GeForce на CES 2020: новые технологии G-SYNC ULTIMATE, Mini-LED и частота 360 Гц, новый драйвер Game Ready, 25 новых игровых мониторов и дисплеев большого формата, совместимых с G-SYNC, Wolfenstein: Youngblood с трассировкой лучей и обновлением Quake II RTX v1.3.

Автор Andrew Burnes on 6 января 2020 г. | Featured Stories CES 2020 DLSS G-SYNC Hardware NVIDIA RTX Ray Tracing

GeForce был везде на CES 2020, были представлены новые усовершенствования и инновационные технологии, которые еще больше улучшают игровой процесс. Узнайте больше о новых функциях драйвера Game Ready, игровых мониторах с инновационной технологией G-SYNC, трассировке лучей в Wolfenstein: Youngblood и обновлении для Quake II RTX.

Анонсы CES 2020: инновации G-SYNC, игровые мониторы и дисплеи большого формата

Технология NVIDIA G-SYNC положила начало дисплеям с переменной частотой обновления и продолжает лидировать во всех областях - обеспечении высокой частоты обновления, точной цветопередачи, первоклассной контрастности, разгона матриц и возможности играть с переменной частотой обновления при любых значениях FPS и Гц.

На CES 2020 были представлены 28 новых дисплеев. Возглавляют список новинок игровые мониторы с панелями Mini-LED и частотой обновления 360 Гц, которые оснащены эксклюзивными инновационными технологиями.

Благодаря 360 Гц частоте обновления, игровые мониторы с G-SYNC переходят с 240 Гц на более высокую частоту обновления экрана, которая снижает задержки и повышает четкость изображения. Для киберспортсменов это имеет решающее значение, так как позволяет точнее и быстрее попадать в цель и повышает отзывчивость управления в игре.

В свою очередь, Mini-LED значительно улучшают игровой процесс на мониторах 4K HDR G-SYNC ULTIMATE. Маленькие, но более эффективные светодиоды позволяют увеличить количество зон подсветки до 1152 (вместо 384 в игровых мониторах 4K G-SYNC ULTIMATE предыдущего поколения). Это значительно повышает точность цветопередачи, яркость, контрастность и общее качество изображения, чего невозможно было добиться с предыдущей технологией подсветки.

В ноябре LG впервые создала OLED-телевизоры большого формата, совместимые с G-SYNC, которые позволяют пользователям GeForce наслаждаться потрясающим изображением и плавной переменной частотой обновления экрана на большом экране. Уже в 2020 году LG анонсировала новую линейку телевизоров, и все 12 игровых дисплеев большого формата (BFGD) получили сертификацию совместимости с G-SYNC Это значит, что они обеспечивают исключительное качество изображения и плавный геймплей с переменной частотой обновления экрана.

Мы также представляем более 10 новых игровых мониторов с различной диагональю и разрешением, совместимых с G-SYNC, еще больше расширяя выбор при поиске идеального монитора.

Подробнее о новых мониторах и все новости о G-SYNC на CES 2020 можно прочитать здесь.

Новый драйвер Game Ready с полезными функциями

Уже сейчас вы можете скачать и установить последнюю версию драйвера Game Ready в приложении GeForce Experience Драйвер содержит игровые оптимизации, поддержку обновлений Wolfenstein: Youngblood и Quake II RTX, новых игровых мониторов, совместимых с G-SYNC, и еще несколько новых функций.

Первое дополнение — функция Max Frame Rate, одна из самых ожидаемых возможностей в панели управления NVIDIA. Функция ограничивает FPS и позволяет снизить энергопотребление, продлить время автономной работы ноутбука или уменьшить задержки на некоторых системах.

Также добавлена новая функция сглаживания Variable Rate Supersampling (VRSS), которая повышает качество изображения в центре кадра, куда направлен взгляд пользователя в VR-шлеме, если позволяет производительность (опытные пользователи могут изменить это и использовать технологию постоянно). VRSS позволяет сократить алиасинг, мерцание, подрагивание и повысить детализацию, улучшая игровой процесс в VR.

