1600x900
1920x1080
3840x2160
ЖЕСТКИЙ ДИСК
45 ГБ свободного пространства на жестком диске
45 ГБ свободного пространства на жестком диске
45 ГБ свободного пространства на жестком диске
DirectX
DirectX 11
DirectX 11
DirectX 11
ОС
Win 7/8/8.1/10 64-bit
Win 7/8/8.1/10 64-bit
Win 7/8/8.1/10 64-bit
Интернет-соединениеt
скорость не ниже 512 Кбит/с
скорость не ниже 512 Кбит/с
скорость не ниже 512 Кбит/с

 

Чтобы узнать, как эти конфигурации проявили себя в реальном тестировании, взгляните на тесты общей производительности с GeForce GTX.

Графические настройки Titanfall 2

Помимо разрешения, поля зрения и опции VSync, игра Titanfall 2 содержит 12 графических настроек, которые влияют на игровую производительность. Ниже представлен подробный разбор каждой опции с демонстрацией разницы значений на сравнениях и оценкой влияния на производительность.

Кроме того, мы протестировали общую игровую производительность на нескольких видеокартах GeForce GTX серии 900 и 10. Теперь вы можете узнать, на какой фреймрейт можете рассчитывать при максимальных настройках в трех самых популярных разрешениях. Помимо этого, мы представили несколько советов, которые помогут вам значительно повысить уровень детализации в Titanfall 2.

Adaptive Resolution FPS Target (Адаптивное разрешение)

Если вы хотите продолжать играть с определенным фреймрейтом, но не хотите отключать или понижать графические настройки, то Adaptive Resolution FPS Target как раз то, что вам нужно. Чтобы активировать эту настройку, просто выберите определенное значение частоты смены кадров на внутриигровом бегунке и нажмите "Применить". Во время геймплея, если ваша частота смены кадров будет падать ниже указанной, разрешение рендеринга всей графики будет динамически снижаться, чтобы обеспечить необходимый уровень производительности.

Снижение разрешения серьезно сказывается на четкости изображения, особенно при невысокой разрешающей способности экрана. Вы можете заметить это на изображениях ниже. Для проведения тестов мы максимально разогнали и занизили тактовую частоту GPU и установили разрешение 2560x1440 (на 1920x1080 скорость слишком высока). Взяв за точку отсчета 93 FPS, затем мы установили 100 FPS, 120 FPS и 144 FPS и зафиксировали результаты:

Titanfall 2 - Adaptive Resolution FPS Target Interactive Comparison #001 - Off vs. 144 FPS

Titanfall 2 - Adaptive Resolution FPS Target Example #001 - Off Titanfall 2 - Adaptive Resolution FPS Target Example #001 - 100 FPS Titanfall 2 - Adaptive Resolution FPS Target Example #001 - 120 FPS Titanfall 2 - Adaptive Resolution FPS Target Example #001 - 144 FPS

Сравнительные изображения
Сравнение графики с отключенной настройкой и графики с фреймрейтом 100 FPS Сравнение графики с отключенной настройкой и графики с фреймрейтом 120 FPS Сравнение графики с отключенной настройкой и графики с фреймрейтом 144 FPS
Сравнение графики с фреймрейтом 100 FPS и 120 FPS Сравнение графики с фреймрейтом 100 FPS и 144 FPS Сравнение графики с фреймрейтом 120 FPS и 144 FPS

В 4K мы начали с 55 FPS с отключенной Adaptive Resolution FPS Target, а затем установили значения в 60 FPS, 90 FPS, 120 FPS и 144 FPS:

Titanfall 2 - Adaptive Resolution FPS Target Interactive Comparison #001 - Off vs. 144 FPS

Titanfall 2 - Adaptive Resolution FPS Target Example #001 - Off Titanfall 2 - Adaptive Resolution FPS Target Example #001 - 60 FPS Titanfall 2 - Adaptive Resolution FPS Target Example #001 - 90 FPS Titanfall 2 - Adaptive Resolution FPS Target Example #001 - 120 FPS Titanfall 2 - Adaptive Resolution FPS Target Example #001 - 144 FPS

Сравнительные изображения
Сравнение графики с отключенной настройкой и графики с фреймрейтом 60 FPS Сравнение графики с отключенной настройкой и графикой с фреймрейтом 90 FPS Сравнение графики с отключенной настройкой и графики с фреймрейтом 120 FPS
Сравнение графики с отключенной настройкой и графики с фреймрейтом 144 FPS Сравнение графики с фреймрейтом 60 FPS и 90 FPS Сравнение графики с фреймрейтом 60 FPS и 120 FPS
Сравнение графики с фреймрейтом 60 FPS и 144 FPS Сравнение графики с фреймрейтом 90 FPS и 120 FPS Сравнение графики с фреймрейтом 90 FPS и 144 FPS
  Сравнение графики с фреймрейтом 120 FPS и 144 FPS  

Даже если задать частоту смены кадров 144 FPS, реальный фреймрейт не поднимается выше 86, из чего можно сделать вывод, что Adaptive Resolution FPS Target имеет ограничения. Если бы подобного ограничения не было, эта настройка позволила бы масштабировать изображение до качества, идентичного картинке в 2560x1440.

Мы думаем, Adaptive Resolution FPS Target лучше всего использовать с разрешением 4K, где снижение качества изображения не так заметно. А также на слабых машинах, где ведется упорная борьба за производительность и отключаются или понижаются все настройки до минимального значения. Это позволит сохранить четкость меню и графического интерфейса на уровне нативного разрешения экрана, при этом повысить общую производительность игры за счет снижения разрешения остальной картинки.

Если ваша система оснащена средней видеокартой и вы не хотите отключать никакие настройки, вы можете включить Adaptive Resolution FPS Target, чтобы оценить, насколько вас устроит качество изображения. Или же попробуйте применить эту настройку, просто чтобы увидеть, как динамически масштабируется разрешение рендеринга в большинстве современных консольных игр.

