Конкурс Omniverse Code

#ExtendOmniverse

Прием заявок завершен. Спасибо всем замечательным разработчикам, которые приняли участие. Обязательно зарегистрируйтесь, чтобы получать уведомления о наших будущих конкурсах.

Победителями стали…

Поздравляем наших победителей, участников, успехи которых были отдельно упомянуты судьями, и всех, кто поделился с нами своими творениями #ExtendOmniverse в Omniverse Code. Мы получили заявки со всего мира и были вдохновлены творческим подходом при использовании модульного фреймворка NVIDIA Omniverse. Нам не терпится увидеть ваши новые работы.

Читайте о победителях в нашем блоге.

Смотреть официальные правила.

Победители

Абсолютный победитель: Ичжоу Чжао (Yizhou Zhao) 
@zhaoyizhou2012

Расширение «IndoorKit»

Инструменты для создания макетов или сцен: Гэвин Стивенс (Gavin Stevens)  
@usdsync

Расширение «Meta Cloud Explorer (MCE)»

Модификаторы и манипуляторы для сцен: Пингфан Ву (Pingfan Wu) 
@wupingfan4

Расширение «SunPath»

Использование Omni.ui: Ченг Хэ (Cheng He) 
@ChengHe22

Расширение «Exploded View»

Победители

 

Обзор:
Ичжоу Чжао (Yizhou Zhao)
Расширение «IndoorKit»

 

Инструменты для создания макетов или сцен:
Гэвин Стивенс (Gavin Stevens)
Расширение «Meta Cloud Explorer (MCE)»

 

Модификаторы и манипуляторы для сцен:
Пингфан Ву (Pingfan Wu)
Расширение «SunPath»

 

Использование Omni.ui:
Ченг Хэ (Cheng He)
Расширение «Exploded View»

 
  •  
    Расширение «IndoorKit»
    Обзор:
    Ичжоу Чжао (Yizhou Zhao)
    Расширение «IndoorKit»
    @zhaoyizhou2012
     
    Расширение «Meta Cloud Explorer (MCE)»
    Инструменты для создания
    макетов или сцен:
    Гэвин Стивенс (Gavin Stevens)
    Расширение «Meta
    Cloud Explorer (MCE)»
    @usdsync
     
    Расширение «SunPath»
    Модификаторы и манипуляторы
    для сцен: Пингфан Ву (Pingfan Wu)
    Расширение «SunPath»
    @wupingfan4
     
    Расширение «Exploded View»

    @ChengHe22
    Использование Omni.ui:
    Ченг Хэ (Cheng He)
    Расширение «Exploded View»
    @ChengHe22
 

Специальное упоминание

 

Василий Михальчук (Vasyl Mykhalchuk) — расширение «Vehicle Path Tracking»

 

Антонио Серрано Муньос (Antonio Serrano Muñoz) — расширение «Embedded Jupyter Notebook»

 

Ичжоу Чжао (Yizhou Zhao) — расширение «Play with Font»

 

Вадим Карпенко (Vadim Karpenko) — расширение «Material Manager»

Выиграйте видеокарты RTX

Видеокарта RTX A6000

Главный приз

Видеокарта RTX A6000

NVIDIA RTX A6000 — самый мощный в мире графический процессор для визуальных вычислений, предназначенный для настольных рабочих станций. Благодаря лидирующей производительности и функциям RTX A6000 позволит вам не отставать от вашего вдохновения.

GeForce RTX 3090 Ti

Второе место в каждой категории

GeForce RTX 3090 Ti

GeForce RTX 3090 Ti — невероятно мощный графический процессор (BFGPU) с производительностью класса TITAN. RTX 3090 Ti удваивает производительность трассировки лучей и технологий искусственного интеллекта благодаря улучшенным ядрам для трассировки лучей, тензорным ядрам и новым потоковым мультипроцессорам.

Задача

Используйте интегрированную среду разработки (IDE) Omniverse Code и Omniverse Kit, чтобы создать расширение, которое поможет вам выделиться и будет полезно сообществу пользователей Omniverse. Все ассеты основаны на файловом формате Universal Scene Description (USD), поэтому все, что вы создаете, будет подключаться к инструментам по вашему выбору в вашем рабочем процессе.  

Конкурс завершен, но вы все еще можете создать расширение #ExtendOmniverse, выполнив следующие действия.

Скачайте NVIDIA Omniverse
Один

Скачайте Omniverse

Скачайте NVIDIA Omniverse и установите Omniverse Code.

Для запуска приложений Omniverse Kit требуется видеокарта NVIDIA RTX.