Посмотреть VRSS в действии можно здесь

Для тех, кто любит делать и персонализировать скриншоты и видео или изменять внешний вид игры в реальном времени с помощью NVIDIA Freestyle, мы добавили  новый фильтр разделения экрана. С помощью элементов управления вы можете сравнить картинку с фильтром и без, а также создать новое изображение, соединив два эффекта.

Одной из самых популярных недавних функций драйвера Game Ready была регулировка резкости, которая позволяет повысить резкость или масштабировать разрешение при помощи фильтра. Следуя отзывам наших пользователей, мы улучшили эту функцию в панели управления, чтобы вы могли масштабировать разрешение без повышения резкости или, наоборот, использовать вместе с масштабированием на видеокарте.

Более подробно об этих функциях и других возможностях драйвера читайте в статье о драйвере Game Ready на CES 2020.

GeForce открывает дорогу более тонким и легким мощным игровым ноутбукам

В течение 10 лет NVIDIA и ее партнеры стремились сделать игровые ноутбуки максимально компактными. И теперь на CES 2020 наш партнер ASUS представляет ROG Zephyrus G14, первый в мире 14-дюймовый ноутбук на базе GeForce RTX.

Zephyrus G14 облечен в компактный форм-фактор толщиной 18 мм с технологией Max-Q и весит всего 1,6 кг. Ноутбук оснащен GeForce RTX 2060,  и позволяет из любой точки мира играть в самые современные ААА-игры с максимальной реалистичностью благодаря трассировке лучей.

Видеокарты NVIDIA GeForce теперь лежат в основе рекордного числа ноутбуков, потому что обеспечивают сочетание производительности и мобильности. Более 140 моделей работают на базе инновационной и самой энергоэффективной в мире архитектуры GPU Turing. А также более 60 решений созданы на основе технологии Max-Q, которая предназначена для разработки самых быстрых, тонких и бесшумных игровых ноутбуков. Технология позволила производителям ноутбуков уменьшить толщину ноутбука: если в 2016 году она составляла в среднем 38 мм, то в 2019 всего 20.

Результат — невероятно производительные игровые ноутбуки на базе GeForce от всех ведущих производителей в различных ценовых категориях. 

На CES 2020 наши партнеры представили множество новых ноутбуков, поэтому следите за новостями на сайтах и в социальных сетях.

Трассировка лучей в Wolfenstein: Youngblood

Недавно вышло крупное обновление для Wolfenstein: Youngblood, которое добавило реалистичную трассировку лучей, технологию NVIDIA DLSS для роста производительности и NVIDIA Highlights для автоматической записи лучших моментов геймплея.

С трассировкой лучей неточные кубические отражения заменяются более реалистичными, которые заметны на металлических и других отражающих поверхностях. Как вы можете увидеть на видео ниже, это значительно повышает качество изображения и уровень реализма, а также улучшает атмосферу боя, так как электрические дуги, эффекты оружия и даже персонажи отражаются на всех поверхностях.

С NVIDIA DLSS все игроки на GeForce RTX могут получить исключительные впечатления от Wolfenstein: Youngblood с трассировкой лучей, играя в 60 FPS и выше на максимальных настройках.

Подробную информацию о трассировке лучей, технологиях NVIDIA DLSS и NVIDIA Highlights в игре можно прочитать в статье, посвященной Wolfenstein: Youngblood.  Чтобы обеспечить работу всех функций наряду с оптимальной производительностью, скачайте и установите новый драйвер Game Ready.

Обновление Quake II RTX v 1.3 с фоторежимом и другими функциями

Quake II RTX – наш ремастер популярного шутера от первого лица Quake II 1997 года с использованием трассировки лучей. В ноябре мы реализовали  множество новых функций и улучшений, а теперь снова представляем обновление Quake II RTX v1.3. Оно включает в себя новый потрясающий фоторежим для редактирования скриншотов, камеру со свободным углом обзора и функцию глубины резкости для снимков кинематографического качества, как на примерах ниже.

Чтобы использовать фоторежим, просто остановите игру с помощью клавиши паузы на клавиатуре. Аппроксимации рендеринга в реальном времени и технология шумоподавления отключатся, и изображение будет формироваться по принципу накопления. Это означает, что рендерер отрисовывает один и тот же кадр сотни или тысячи раз с разными шаблонами шума, а затем усредняет их значение. Так получаются скриншоты более высокого качества.