ADS Depth of Field (Глубина резкости)

Когда вы будете целиться во врага, задний фон будет размыт, чтобы мишень была лучше видна.  Это выглядит вот так:

Titanfall 2 - ADS Depth of Field Interactive Comparison #001 - On vs. Off

Если вы предпочитаете детализированный задний фон, когда целитесь по противникам, пройдите в Опции > Видео > Опции HUD и отключите ADS Depth of Field.

Производительность: Отключение ADS Depth of Field повысит производительность чуть больше, чем на один кадр в секунду.

Titanfall 2 - ADS Depth of Field Performance

Ambient Occlusion (Глобальное затенение)

Ambient Occlusion (AO) добавляет контактные тени там, где встречаются две поверхности или два объекта и где один объект мешает свету попадать на другие. Используемая техника AO и качество ее реализации влияет на точность отрисовки теней и на размещение новых теней в местах с низким скоплением оттеняемых объектов. Без Ambient Occlusion сцена выглядит плоской и неправдоподобной, а объекты кажутся повисшими в воздухе.

В Titanfall 2 опция Ambient Occlusion на самом деле представлена технологией NVIDIA HBAO+, которая повышает чектсоть изображения почти в каждой сцене.

На сравнительных изображениях ниже ярко продемонстрированы возможности NVIDIA HBAO+: все сцены отрендерены с использованием контактных теней, плотность травы очевидна, детализация окружающих скал впечатляет, материалы и объекты имеют большую глубину и в целом сцена выглядит более реалистично.

Titanfall 2 - NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion Interactive Comparison #001 - On vs. Off

При приближении той же сцены мы можем наблюдать с включением NVIDIA HBAO+ повышение детализации.

Titanfall 2 - NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion Interactive Comparison #002 - On vs. Off

В каждой сцене NVIDIA HBAO+ улучшает качество отображения листвы и других геологических объектов, повышая общее качество картинки и эффект погружения.

Titanfall 2 - NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion Interactive Comparison #003 - On vs. Off

Производительность: NVIDIA HBAO+ - это самая высокопроизводительная техника глобального затенения в своем роде, она используется во всей игре Titanfall 2 и повышает качество изображения каждой сцены. Они отнимает 9 кадров в секунду, однако преимущества, которые дает нам эта технология, стоят того, чтобы использовать ее на видеокартах средней и высокой производительности.

Titanfall 2 - Ambient Occlusion Performance

Anti-Aliasing (Сглаживание)

В Titanfall 2 на ПК вы можете использовать технику временного антиалиасинга под названием TSAA или отнимающий много ресурсов метод множественной выборки сглаживания (MSAA). Геймеры на высокопроизводительных системах, возможно, считают, что их GPU справятся с MSAA, но мы рекомендуем всегда использовать TSAA, на всех разрешениях. И вот почему:

  1. Эта техника намного быстрее, чем 4xMSAA, которое обычно используется для сглаживания.
  2. Она эффективно борется с отвлекающими и сильно заметными артефактами шейдерного алиасинга, который можно увидеть на сверкающих поверхностях и углах.
  3. Она предотвращает временной алиасинг, когда движется камеры или игровые объекты.
  4. Техника сглаживает алиасинг травы, листвы и других элементов и объектов в игре.

TSAA немного смягчает текстуры, но, учитывая другие улучшения картинки, это совсем не значительный недостаток, с которым может справиться даунсэмплинг NVIDIA DSR.

На первых сравнительных изображениях в разрешении 1920x1080 обратите внимание на шейдерный алиасинг на зданиях слева и справа во время использования MSAA. Этот артефакт также заметен на оружии, которое всегда находится в поле зрения, и на других поверхностях в игре.

Titanfall 2 - Anti-Aliasing Interactive Comparison #001 - 8x MSAA vs. TSAA

Titanfall 2 - Anti-Aliasing Example #001 - 8x MSAA Titanfall 2 - Anti-Aliasing Example #001 - 4x MSAA Titanfall 2 - Anti-Aliasing Example #001 - 2x MSAA Titanfall 2 - Anti-Aliasing Example #001 - TSAA Titanfall 2 - Anti-Aliasing Example #001 - Off

Сравнительные изображения
Сравнение 8x MSAA и 4x MSAA Сравнение 8x MSAA и 2x MSAA Сравнение 8x MSAA и TSAA
Сравнение 8x MSAA и графики с отключенной настройкой Сравнение 4x MSAA и 2x MSAA Сравнение 4x MSAA и TSAA
Сравнение 4x MSAA и графики с отключенной настройкой Сравнение 2x MSAA и TSAA Сравнение 2x MSAA и графики с отключенной настройкой
  Сравнение TSAA и графики с отключенной настройкой  

Даже в разрешении 4K и с 8xMSAA мы не можем полностью устранить алиасинг, это можно заметить, если приблизить изображение зданий. В особенности, если сфокусироваться на одном из зданий слева, видно, что крыша имеет горизонтальные светящие линии и с MSAA они не идеально ровные. На других поверхностях того же здания можно заметить яркие блики, и увеличение делает заметными многие похожие проблемы с алиасингом. 

