nvidia-omniverse-create-128

Omniverse Create

Ускорьте создание сложных сцен и сборку, освещение, моделирование и рендеринг 3D-сцен в режиме реального времени.

Подключайтесь, работайте в команде и творите, как никогда раньше

NVIDIA Omniverse Create — референсное приложение для создания крупномасштабных миров и построения сцен для процессов на основе формата Universal Scene Description (USD). Оно позволяет устранить узкие места процессов, просто подключившись к приложению. Технические художники, дизайнеры и инженеры теперь могут легко и быстро создавать сложные и физически точные модели и 3D-сцены в режиме реального времени совместно с другими членами команды.

Универсальный формат, универсальный инструмент

Универсальный формат, универсальный инструмент

Create позволяет легко перемещаться, изменять и визуализировать контент Pixar USD с помощью коннекторов Omniverse с прямой синхронизацией со многими ведущими приложениями, включая Autodesk Revit, Trimble SketchUp, Autodesk Maya, SideFX Houdini и другие.

Безграничные итерации, ноль хлопот

Безграничные итерации, ноль хлопот

Объедините отдельные файлы из ведущих программ для рендеринга в один общий проект и проводите любое количество итераций. Omniverse Create позаботится о том, чтобы процесс отслеживания изменений и обновления объединенных данных проекта стал проще, чтобы вы могли выполнять еще больше итераций.

Поделитесь результатом в один клик

Поделитесь результатом в один клик

Получать результаты интерактивного рендеринга стало еще проще. Экспортируйте фотореалистичные результаты рендеринга в формате изображений высокого качества, панорамных 360-градусных изображений или высококачественных снимков с помощью инструмента Movie с ускорением на RTX.

Создание и настройка

Настраивайте
и создавайте

Все приложения на основе Omniverse Kit созданы как референсные, поэтому вы можете использовать их как есть или просто подключить к уровню платформы стека Omniverse, чтобы легко создавать новые инструменты и сервисы.

 
Omniverse Create позволяет создавать 3D-сцены.

Построение миров

Простое создание сцен

Create предлагает расширенные инструменты компоновки, которые помогут вам с легкостью создавать невероятные миры. Загружайте собственные ассеты или используйте ресурсы библиотек Create, включая деревья, мебель, дороги и многое другое. Перемещайте и компонуйте свою сцену легко и интуитивно с помощью режима Zero Gravity, работающего на базе NVIDIA PhysX 5. С помощью коннекторов Omniverse дизайнеры могут также импортировать ландшафты из ведущих программ, таких как Unreal Engine от Epic Games или SideFX Houdini.

Рендеринг, материалы, освещение

Потрясающий фотореализм

Omniverse Create включает RTX Renderer, передовой рендерер с поддержкой нескольких GPU и трассировкой пути, который позволяет молниеносно рендерить миллиарды полигонов с красивым глобальным освещением, отражениями и преломлениями благодаря технологии NVIDIA RTX™. Благодаря поддержке нескольких GPU даже Path Tracer может работать со скоростью реального времени в комбинации с NVIDIA vMaterials, создавая реалистичные сцены и визуализации. Кроме того, коллекции USD и связывание источников света позволяют художникам по свету легко управлять освещением объектов и свойствами теней.

 
Изображение Leeza SOHO в Пекине предоставлено ZAHA HADID ARCHITECTS
Omniverse Create предоставляет доступ к физически точным материалам и визуальным эффектам.
Изображение предоставлено WPP
 
Create поддерживает анимацию в Autodesk Maya, Unreal Engine, 3ds Max

Анимация

Создание движения

Create поддерживает анимацию с помощью таких инструментов, как Autodesk Maya, Unreal Engine от Epic Games, Autodesk 3ds Max, а также такие функции, как анимационные клипы, скелетную анимацию, кэш-память анимации и смешанные формы. В Create вы можете воспроизводить анимации или рендерить их в реальном времени. Omniverse Create теперь также имеет редактор графов для более мощного редактирования кривых анимации.