Создайте расширение Omniverse и загрузите свой код
Два

Создайте свое расширение

Используя Omniverse Kit или приложение Omniverse Code, создайте расширение Omniverse — инструмент для создания трехмерных миров.

Опубликуйте код расширения Omniverse
Три

Опубликуйте свой код

Когда будете готовы, отправьте свой окончательный код в репозиторий GitHub с темой omniverse-kit-extension и создайте новый выпуск для заявки.

Создайте видео, чтобы продемонстрировать работу вашего расширения Omniverse
Четыре

Создайте видео

Создайте небольшое видео (.mp4), демонстрирующее возможности вашего расширения. Как можно нагляднее покажите возможности созданного вами расширения.

Отправьте форму конкурса и поделитесь своей заявкой
Пять

Опубликовать

Поделитесь отправленным видео в Twitter и Instagram, отметив публикацию как @NVIDIAOmniverse с тегом #ExtendOmniverse.

 

Не забудьте также отправить свою работу в RTX в Галерею Omniverse, где представлены работы нашего сообщества.

Catch all the inspiring GTC sessions on-demand.

The Developer Conference for the Era of AI and the Metaverse

Catch all the inspiring GTC sessions on-demand.

The Developer Conference for the Era of AI and the Metaverse

Discover the next era of 3D design collaboration and virtual world simulation with NVIDIA Omniverse.

  • Foundations of the Metaverse: The HTML for 3D Worlds

    • Michael Kass, Senior Distinguished Engineer, NVIDIA
    • Rev Lebaredian, VP Simulation Technology and Omniverse Engineering, NVIDIA
    • Guido Quaroni, Senior Director of Engineering of 3D & Immersive, Adobe
    • Steve May, Vice President, CTO, Pixar
    • Mason Sheffield, Director of Creative Technology, Lowe’s Innovation Labs, Lowe's
    • Natalya Tatarchuk, Distinguished Technical Fellow and Chief Architect, Professional Artistry & Graphics Innovation, Unity
    • Matt Sivertson, Vice President and Chief Architect, Media & Entertainment, Autodesk
    • Mattias Wikenmalm, Senior Expert, Volvo Cars

    Join this session to hear from a panel of distinguished technical leaders as they talk about Universal Scene Description (USD) as a standard for the 3D evolution of the internet—the metaverse. These luminaries will discuss why they are investing in or adopting USD, and what technological advancements need to come next to see its true potential unlocked.

    View Details >

  • Next Evolution of Universal Scene Description (USD) for Building Virtual Worlds

    • Aaron Luk, Senior Engineering Manager, Omniverse, NVIDIA

    Universal Scene Description (USD) is more than just a file format. This open, powerful, easily extensible world composition framework has APIs for creating, editing, querying, rendering, simulating, and collaboration within virtual worlds. NVIDIA continues to invest in helping evolve USD for workflows beyond media & entertainment to enable the industrial metaverse and the next wave of AIs. See why NVIDIA is "all-in" on USD and our USD development roadmap, and learn about our recent USD projects and initiatives at NVIDIA and with our ecosystem of partners.

    View Details >

  • How to Build Extensions and Apps for Virtual Worlds with NVIDIA Omniverse

    • Damien Fagnou, Director, Software, NVIDIA

    We'll show you how to easily extend the Omniverse platform by creating extensions—the building blocks of Omniverse Kit-based apps such as Omniverse Create or View. We'll showcase Kit’s incredible collection of powerful APIs that help developers intuitively build their own tools to optimize and accelerate their workflows.

    View Details >

  • How to Build a Custom Synthetic Data Pipeline to Train AI Perception Models

    • Bhumin Pathak, Senior Product Manager, Omniverse Replicator, NVIDIA

    Enterprise developers and AI researchers need large, carefully labeled, high-quality datasets to train highly accurate neural networks for perception AI applications. Academic datasets, While great for benchmarking, academic datasets are very limited in the classes they provide. Acquiring ground-truth data for new labels or tasks is costly, time-consuming, prone to errors, and may not capture the necessary fidelity required to create effective AI solutions. Omniverse Replicator is an open, modular SDK for building custom synthetic datasets and tools. The highly extensible framework is built on a scalable Omniverse platform that enables physically accurate 3D synthetic data generation to accelerate the training and performance of AI perception networks.