Titanfall 2 - Anti-Aliasing Interactive Comparison #001 - 8x MSAA vs. TSAA

Titanfall 2 - Anti-Aliasing Example #001 - 8x MSAA Titanfall 2 - Anti-Aliasing Example #001 - 4x MSAA Titanfall 2 - Anti-Aliasing Example #001 - 2x MSAA Titanfall 2 - Anti-Aliasing Example #001 - TSAA Titanfall 2 - Anti-Aliasing Example #001 - Off

Сравнительные изображения
Сравнение 8x MSAA и 4x MSAA Сравнение 8x MSAA и 2x MSAA Сравнение 8x MSAA и TSAA
Сравнение 8x MSAA и графики без сглаживания Сравнение 4x MSAA и 2x MSAA Сравнение 4x MSAA и TSAA
Сравнение 4x MSAA и графики без сглаживания Сравнение 2x MSAA и TSAA Сравнение 2x MSAA и графики без сглаживания
  Сравнение TSAA и графики без сглаживания  

Следующие сравнительные изображения демонстрируют влияние сглаживания на листву, на которую, как можно заметить, совершенно не влияет MSAA.

Titanfall 2 - Anti-Aliasing Interactive Comparison #002 - 8x MSAA vs. TSAA

Titanfall 2 - Anti-Aliasing Example #002 - 8x MSAA Titanfall 2 - Anti-Aliasing Example #002 - 4x MSAA Titanfall 2 - Anti-Aliasing Example #002 - 2x MSAA Titanfall 2 - Anti-Aliasing Example #002 - TSAA Titanfall 2 - Anti-Aliasing Example #002 - Off

Сравнительные изображения
Сравнение 8x MSAA и 4x MSAA Сравнение 8x MSAA и 2x MSAA Сравнение 8x MSAA и TSAA
Сравнение 8x MSAA и графики без сглаживания Сравнение 4x MSAA и 2x MSAA Сравнение 4x MSAA и TSAA
Сравнение 4x MSAA и графики без сглаживания Сравнение 2x MSAA и TSAA Сравнение 2x MSAA и графики без сглаживания
  Сравнение TSAA и графики без сглаживания  

Производительность: TSAA отнимает 5 FPS, но, учитывая важность этой настройки для качества изображения, однозначно стоит включить ее. Отключив MSAA , вы сэкономите производительность, которую можно использовать для включения других настроек.

Titanfall 2 - Anti-Aliasing Performance

Динамические локальные тени

Динамические объекты в Titanfall 2, например, потолочные вентиляторы, внутри зданий пропускают искусственный свет. Благодаря Dynamic Spot Shadows отбрасываемые тени совпадают с движениями вентилятора, повышая качество изображения и эффект погружения. Отключение этой настройки приводит к тому, что тени вентилятора остаются статичными, даже когда сам он движется.

Titanfall 2 - Dynamic Spot Shadows Screenshot #001

Производительность: Обстановка внутри зданий в Titanfall 2 почти всегда воспроизводится с более высоким фреймрейтом, поэтому вы вряд ли почувствуете снижение производительности при включении Dynamic Spot Shadows. Тем не менее, если вы решите отключить этот нечасто используемый эффект, вы сэкономите 13 FPS.

Titanfall 2 - Dynamic Spot Shadows Performance

Детализация эффектов

Во время сражений и падений Титанов с небес вы заметите множество частиц и более крупных обломков. С помощью Effects Detail вы можете повысить или понизить количество частиц, используемых в каждом эффекте, а также их визуальную четкость.

Однако продемонстрировать эффект динамических частиц очень сложно, когда все движется в случайном порядке. На изображениях ниже видно, что число обломков, а также разрешение пыли максимально сокращено, что особенно заметно при сравнении значений High и Low.

Titanfall 2 - Effects Detail Interactive Comparison #001 - High vs. Low

Titanfall 2 - Effects Detail Example #001 - High Titanfall 2 - Effects Detail Example #001 - Medium Titanfall 2 - Effects Detail Example #001 - Low

Сравнительные изображения
Сравнение графики на High и графики на Medium Сравнение графики на High и графики на Low Сравнение графики на Medium и графики на Low

Ни одно из значений Effect Detail не приводит к очень плохой картинке, однако на Low вы теряете почти все обломки и качество эффекта пыли заметно ниже. В общем, это равносильно для всех эффектов, поэтому мы рекомендуем использовать значение не ниже Medium, которое почти ничем не отличается от High.

Производительность: Каждое следующее значение Effects Detail стоит около 2 FPS. Если у вас совсем нет запаса производительности, подумайте о том, что играть на Medium.

Titanfall 2 - Effects Detail Performance

Чтобы узнать, как еще повысить качество визуальных эффектов в игре, смотрите раздел Тонких настроек.

Impact Marks

Titanfall 2 изобилует эффектами пуль и следами подпалин, и настройка Impact Marks вы можете включить или отключить их отображение. 

Titanfall 2 - Impact Marks Interactive Comparison #001 - High vs. Off

Titanfall 2 - Impact Marks Example #001 - High Titanfall 2 - Impact Marks Example #001 - Low Titanfall 2 - Impact Marks Example #001 - Off

Сравнительные изображения
Сравнение графики на High и графики на Low Сравнение графики на High и графики с отключенной настройкой Сравнение графики на Low и графики с отключенной настройкой

На сравнительных изображениях выше нет никакой разницы в качестве графики на High и на Medium, так как Medium просто отключает некоторые эффекты на моделях. На Medium вы просто будете видеть яркие вспышки во время атаки, а не дырки от пуль или подпалины.

Отключая настройку, вы полностью выключаете подобные эффекты.  Сравнение 1:1 демонстрирует отсутствие impact marks во всей сцене.

Производительность: Настройка Impact Marks использует декали, не отнимающие много ресурсов, которые были отрендерены еще тогда, когда вышла первая Half-Life. Поэтому их влияние на производительность настолько мало, что мы не можем отследить его, даже при снижении тактовой частоты GPU в 4K.

Учитывая такое минимальное влияние на производительность, стоит подумать об изменении конфигурационного файла, которое позволит рендерить больше подобных эффектов.