Моделирование и эффекты

Воссоздание реальности

Create представляет расширенные возможности, включая прямую интеграцию NVIDIA PhysX 5, Blast и Flow для реалистичного моделирования процессов физики твердых и деформируемых тел, а также разрушения, горения и задымления. Вы также можете использовать такие инструменты, как SideFX Houdini, для экспорта анимации и эффектов в формате USD, которые можно рендерить в Create.

 
Create обладает расширенными возможностями моделирования, включая прямую интеграцию PhysX, Blast и Flow для реалистичного моделирования
 
Большие возможности экспорта, даже расширенной реальности

Результат

Делитесь с другими

Модель можно экспортировать в формате MP4, последовательных изображений или интерактивного автономного воспроизведения с помощью инструмента Create Movie Maker. С легкостью делитесь высококачественной дополненной реальностью на устройствах Android и iOS с помощью NVIDIA Omniverse™ Streaming Client и NVIDIA CloudXR. Кроме того, Omniverse VR — это первая полнокадровая виртуальная реальность с трассировкой лучей в реальном времени — в бета-версии с новым приложением Omniverse XR.

Экспериментальные функции

Упрощение создания 3D-сцен

Omniverse включает доступ к экспериментальным и бета–версиям инструментов на основе генеративного искусственного интеллекта, которые помогут вам создавать 3D-сцены и миры. 

Чтобы ускорить разработку концепции и подготовку сцен, NVIDIA Canvas позволяет легко и быстро создавать среды в разрешении 8K на основе простого эскиза, а Instant NeRF может сгенерировать отдельный ассет или целую сцену всего из нескольких исходных изображений.

Расширения из AI ToyBox еще больше упрощают различные аспекты создания и исследования 3D-миров, такие как моделирование объектов и материалов, с помощью генеративного ИИ

**Во всех исследовательских проектах и коннекторах для генеративного ИИ, доступных в NVIDIA Omniverse, используются законным образом лицензированные и приобретенные наборы данных.

 
Упрощение создания 3D-сцен

Мощный движок рендеринга Omniverse показался мне невероятным — вы можете вносить изменения в освещение и материалы и наблюдать результаты в реальном времени.

— Йенифер Масиас (Yenifer Macias) | Победитель конкурса #CreateYourRetroverse

Испытайте NVIDIA Omniverse уже сегодня

Найдите подходящую для ваших рабочих процессов лицензию и начните исследовать возможности платформы Omniverse прямо сейчас.

NVIDIA Omniverse для авторов контента

Авторам контента

Скачивайте и творите — бесплатно!

Omniverse выступает единым центром для совместного использования приложений для работы с 3D-графикой. В этой платформе объединены ресурсы, библиотеки и инструменты, необходимые для организации бесперебойного рабочего процесса, что позволяет художникам достигать новых высот творческой свободы.

Разработка с NVIDIA Omniverse

Разработчикам

Разрабатывайте и распространяйте — бесплатно!

Платформа Omniverse создана с учетом пожеланий разработчиков и позволяет легко персонализировать процесс работы над 3D-контентом на каждом этапе путем создания коннекторов, расширений, приложений и микросервисов Omniverse.

Платформа NVIDIA Omniverse Enterprise

Предприятиям

30-дневная бесплатная пробная версия | Годичная лицензия

NVIDIA Omniverse Enterprise — это масштабируемая комплексная платформа с несколькими графическими процессорами, которая позволяет предприятиям создавать собственные 3D-конвейеры на основе Universal Scene Description и выполнять крупномасштабное физически точное 3D-моделирование для промышленных и научных целей.

Как установить Omniverse Create

Omniverse Create работает на любом устройстве NVIDIA RTX: от ноутбука до дата-центра. Скачайте Omniverse, чтобы начать работу.

Скачайте NVIDIA Omniverse

Шаг 1

Скачайте NVIDIA Omniverse и запустите установку.

Откройте Omniverse Launcher

Шаг 2

После установки откройте панель запуска Omniverse.

Найдите пункт «Обзор» в разделе «Приложения» и нажмите «Установить»

Шаг 3

Найдите Omniverse Create в разделе «Приложения» и нажмите «Установить», а затем «Запустить».