    View Details >

  • How to Build Simulation-Ready USD 3D Assets

    • Renato Gasoto, Robotics & AI Engineer, NVIDIA
    • Beau Perschall, Director, Omniverse Sim Data Ops, NVIDIA

    The next wave of industries and AI requires us to build physically accurate virtual worlds indistinguishable from reality. Creating virtual worlds is hard, and today's existing universe of 3D assets is inadequate, representing just the visual representation of an object. Whether building digital twins or virtual worlds for training and testing autonomous vehicles or robots, 3D assets require many more technical properties, requiring a need to develop and adopt novel processes, techniques, and tools. NVIDIA is introducing a new class of 3D assets called "SimReady" assets—the building blocks of virtual worlds. SimReady assets are more than just 3D objects—they encompass accurate physical properties, behavior, and connected data streams built on Universal Scene Description (USD). We'll show you how to get started with SimReady USD assets, and present the tools and techniques required to develop and test these assets.

    View Details >

  • NVIDIA Omniverse User Group

    • Edmar Mendizabal, NVIDIA Omniverse Community Engagement Manager, NVIDIA
    • Rev Lebaredian, VP Simulation Technology and Omniverse Engineering, NVIDIA
    • Matias Codesal, NVIDIA Omniverse Community Developer Relations Manager, NVIDIA
    • Frank DeLise, Vice President, Omniverse Product Management, NVIDIA
    • Wendy Gram, NVIDIA Omniverse Community Manager, NVIDIA
    • Richard Kerris, VP Omniverse Developer Platform, NVIDIA
    • Damien Fagnou, Director, Software, NVIDIA

    Join us at the NVIDIA Omniverse User Group to get a behind-the-scenes look at the latest releases and ecosystem partners, how we’re supporting our community of artists and developers, and what resources are available for users interested in building custom extensions and applications. We'll also unveil the winners of the #ExtendOmniverse developer contest. The group is open to all creators, designers, developers, and engineers using or interested in using the open platform for real-time virtual collaboration and physically accurate simulation.

    View Details >

Three headshots with varying dark gray to dark purple backgrounds. The left headshot features a man in a gray shirt with a gold banner that reads Stephen Jones, NVIDIA. The middle headshot features a woman in a red shirt with a gold banner that reads Anima Anandkumar, NVIDIA. The right headshot features a man in a black shirt and gray collar with a gold banner that reads Ian Buck, NVIDIA.

Начните создавать свое расширение

Вы также можете посетить страницу конкурса на GitHub, чтобы ознакомиться с примером кода и материалами для начала работы. Присоединяйтесь к сообществу Omniverse в Discord, чтобы быть в курсе последних нововведений, контента, а также новостей о конкурсе разработчиков. Читайте наш блог о конкурсе и узнайте, как эти инструменты помогут построить трехмерные миры.

 
 

Создайте расширение менее чем за 10 минут

Посмотрите это руководство и узнайте, как создать расширение Omniverse, включающее панель пользовательского интерфейса и создающее куб при нажатии кнопки.

 

Разработайте инструмент для создания сцен в Omniverse

Посмотрите этот обзор о том, как с помощью Omniverse Code создать инструмент для программного создания сцены.

 

Модификаторы сцены в Omniverse

Узнайте, как создавать интерактивные оверлеи, предоставляющие дополнительные элементы управления, инструменты и метаданные для вашей сцены.

 

Создавайте собственные пользовательские интерфейсы с помощью Omni.ui

Узнайте, как использовать Omniverse Kit и Omni.ui, набор инструментов для создания пользовательских интерфейсов на Python. 

Спасибо нашим судьям

Дэмиен Фагноу (Damien Fagnou)

Дэмиен Фагноу (Damien Fagnou)

Вице-президент, Omniverse Engineering

Omniverse, NVIDIA

Нила Уоркер (Nyla Worker)

Нила Уоркер (Nyla Worker)

Менеджер по продукту

Omniverse, NVIDIA

Виктор Юдин (Victor Yudin)

Виктор Юдин (Victor Yudin)

Архитектор программного обеспечения

Omniverse, NVIDIA

Майкл Вагнер (Michael Wagner)

Майкл Вагнер (Michael Wagner)

Технический директор

Ipolog

Даниэла Хазенбринг (Daniela Hasenbring)

Даниэла Хазенбринг (Daniela Hasenbring)

Старший инженер по программному обеспечению

Omniverse, NVIDIA

Ютака Йошисака (Yutaka Yoshisaka) (Ft-Lab)

Ютака Йошисака (Yutaka Yoshisaka) (Ft-Lab)

Разработчик инструментов

Херман Себальос (Germán Ceballos)

Херман Себальос (Germán Ceballos)

Специалист по исследованиям

Ericsson

Элвис Хуан (Elvis Huang)

Элвис Хуан (Elvis Huang)

Руководитель отдела инноваций

Reallusion

Свяжитесь с нами