Model Detail (Детализация моделей)

Настройка Model Detail изменяет уровень детализации Титанов, пилотов, геометрии, листвы, декораций сцены и обломков. Кроме того, более высокий уровень детализации сокращает скачки изображения, когда вы быстро передвигаетесь, что повышает общее качество изображения и эффект погружения.

Titanfall 2 - Model Detail Interactive Comparison #001 - High vs. Low

Titanfall 2 - Model Detail Example #001 - High Titanfall 2 - Model Detail Example #001 - Medium Titanfall 2 - Model Detail Example #001 - Low

Сравнительные изображения
Сравнение графики на High и графики на Medium Сравнение графики на High и графики на Low Сравнение графики на Medium и графики на Low

Model Detail оказывает влияние почти на каждый объект в сцене, повышая детализацию Титанов, развалин, скал, деревьев и разбросанных вокруг обломков. Кроме того, при повышении качества отображения скал, деревьев и других крупных объектов, появляются дополнительные тени, что еще больше совершенствует качество картинки.

Titanfall 2 - Model Detail Interactive Comparison #002 - High vs. Low

Titanfall 2 - Model Detail Example #002 - High Titanfall 2 - Model Detail Example #002 - Medium Titanfall 2 - Model Detail Example #002 - Low

Сравнительные изображения
Сравнение графики на High и графики на Medium Сравнение графики на High и графики на Low Сравнение графики на Medium и графики на Low

Производительность: Model Detail оказывает минимальное значение на производительность современных GPU, отключение этой настройки принесет всего 2 FPS.

Titanfall 2 - Model Detail Performance

Эффект Model Detail можно увеличить в четыре раза, внеся небольшие изменения в конфигурационный файл. Как это сделать, вы можете узнать здесь.

Ragdoll (Физика Ragdoll)

Если вы хотите видеть, как тела летают по воздуху и сталкиваются друг с другом, вам стоит включить настройку Ragdolls. На High вы получите максимально 8 ragdoll-моделей одновременно. На Medium их число сокращается до 4, а Low отключает все модели.

Производительность: Наши попытки провести самостоятельные бенчмарки не увенчались успехом. Но принимая во внимание действие Ragdolls в других играх, влияние на производительность совсем не заметно.

Sound Occlusion (Заглушение звука)

Sound Occlusion - это не графическая настройка, однако если у вас слабая машина со старым CPU, отключение настройки через Опции > Аудио поможет повысить фреймрейт.

Spot Shadow Detail (Детализация локальных теней)

Объект, отбрасывающий искусственный свет, называется "точечным источником света". В Titanfall 2 такие источники освещения в основном находятся внутри зданий. Качество теней, создаваемых в результате взаимодействия света с игровыми элементами, регулируется настройкой Spot Shadow Detail.

При повышении значения Spot Shadow Detail разрешение теней увеличивается, что приводит к повышению детализации теней и сокращению алиасинга, как показано ниже на сравнительных изображениях.

Titanfall 2 - Spot Shadow Detail Interactive Comparison #001 - Very High vs. Off

Titanfall 2 - Spot Shadow Detail Example #001 - Very High Titanfall 2 - Spot Shadow Detail Example #001 - High Titanfall 2 - Spot Shadow Detail Example #001 - Low Titanfall 2 - Spot Shadow Detail Example #001 - Off

Сравнительные изображения
Сравнение графики на Very High и графики на High Сравнение графики на Very High и графики на Low Сравнение графики на Very High и график с отключенной настройкой
Сравнение графики на High и графики на Low Сравнение графики на High и графики с отключенной настройкой Сравнение график на Low и графики с отключенной настройкой

Производительность: Включение Spot Shadows оказывает слабое влияние на производительность, но учитывая микроскопическую разницу для производительности между Low и High, рекомендуем всем использовать High. Если у вас есть запас производительности, то Very High как раз для вас.

Titanfall 2 - Spot Shadow Detail Performance

Чтобы узнать, как еще больше повысить качество Spot Shadows, пройдите в раздел Тонкой настройки.

Sun Shadow Detail (Детализация теней от солнечного света)

Если Spot Shadow Detail контролирует качество теней в искусственном освещении, то Sun Shadow Detail управляет четкостью любых теней, отбрасываемых в солнечном освещении. Это почти всегда тени вне зданий, хотя иногда солнечный свет может попадать внутрь здания снаружи.

Как и в случае с Spot Shadow Detail, повышение уровня детализации повышает разрешение теней.

Titanfall 2 - Sun Shadow Detail Interactive Comparison #001 - Very High vs. Off

Titanfall 2 - Sun Shadow Detail Example #001 - Very High Titanfall 2 - Sun Shadow Detail Example #001 - High Titanfall 2 - Sun Shadow Detail Example #001 - Low Titanfall 2 - Sun Shadow Detail Example #001 - Off

Сравнительные изображения
Сравнение графики на Very High и графики на High Сравнение графики на Very High и графики на Low Сравнение графики на Very High и графики с отключенной настройкой
Сравнение графики на High и графики на Low Сравнение графики на High и графики с отключенной настройкой Сравнение графики на Low и графики с отключенной настройкой

Полное отключение Sun Shadows может значительно ухудшить качество изображения в игре.

Titanfall 2 - Sun Shadow Detail Interactive Comparison #002 - Very High vs. Off

Titanfall 2 - Sun Shadow Detail Example #002 - Very High Titanfall 2 - Sun Shadow Detail Example #002 - High Titanfall 2 - Sun Shadow Detail Example #002 - Low Titanfall 2 - Sun Shadow Detail Example #002 - Off

Сравнительные изображения
Сравнение графики на Very High и графики на High Сравнение графики на Very High и графики на Low Сравнение графики на Very High и графики с отключенной настройкой
Сравнение графики на High и графики на Low Сравнение графики на High и графики с отключенной настройкой Сравнение графики на Low и графики с отключенной настройкой

High обеспечивает лучший баланс между качеством изображения и производительностью, в то время как Low значительно снижает видимость затенения.