Системные требования
Параметр Минимальные спецификации Рекомендуемые
Поддержка ОС Windows 10 (версия 1903 и выше) Windows 10 (версия 1903 и выше)
Процессор Intel Core i5 10-й серии
AMD Ryzen 5 5-й серии
Intel Core i7 13-й серии
AMD Ryzen 7 7-й серии
ОЗУ 16 ГБ 32 ГБ
Накопитель 250 ГБ SSD 500 ГБ SSD
Графический процессор Любой графический процессор RTX с 8 ГБ видеопамяти GeForce RTX 4070 Ti, NVIDIA RTX A4500 или выше
Минимальная версия драйвера Последние версии драйверов можно скачать здесь. Последние версии драйверов можно скачать здесь.

Смотрите пошаговые руководства

Откройте для себя больше приложений Omniverse

Откройте для себя полный набор приложений и коннекторов NVIDIA Omniverse или воспользуйтесь нашими рекомендациями ниже.

Audio2Face

Создавайте выразительную лицевую анимацию на основе аудио-источников с помощью алгоритмов ИИ.

Machinima

Переделывайте, воссоздавайте и переосмысливайте анимированные сюжеты видеоигр с помощью инструментов на базе ИИ для авторов контента.

View

Совместно оценивайте проекты с помощью этого мощного инструмента для физически точной и фотореалистичной визуализации.

Create XR

Технологии VR и AR делают процесс сборки, освещения и навигации по сценам Omniverse интерактивным и создают эффект погружения.

Станьте частью нашего сообщества

Получить доступ к руководствам

Воспользуйтесь сотнями бесплатных учебных курсов и сессий или пройдите курс для начинающих, чтобы начать работу с USD.   

Вливайтесь в Omniverse

Присоединяйтесь к нашему сообществу! Смотрите наши еженедельные стримы в Twitch и общайтесь с нами в Discord и на наших форумах.

Техническая поддержка

Возникли проблемы? Опубликуйте свои вопросы на форумах, чтобы быстро получить рекомендации от экспертов Omniverse, или обратитесь к документации по платформе.

Покажите свою работу!

Создали шедевр в Omniverse? Отправьте его в Галерею Omniverse, чтобы вдохновить других.

Конференция по проектированию и моделированию в эру ИИ и метавселенной

Конференция по проектированию и моделированию
в эру ИИ и метавселенной

Единая среда возможностей с NVIDIA Omniverse.

  • Omniverse для художников: создание крупномасштабных фотореалистичных виртуальных миров

    • Габриэле Леоне (Gabriele Leone), старший арт-директор, NVIDIA

    Послушайте мнение экспертов-художников по окружению NVIDIA и узнайте, как 30 художников создали легендарную демонстрацию с несколькими мирами за три месяца. Погрузитесь в рабочий процесс с Adobe Substance 3D Painter, Photoshop, Autodesk 3ds Max, Maya, Blender, Modo, Maxon Zbrush, SideFX Houdini и NVIDIA Omniverse Create и посмотрите, как художники справились с созданием масштабной сцены, демонстрирующей новейшие технологии NVIDIA RTX, ИИ и моделирования физических свойств.

    Подробнее >

  • Следующая эволюция Universal Scene Description (USD) для создания виртуальных миров

    • Аарон Лук (Aaron Luk), главный инженер, Omniverse, NVIDIA

    Universal Scene Description — не просто формат файла. Этот открытый, многофункциональный, легко расширяемый фреймворк для композиции миров включает API-интерфейсы для создания, редактирования, запросов, рендеринга, моделирования и совместной работы в виртуальных мирах. NVIDIA продолжает инвестировать в развитие USD для рабочих процессов не только в области медиа и развлечений, но и в других сферах, чтобы поддержать промышленную метавселенную и наступление следующей волны искусственного интеллекта. Присоединяйтесь к этой сессии, чтобы узнать, почему мы вкладываем столько усилий в USD, о планах развития этого формата и о последних проектах и инициативах NVIDIA и нашей экосистеме партнеров.