Чтобы переместить камеру для создания внутриигровых фотографий, используйте клавиши W/A/S/D и двигайтесь вверх-вниз с помощью Q/E. Ускоряйте и замедляйте движение с помощью Shift и Ctrl соответственно. Чтобы изменить ориентацию камеры, перемещайте мышь, удерживая левую кнопку. Чтобы увеличить масштаб, перемещайте мышь вверх или вниз, удерживая правую кнопку. Чтобы настроить камеру, перемещайте мышь влево или вправо, удерживая обе кнопки.

Чтобы добавить эффекты глубины резкости (DoF) к скриншотам, используйте колесико мыши и клавиши Shift/Ctrl. Фокусное расстояние регулируется с помощью колесика, размер диафрагмы можно изменить при помощи Shift+колесико. Сочетания Ctrl/Ctrl+колесико и Ctrl+Shift+колесико делают регулировку более точной. В отличие от эффектов глубины резкости в других рендерерах, эта функция вычисляет «истинную» глубину резкости, которая корректно работает с отражениями и преломлениями и не создает артефактов по краям. Но для такого идеального результата необходим накопительный рендеринг, поэтому это эксклюзивный эффект в новом фоторежиме Quake II RTX.

Чтобы сохранить скриншот, просто нажмите F12 и перейдите в папку C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Quake II RTX\baseq2\screenshots.

Настройки для всех функций фоторежима расположены в игровом меню. Чтобы изменить настройки на консоли, смотрите pt_accumulation_rendering, pt_dof, pt_aperture, pt_freecam и другие переменные в руководстве пользователя.

Помимо фоторежима, мы добавили поддержку внутриигровых видео кампании, которые отсутствуют во многих ремастерах и обновлениях Quake II. И внесли другие изменения в v1.3, о которых можно прочитать здесь.

Для Quake II RTX в Steam, обновление v 1.3 будет установлено автоматически. Если вы приобретали отдельную игру для ОС Windows или Linux, скачать обновление можно здесь. Если вам интересен моддинг Quake II RTX, ознакомьтесь с нашим Руководством по моддингу.

Вы также можете бесплатно играть на первых трех уровнях, скачав версию игры. Полную версию можно купить в Steam, GOG или Bethesda.net.

Начинаем 2020 год с новыми технологиями

NVIDIA постоянно оптимизирует, улучшает и повышает производительность, разрабатывает новые полезные функции и развивает игровую индустрию, внедряя инновационные технологии, такие как частота обновления 360 Гц, Mini-LED и G-SYNC.

Мы начали новый год, представив новые технологии и функции на CES 2020 и впереди еще много нового. В этом году вас ждут отличные функции и новые технологии, которые совершенствуют игровой процесс день ото дня.

За этими и другими новостями 2020 года следите на сайте GeForce.com

© 1997 Компания id Software, компания ZeniMax Media. QUAKE, id, id Software, id Tech и соответствующие логотипы являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками компании id Software в США и/или других странах. Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax и соответствующие логотипы являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками компании ZeniMax Media в США и/или других странах. Все права защищены..

Продукт основан на материалах или содержит материалы источников, перечисленных ниже (интеллектуальная собственность третьих сторон). Лицензии и уведомления предоставлены исключительно для ознакомительных целей.

Quake II: Авторское право (C) 1997-2001 компания Id Software. Лицензируется на условиях GPLv2.

Q2VKPT: Авторское право © 2018 Кристоф Шид (Christoph Schied). Лицензируется на условиях GPLv2.

Quake2MaX "A Modscape Production":  Текстуры из Quake2Max использованы в Quake2XP. Авторское право © 2019 D Scott Boyce @scobotech. Все права защищены. На условиях лицензии Creative Commons, версия 1.0. Карты отражений и шероховатостей были настроены в текстурных картах для работы с движком Quake II RTX.

Q2XP Mod Pack: Используется с разрешения Артура Галактионова (Arthur Galaktionov).

Q2Pro: Авторское право © 2003-2011 Андрей Назаров (Andrey Nazarov). Лицензируется на условиях GPLv2.