Titanfall 2 - Sun Shadow Detail Interactive Comparison #003 - Very High vs. Off

Titanfall 2 - Sun Shadow Detail Example #003 - Very High Titanfall 2 - Sun Shadow Detail Example #003 - High Titanfall 2 - Sun Shadow Detail Example #003 - Low Titanfall 2 - Sun Shadow Detail Example #003 - Off

Сравнительные изображения
Сравнение графики на Very High и графики на High Сравнение графики на Very High и графики на Low Сравнение графики на Very High и графики с отключенной настройкой
Сравнение графики на High и графики на Low Сравнение графики на High и графики с отключенной настройкой Сравнение графики на Low и графики с отключенной настройкой

Производительность: Тени играют большое значение в обеспечении реалистичности внешнего окружения, и мы рекомендуем использовать настройку на уровне High, даже в ущерб Ambient Occlusion (отображение контактных теней бессмысленно, если больше теней нигде нет).

Titanfall 2 - Sun Shadow Detail Performance

Если вы имеет запас производительности, поднимите Sun Shadow Detail на Very High (к сожалению, любые изменения настройки, выходящие за пределы предустановленных границ, ведут к мгновенному сбою игры).

Texture Filtering (Фильтрация текстур)

Фильтрация текстур, анизотропная фильтрация и прочие настройки с подобными названиями отвечают за четкость отображения текстур, в особенности отдаленных, под острым углом или по сторонам экрана. Без фильтрации текстур поверхности выглядят размытыми и портят облик игры.

В Titanfall 2 игроки могут выбирать между четырьмя уровнями анизотропной фильтрации, а также трилинейной и билинейной фильтрацией, чтобы вы могли оценить, как обстояли дела с текстурами до того момента, как анизотропная фильтрация стала обычным делом.

Titanfall 2 - Texture Filtering Interactive Comparison #001 - Anisotropic 16x vs. Bilinear

Titanfall 2 - Texture Filtering Example #001 - Anisotropic 16x Titanfall 2 - Texture Filtering Example #001 - Anisotropic 8x Titanfall 2 - Texture Filtering Example #001 - Anisotropic 4x Titanfall 2 - Texture Filtering Example #001 - Anisotropic 2x Titanfall 2 - Texture Filtering Example #001 - Trilinear Filtering Titanfall 2 - Texture Filtering Example #001 - Bilinear Filtering

Сравнительные изображения
Сравнение анизотропной фильтрации 16x и анизотропной фильтрации 8x Сравнение анизотропной фильтрации 16x и анизотропной фильтрации 4x Сравнение анизотропной фильтрации 16x и анизотропной фильтрации 2x
Сравнение анизотропной фильтрации 16x и трилинейной фильтрации Сравнение анизотропной фильтрации 16x и билинейной фильтрации Сравнение анизотропной фильтрации 8x и анизотропной фильтрации 4x
Сравнение анизотропной фильтрации 8x и анизотропной фильтрации 2x Сравнение анизотропной фильтрации 8x и трилинейной фильтрации Сравнение анизотропной фильтрации 8x и билинейной фильтрации
Сравнение анизотропной фильтрации 4x и анизотропной фильтрации 2x Сравнение анизотропной фильтрации 4x и трилинейной фильтрации Сравнение анизотропной фильтрации 4x и билинейной фильтрации
Сравнение анизотропной фильтрации 2x и трилинейной фильтрации Сравнение анизотропной фильтрации 2x и билинейной фильтрации Сравнение трилинейной и билинейной фильтрации

Производительность: Неудивительно, что Texture Filtering почти не отнимает производительности. Разница между анизотропной фильтрацией 16x и билинейной фильтрацией составляет всего 0,7 кадров в секунду. Поэтому нет смысла использовать другие значения, кроме 16x, даже на самых слабых ПК.

Titanfall 2 - Texture Filtering Performance

Texture Quality (Качество текстур)

Название настройки Texture Quality не совсем точное, так как настройка влияет не на качество текстур, а на качество отображения текстур. Другими словами, чем выше настройка, тем больше текстур хранится в памяти вашей видеокарты, чтобы сократить риск увидеть то, как подгружаются текстуры во время передвижений. Low и Medium используют переменную "mat_picmip", при которой меньше текстур рендерится в более низком разрешении. Однако геймеры с видеокартами последних 2-3 поколений, наверняка имеют достаточно памяти для игры на High, Very High или Insane.

По данным Respawn Entertainment Insane требует 6 ГБ видеопамяти, Very High - 1,28 ГБ, High -  768 МБ, Medium - 384 MБ. На Low видеопамять не используется. Пользователи на Insane, Very High и High получат текстуры на таком уровне детализации, который позволяет прочитать надписи на оружии:

Titanfall 2 - Texture Quality Screenshot #001

Обратите внимание на две вещи: 1) выбор Insane на GPU с объемом видеопамяти менее 6 ГБ может привести к подвисаниям; 2) необходимо использовать TSAA (MSAA повысит использование видеопамяти).

Производительность: На Very High и Insane влияние на производительность при подгрузке дополнительных текстур совсем не значительно. Учитывая скорость геймплея в Titanfall 2, стоит использовать максимально высокое значение настройки, если вы располагаете достаточным объемом памяти (спецификации своей видеокарты можете посмотреть здесь).

Titanfall 2 - Texture Quality Performance

Заключение

Titanfall 2 - хорошо оптимизированная игра, работающая на довольно высокой скорости на максимальных настройках на многих видеокартах. Для геймплея с фреймрейтом 60 FPS в разрешении 1920x1080 понадобится видеокарта GeForce GTX 980, 980 Ti, 1060, 1070или 1080, или NVIDIA TITAN X. Для разрешения 2560x1440 необходима GeForce GTX 1070, или 1080, или NVIDIA TITAN X.