    Подробнее >

  • Основы метавселенной: HTML для виртуальных 3D-миров

    • Майкл Касс (Michael Kass), старший заслуженный инженер, NVIDIA
    • Рев Лебаредян (Rev Lebaredian), вице-президент по технологиям моделирования и проектирования в Omniverse, NVIDIA
    • Гвидо Кварони (Guido Quaroni), старший директор по инжинирингу (3D и иммерсивные технологии), Adobe
    • Стив Мэй (Steve May), вице-президент и технический директор, Pixar
    • Мейсон Шеффилд (Mason Sheffield), директор Creative Technology, Lowe's Innovation Labs, Lowe's
    • Наталья Татарчук (Natalya Tatarchuk), заслуженный технический сотрудник и главный архитектор, Professional Artistry & Graphics Innovation
    • Мэтт Сивертсон (Matt Sivertson), вице-президент и главный архитектор, медиа и развлечения, Autodesk
    • Маттиас Викенмальм (Mattias Wikenmalm), старший эксперт, Volvo Cars

    Примите участие в этой сессии, чтобы услышать мнение выдающихся технических специалистов о формате Universal Scene Description (USD) как стандарте для 3D-эволюции Интернета — возникновении метавселенной. Эти светила отрасли обсудят, почему они инвестируют в формат USD или внедряют его, и какие дальнейшие технологические достижения необходимы, чтобы раскрыть его истинный потенциал.

    Подробнее >

  • Создание готовых к моделированию 3D-ассетов в формате USD

    • Ренато Гасото (Renato Gasoto), инженер по робототехнике и искусственному интеллекту, NVIDIA 
    • Бо Першалл (Beau Perschall), директор, Omniverse Sim Data Ops, NVIDIA

    Новая волна развития отраслей и искусственного интеллекта потребует от нас создания физически точных виртуальных миров, неотличимых от реальности. Создавать виртуальные миры сложно, и существующие сегодня многочисленные 3D-ассеты мало предназначены для этого, поскольку являются лишь визуальным представлением объектов. Независимо от того, создаете ли вы цифровые двойники или виртуальные миры для обучения и тестирования автономных транспортных средств или роботов, для 3D-ассетов требуется гораздо больше технических свойств. А для этого необходимо разработать и внедрить новые процессы, методы и инструменты. NVIDIA представляет новый класс 3D-ассетов под названием SimReady — строительные блоки виртуальных миров. Ассеты SimReady — это не просто 3D-объекты. Они охватывают точные физические свойства, поведение и связанные потоки данных, созданные в формате Universal Scene Description (USD). Мы покажем вам, как начать работу с ассетами SimReady USD, и представим инструменты и методы, необходимые для их разработки и тестирования.

    Подробнее >

  • Пространственные вычисления становятся гипермасштабируемыми

    • Омер Шапира (Omer Shapira), старший инженер по Omniverse, NVIDIA

    Недавние достижения в области вычислительных конвейеров позволили совершить прорыв в пространственно центрированных технологиях, таких как виртуальная реальность (VR) с полной трассировкой лучей. В то же время сетевые ограничения сократились до такой степени, что стала возможной потоковая передача пикселей напрямую из дата-центров в шлемы виртуальной реальности. Смотрите это выступление, чтобы узнать о потенциале пространственно ориентированных вычислений в масштабе дата-центра, а также о том, какие приложения, функции и новые научные открытия становятся возможными благодаря им.

    Подробнее >

Три снимка с различным фоном от темно-серого до темно-фиолетового. На левом снимке изображен мужчина в серой рубашке с золотым баннером с надписью Stephen Jones, NVIDIA. На среднем снимке изображена женщина в красной рубашке с золотым баннером с надписью Anima Anandkumar, NVIDIA. На правом снимке изображен мужчина в черной рубашке с серым воротником и золотым баннером с надписью Ian Buck, NVIDIA.

Свяжитесь с нами

Получайте новостную рассылку по NVIDIA Omniverse.