В начале 90-х годов аркадные шутеры были на пике своей популярности. Лучшие представителей этого жанра, включая легендарную Smash TV, требовали молниеносной реакции, ловкости обеих рук и некоторой доли удачи. Набрать много очков в таких играх было большим достижением, и под конец геймплея сердце колотилось от волнения. Nex Machina, релиз которой состоится 20 июня, стремится воссоздать эту динамичность с современной графикой, суперплавным фреймрейтом и большим числом игровых опций.

Игра Nex Machina разработана студией Housemarque и ветераном геймдизайна Юджином Джарвисом (Eugene Jarvis). Ее действие разворачивается в будущем, где люди безостановочно пялятся в экраны своих мобильных устройств, находясь от них в буквальной зависимости. Мало того, машины превратились в разумных существ, и их интеллектуальные и физические возможности превосходят возможности своих слабых создателей. Боты быстро это поняли и начали систематически истреблять всех людей, с которыми они сталкиваются. Вам предстоить остановить машины и вновь сделать человека доминирующей формой жизни.

Но, как вы уже скорее всего догадались, ваши механизированные враги не что иное, как настоящие маньяки и Nex Machina ставит перед вами очень сложную задачу, испытывая ваши боевые навыки. Вы будете в равной степени использовать оба стика геймпада: один для передвижения, другой – для прицеливания и стрельбы (хотя клавиатура и мышь тоже вполне подойдут для игры, Housemarque понимает преимущества этого). С самого начала вас будут бомбардировать снарядами толпы гнусных роботов под звуки тяжелой техно-музыки.

<em>Nex Machina</em> PC Version Announcement Screenshot #001

Несмотря на превосходящее число врагов, вы хорошо экипированы для борьбы с ними. Вы можете активировать системы непобедимости, чтобы уничтожать падающие на вас лучи, собирать увеличенное в размере оружие и всевозможные апгрейды, включая щиты, мечи, бомбы, ракетные установки и многое другое. Эти апгрейды, как вы поняли, довольно полезны. Но независимо от вашего вооружения ключевым навыком является мобильность: вы должны постоянно быть начеку, если хотите остаться в живых. Вас ждет безумный, безостановочный экшен, перемежающийся с короткими периодами безопасности. Учитывая суматошность игры и необходимость принимать решения на ходу, у вас есть возможность выстроить собственный стиль игры, и, скорее всего, он будет отличаться от подхода других игроков.

<em>Nex Machina</em> PC Version Announcement Screenshot #002

Вам не придется все время сражаться с машинами в одиночку. Nex Machina поддерживает кооперативный мультиплеер по локальной сети, что позволит вам играть, как в старых добрых аркадах, где рядом с вами играл товарищ. Не хотите играть в кооперативном режиме? Предпочитаете состязаться лицом к лицу с другими геймерами? Игра предлагает соревновательные режимы, которые позволят испытать ваши навыки. В игре глубокая система подсчета очков, и вы можете получить дополнительные очки за выполнение разных заданий, например, комбо, спасение людей в какой-то зоне или прохождение уровня без потерь.

Вы всегда можете проверить, как у вас идут дела, с помощью таблиц лидеров, которые разбиты по странам, городам и даже группам игроков. Добавьте сюда онлайн задания, трюки, ежемесячные турниры и полноценный зрительский режим, и вы получите игру, готовую вступить на сцену киберспорта. Помимо всего прочего, вас ждет более 100 уровней, основанных на уникальных мирах (например, наполненные разными технологиями джунгли и плавучие металлические сооружения), которые полны секретных участков, сбежавших представителей человечества и скрытых уровней. Чем глубже вы погружаетесь в игру, тем больше профилей игроков и предметов раскрываете, что обеспечивает высокую реиграбельность.

<em>Nex Machina</em> PC Version Announcement Screenshot #003

Прежде чем объединиться с Юджином Джарвисом (Eugene Jarvis) для работы над Nex Machina, студия Housemarque уже имела большой опыт в создании игр. Она была создана в 1995 году Гарри Тикканеном (Harri Tikkanen) и Илари Куиттиненом (Ilari Kuittinen), которые создали такие хиты, как Super Stardust HD, Resogun, Dead Nation, Outland и Alienation. Ну а затем к ним присоединился сам Джарвис, который работает в игровой индустрии с молодости. Джарвис стоит за созданием одних из самых популярных аркад, включая Defender, Robotron, Blaster, ультражестокую и популярную Narc и, естественно, Smash TV, которая и послужила вдохновением для Nex Machina.

Действие Nex Machina лучше всего смотрится при 60 FPS, поэтому мы протестировали наши видеокарты в разных тестах, чтобы определить три лучших карты для трех самых популярных разрешений. Итак, для 1920x1080 лучшим выбором является GeForce GTX 1060, с легкостью показавшая 60 FPS даже на сложных настройках, например, Particle Shadows и Screen Space Reflections в максимальном качестве. В разрешении 2560x1440 рекомендуем GeForce GTX 1070, а в 3840x2160 (4K) сногсшибательный геймплей обеспечит видеокарта GeForce GTX 1080.

Вне зависимости от того, какой GPU вы выберете для Nex Machina, GeForce Experience гарантирует оптимальные игровые настройки одним щелчком мыши, что позволит вам начатьигру с максимально качественной графикой, которую может обеспечить ваша система Помимо этого, с помощью GeForce Experience вы можете записывать и загружать на сторонние сервисы свои лучшие игровые моменты, создавать и публиковать скриншоты. Также с помощью GeForce Experience вы можете скачать драйвер Game Ready для Nex Machina, чтобы добиться оптимального игрового процесса в этой и других популярных играх.

<em>Nex Machina</em> PC Version Announcement Screenshot #004

Вы можете оформить предзаказ на Nex Machina на Steam уже сейчас, еще до выхода игры 20 июня. Благодаря воксельному движку Housemarque, продвинутой трассировке лучей с технологией SDF, полной поддержке 4К и максимальному уровню детализации, Nex Machina на ПК обладает ошеломляющей графикой, особенно на видеокартах серии GeForce GTX 10. Скоро станут доступны обзоры на игру от таких источников, как PC Gamer, IGN, Eurogamer, Kotaku и другие. IGN и Arekkz Gaming выложили в YouTube более 20 минут внутриигрового видео, а New Dawn представили документальный ролик о создании игры с многочисленными материалами, которые остались за кадром, и интересными моментами разработки.