Однако в 4К только NVIDIA TITAN X приближается к 60 FPS, демонстрируя в тесте почти 56 FPS, что можно исправить разгоном с помощью MSI Afterburner.

Titanfall 2 - GeForce GTX GPU Performance - Max Settings, TSAA Anti-Aliasing
Нажмите, чтобы увеличить. Все GPU работают на стандартной скорости с традиционным охлаждением в режиме одиночной кампании

Обновление от 20го ноября, 2016: Патч v2.0.0.7, вышедший 1-го ноября (на английском), повышает производительность на 6 FPS на нашей машине в сценариях, ограниченных CPU. Пользователи с другими конфигурациями могут получить другие результаты:

Titanfall 2 - GeForce GTX GPU Patch v2.0.0.7 Performance - Max Settings, TSAA Anti-Aliasing
Нажмите, чтобы увеличить. Все GPU работают на стандартной скорости с традиционным охлаждением при тестировании в режиме одиночной кампании

Если вы хотите повысить производительность игры, снизьте настройки Shadow, Effects и Model на один уровень, отключите ADS Depth of Field, Dynamic Spot Shadows и, если это так необходимо, NVIDIA HBAO+. Это окажет среднее влияние на качество изображения, но при этом вы получите дополнительные кадры в секунду. Или же попробуйте одним нажатием кнопки применить оптимальные игровые настройки GeForce Experience , чтобы мгновенно установить оптимальные для вашей системы настройки или разогнать видеокарту, чтобы не пришлось отключать никакие настройки.

Помните, производительность в мультиплеере всегда будет выше, поэтому следите за частотой смены кадров, чтобы понять, можете ли вы поднимать какие-либо настройки, в одиночной режиме.

Настройка конфигурационных файлов Titanfall 2

Открыв C:UsersUSERNAMEDocumentsRespawnTitanfall2localvideoconfig.txt, вы сможете вручную редактировать графические настройки Titanfall 2, а в некоторых случаях выставлять значения выше предустановленного уровня, еще больше повышая качество картинки. Ниже мы познакомим вас с настройками, которые можно оценить при сравнении изображений и понять их влияние на производительность.

Обратите внимание, изменение настроек может отменить все изменения, внесенные через конфигурационные файлы. Поэтому сначала настраивайте другие опции, а потом переходите к изменению конфигурационных файлов. Вы можете настроить конфигурационные файлы только для чтения, чтобы избежать случайных изменений, хотя это может вызвать определенные затруднения позднее, например, при выходе обновления к игре.

Если вы сделали что-то неправильно, просто удалите videoconfig.txt и перезапустите игру, чтобы сгенерировать свежий конфигурационный файл с настройками по умолчанию.

Настройка детализации эффектов (Effects Detail)

Как уже было сказано ранее, настройка Effects Detail регулирует число генерируемых частиц и общее качество визуальных эффектов. Понижая "setting.cl_particle_fallback_multiplier" с "1" до "0", мы получаем рендеринг эффектов частиц на максимальном уровне детализации.

За счет этого  Effects Detail отнимает дополнительные 3 FPS. К сожалению, не представляется возможным продемонстрировать сравнительные изображения 1:1.

Titanfall 2 - Effects Detail Tweak Performance

Если вы располагаете запасом производительности, эта настройка может обеспечить вам значительное повышение качества изображения, хотя маловероятно, что вы заметите разницу между High и изменениями через конфигурационный файл.

Настройка Impact Marks

Конфигурационный файл Titanfall 2 позволяет одновременно рендерить не более "256" эффектов Impact Marks (если вам интересно, это не значит 256 дырок от пуль). Повышая "setting.r_decals" до "1024", вы увеличиваете максимальное число эффектов Impact Marks в четыре раза. И, как и в случае со значениями по умолчанию, значения, введенные вами в конфигурационных файлах, не оказывают особого влияния на производительность.

Настройка детализации моделей (Model Detail)

Настройка Model Detail оказывает большое влияние на качество изображения, серьезно повышая детализацию скал, камней, деревьев и других игровых элементов. К примеру, сравнительные изображения:

[скриншоты и сравнительные изображения с настройкой Model Detail #1-#3]

Titanfall 2 - Model Detail Config File Tweak Config File Tweak Interactive Comparison #001 - 4 vs. 1 (High)

Titanfall 2 - Model Detail Config File Tweak Example #001 - 4 Titanfall 2 - Model Detail Config File Tweak Example #001 - 3 Titanfall 2 - Model Detail Config File Tweak Example #001 - 2 Titanfall 2 - Model Detail Config File Tweak Example #001 - 1 (High) Titanfall 2 - Model Detail Config File Tweak Example #001 - 0.8 (Medium) Titanfall 2 - Model Detail Config File Tweak Example #001 - 0.6 (Low)

Сравнительные изображения
Сравнение графики на 4 и графики на 3 Сравнение графики на 4 и графики на 2 Сравнение графики на 4 и графики на 1 (High)
Сравнение графики на 4 и графики на 0,8 (Medium) Сравнение графики на 4 и 0,6 (Low) Сравнение графики на 3 и графики на 2
Сравнение графики на 3 и графики на 1 (High) Сравнение графики на 3 и графики на 0,8 (Medium) Сравнение графики на 3 и графики на 0,6 (Low)
Сравнение графики на 2 и графики на 1 (High) Сравнение графики на 2 и графики на 0,8 (Medium) Сравнение графики на 2 и графики на 0,6 (Low)
Сравнение графики на 1 (High) и графики на 0,8 (Medium) Сравнение графики на 1 (High) и графики на 0,6 (Low) Сравнение графики на 0,8 (Medium) и графики на 0,6 (Low)

