Графические художники NVIDIA использовали комбинацию снятых на веб-камеру видео и готовых фрагментов из Turbosquid и Mount & Blade II: Bannerlord от TaleWorlds Entertainment. Они работали удаленно на платформе NVIDIA Omniverse в реальном времени, объединяя 3D-материалы и готовые сцены, добавляя реалистичные эффекты огня и дыма при помощи расширений NVIDIA PhysX® и Flow и анимируя персонажей с новыми технологиями NVIDIA AI Pose Estimator и Audio2Face. После финального монтажа для демо использовалась встроенная технология рендеринга с трассировкой пути RTX.