Titanfall 2 - Model Detail Config File Tweak Config File Tweak Interactive Comparison #002 - 4 vs. 1 (High)

Titanfall 2 - Model Detail Config File Tweak Example #002 - 4 Titanfall 2 - Model Detail Config File Tweak Example #002 - 3 Titanfall 2 - Model Detail Config File Tweak Example #002 - 2 Titanfall 2 - Model Detail Config File Tweak Example #002 - 1 (High) Titanfall 2 - Model Detail Config File Tweak Example #002 - 0.8 (Medium) Titanfall 2 - Model Detail Config File Tweak Example #002 - 0.6 (Low)

Сравнительные изображения
Сравнение графики на 4 и графики на 3 Сравнение графики на 4 и графики на 2 Сравнение графики на 4 и графики на 1 (High)
Сравнение графики на 4 и график на 0,8 (Medium) Сравнение графики на 4 и графики на 0,6 (Low) Сравнение графики на 3 и графики на 2
Сравнение графики на 3 и графики на 1 (High) Сравнение графики на 3 и графики на 0,8 (Medium) Сравнение графики на 3 и 0,6 (Low)
Сравнение графики на 2 и графики на 1 (High) Сравнение графики на 2 и графики на 0,8 (Medium) Сравнение графики на 2 и графики на 0,6 (Low)
Сравнение графики на 1 (High) и графики на 0,8 (Medium) Сравнение графики на 1 (High) и графики на 0,6 (Low) Сравнение графики на 0,8 (Medium) и графики на 0,6 (Low)

Titanfall 2 - Model Detail Config File Tweak Config File Tweak Interactive Comparison #003 - 4 vs. 1 (High)

Titanfall 2 - Model Detail Config File Tweak Example #003 - 4 Titanfall 2 - Model Detail Config File Tweak Example #003 - 3 Titanfall 2 - Model Detail Config File Tweak Example #003 - 2 Titanfall 2 - Model Detail Config File Tweak Example #003 - 1 (High) Titanfall 2 - Model Detail Config File Tweak Example #003 - 0.8 (Medium) Titanfall 2 - Model Detail Config File Tweak Example #003 - 0.6 (Low)

Сравнительные изображения
Сравнение графики на 4 и графики на 3 Сравнение графики на 4 и графики на 2 Сравнение графики на 4 и графики на 1 (High)
Сравнение графики на 4 и графики на 0,8 (Medium) Сравнение графики на 4 и 0,6 (Low) Сравнение графики на 3 и графики на 2
Сравнение графики на 3 и графики на 1 (High) Сравнение графики на 3 и графики на 0,8 (Medium) Сравнение графики на 3 и графики на 0,6 (Low)
Сравнение графики на 2 и графики на 1 (High) Сравнение графики на 2 и графики на 0,8 (Medium) Сравнение графики на 2 и графики на 0,6 (Low)
Сравнение графики на 1 (High) и графики на 0,8 (Medium) Сравнение графики на 1 (High) и графики на 0,6 (Low) Сравнение графики на 0,8 (Medium) и графики на 0,6 (Low)

Вы можете заметить убывающую отдачу после значения "2", которое значительно отличается от значения"1", максимально применяемого в игре при настройках High. Тем не менее, если у вас есть запас производительности, с помощью этой настройки вы сможете значительно повысить качество изображения во многих сценах.

Чтобы применить эту настройку, просто измените значение "setting.r_lod_switch_scale" с "1" на "2", "3", или "4".

Значение "2" будет стоить вам 3 FPS, "3" - 2,1 FPS а "4" - 1,3 FPS.

Titanfall 2 - Model Detail Tweak Performance

Если у вас есть запас производительности, стоит подумать об использовании этой настройки, особенно в режиме одиночной кампании.

Настройка физики Ragdoll

Если хотите записать видео с упором на физику ragdoll, вы можете увеличить максимальное число одновременно отображаемых Ragdoll-моделей, повысив значение "setting.cl_ragdoll_maxcount" с "8" до "16".

Настройка Spot Shadow Detail

Чтобы повысить качество теней, отбрасываемых благодаря искусственного точечному освещению, измените переменную Spot Shadow Detail "setting.shadow_depthres" со значения "1024" на "2048".

Titanfall 2 - Spot Shadow Detail Config File Tweak Interactive Comparison #001 - 2048 vs. 1024 (Very High)

Titanfall 2 - Spot Shadow Detail Config File Tweak Example #001 - 2048 Titanfall 2 - Spot Shadow Detail Config File Tweak Example #001 - 1024 (Very High) Titanfall 2 - Spot Shadow Detail Config File Tweak Example #001 - 512 (High) Titanfall 2 - Spot Shadow Detail Config File Tweak Example #001 - 256 (Low) Titanfall 2 - Spot Shadow Detail Config File Tweak Example #001 - Off

Сравнительные изображения
Сравнение графики на 2048 и графики на 1024 (Very High) Сравнение графики на 2048 и графики на 512 (High) Сравнение графики на 2048 и графики на 256 (Low)
Сравнение графики на 1024 (Very High) и графики на 512 (High) Сравнение графики на 1024 (Very High) и графики на 256 (Low) Сравнение графики на 512 (High) и графики на 256 (Low)

Обратите внимание, что эта настройка отнимает много производительности и может привести к торможению или другим проблемам на вашем ПК. Поэтому более уместно использовать эту настройку для создания скриншотов геймплея высокого разрешения.

Titanfall 2 - Spot Shadow Detail Tweak Performance

Динамическое суперразрешение NVIDIA (DSR)

Чтобы еще больше повысить качество изображения, активируйте технологию динамического суперразрешения (DSR), чтобы добиться картинки качества 4K на HD мониторе. Технология работает очень просто: картинка рассчитывается в более высоком разрешении, а затем полученный результат масштабируется до разрешения вашего монитора с использованием фильтров, обеспечивая на вашем экране графику в 4К. На видео ниже можно найти более подробное объяснение, а на изображениях показано, как активировать эту настройку в Панели управления NVIDIA

Titanfall 2 NVIDIA Control Panel Dynamic Super Resolution Setup #1 Titanfall 2 NVIDIA Control Panel Dynamic Super Resolution Setup #2

При включенной технологии DSR алиасинг сокращается еще больше, объекты становятся более отчетливыми, растительность более детализированной, а отдаленные предметы - более четкими.

Titanfall 2 не определяет разрешения выше нативного разрешения вашего экрана, но, отредактировав конфигурационный файл игры, вы можете использовать выбранные разрешения DSR. Для начала настройте по своему усмотрению все остальные опции, так как после применения DSR все внутриигровые опции будут отображать ваше разрешение как 1280x720 и изменение любых настроек приведет к переходу на разрешение 1280x720.

Затем откройте C:UsersUSERNAMEDocumentsRespawnTitanfall2localvideoconfig.txt и измените "setting.defaultres" и "setting.defaultresheight"на желаемое разрешение DSR. Разрешение DSR 2560x1440, например, будет выглядеть так:

 
    "setting.defaultres" "2560"
    "setting.defaultresheight" "1440"

Сохраните изменения в videoconfig.txt и перезапустите Titanfall 2, чтобы насаждаться игровым процессом в более высоком разрешении.

Производительность: На видеокарте GeForce GTX 1080 Founder's Edition мы повышали разрешение рендеринга DSR в бенчмарке, который представляет собой самые требовательные к ресурсам моменты Titanfall 2. И вот результаты:

Titanfall 2 - NVIDIA Dynamic Super Resolution Performance

GeForce Experience: Оптимальные игровые настройки всего одним нажатием клавиши

Лучший способ автоматически сконфигурировать и применить настройки в Titanfall 2 и добиться плавного игрового процесса с фреймрейтом 60 FPS - это воспользоваться приложением GeForce Experience, которое является бесценным инструментом для всех геймеров на GeForce GTX. Помимо оптимизации настроек для более 300 игр, бесплатное приложение GeForce Experience автоматически обновляет драйверы и профили, записывает и транслирует геймплей с помощью оверлеяShare, дает шанс принять участие в розыгрышах бесплатных игр и видеокарт. Также приложение помогает в беспроводной потоковой передаче ПК-игр на устройства NVIDIA SHIELD.

Приложение GeForce Experience учитывает GPU и CPU, которыми оснащена ваша система, а также многие другие факторы. Вы можете применить рекомендованные настройки и обновить их в случае появления патчей от разработчиков нажатием всего одной клавиши. GeForce Experience автоматически обновляет драйверы, повышающие производительность, по мере их выпуска. Это решение идеально подходит для геймеров, которые хотят просто играть в игры и у кого нет опыта в конфигурации настроек для достижения оптимального игрового процесса.

Драйвер Game Ready для игры Titanfall 2

Не забудьте скачать и установить новый драйвер GeForce Game Ready, чтобы насладиться Titanfall 2 с максимально качественной картинкой. Наряду с другими возможностями, этот драйвер содержит все новейшие оптимизации производительности для Titanfall 2. Скачайте драйвер с помощью GeForce Experience.

Разгон

В большинстве случаев вы можете разогнать GPU, CPU и оперативную память, благодаря чему получите дополнительную производительность, которая позволит воспроизводить игры быстрее и обеспечит более высокий уровень реалистичности графики. Если вы не знаете, как разогнать свой GPU, воспользуйтесь нашим руководством GeForce Garage (на английском) и другими руководствами для CPU, GPU и материнской платы, которые можно найти в сети Интернет.

В наши дни сделать это совсем несложно. Вы с легкостью можете поднять производительность своей системы с 50 FPS до более 60 FPS.

G-SYNC: Устранение дрожания и разрывов изображения для обеспечения бескомпромиссного игрового процесса

В 2013 году NVIDIA произвела революциюв области технологий для мониторов, представив технологию переменной скорости обновления экрана, которая позволила геймерам наслаждаться отзывчивым игровым процессом без дрожания и разрывов изображения на мониторах с поддержкой G-SYNC. Отзывы на эту технологию просто феноменальны, геймеры по всему миру говорят о том, что очень тяжело играть на мониторах без поддержки G-SYNC, однажды привыкнув к плавному игровому процессу, который обеспечивает эта технология.

На мониторах с поддержкой G-SYNC вы можете играть в Titanfall2 без каких-либо визуальных артефактов или зависаний картинки, которые часто встречаются на обычных мониторах или телевизорах.

Теперь мониторы с поддержкой G-SYNC доступны и на ноутбуках, в разных разрешениях и с частотой регенерации экрана 120 Гц. Более подробно можно узнать здесь.

Бескомпромиссный игровой процесс в Titanfall 2

На ПК вы можете добиться по-настоящему бескомпромиссного игрового процесса в Titanfall 2, благодаря более высокому разрешению, фреймрейту, повышенному детализации и поддержке G-SYNC и GeForce Experience Share. И, конечно, вы можете еще больше повысить качество графики с помощью некоторых хитростей и изменений конфигурационных файлов.

Если вы настоящий фанат Titanfall 2 и хотите играть с максимальными игровыми настройками с фреймрейтом более 60 FPS в разрешении 1920x1080 или 2560x1440, обратите внимание на GeForce GTX 1060, 1070 или 1080, лучшие видеокарты в своем классе, способные воспроизводить самые современные игры с высочайшей частотой смены кадров. А если вы еще не стали фанатом Titanfall 2, это обязательно произойдет, так как игра получила просто фантастические отзывы.