Omniverse View

Omniverse View

Простое и мощное референсное приложение визуализации для интерактивного совместного просмотра проектов на основе USD.

Реалистичная интерактивная визуализация из любой точки

NVIDIA Omniverse View — это референсное приложение, позволяющее разработчикам и рецензентам проектов совместно просматривать физически точные 3D-сцены на основе Universal Scene Description (USD). Этот удобный и мощный инструмент позволяет профессионалам любого уровня квалификации представлять, размечать и аннотировать сцены, улучшая презентации и ускоряя циклы оценки.

 
Простой интерфейс

Простой интуитивный дизайн

Простой и понятный интерфейс и удобный набор инструментов Omniverse View позволяет всем пользователям, даже без специальной подготовки, легко ориентироваться в программе и взаимодействовать с красивыми физически точными моделями в реальном времени.

Взаимодействие с реалистичными моделями

Реалистичная интерактивная визуализация

Фотореалистичные иммерсивные визуализации — где бы вы ни находились. Omniverse View позволяет просматривать реалистичные модели в динамичном виртуальном пространстве и взаимодействовать с ними. Приложение ускоряет внедрение инноваций, проведение итераций и процессы оценки сложных 3D-задач.

Доступ на любом устройстве

Ускоренные совместные проверки

Обеспечьте доступ к Omniverse View на любом устройстве и объедините в одной среде разработчиков, менеджеров проектов и поставщиков для удобного процесса оценки. Просматривайте правки и модификации совместно в реальном времени.

Создание и настройка

Создание и настройка

Все приложения на основе Omniverse Kit созданы как референсные, поэтому вы можете использовать их как есть или просто подключить к уровню платформы стека Omniverse, чтобы легко создавать новые инструменты и сервисы.

 
Инструменты редактируемых навигационных точек и параметры режима рендеринга

Улучшенное взаимодействие

Легко настраиваемые интерактивные презентации

Omniverse View включает простые инструменты для презентации проектов. Дизайнеры и представители проектов могут демонстрировать каждую деталь модели, чтобы мгновенно получать оценку.

Редактируемые навигационные точки позволяют мгновенно перемещаться к ключевым местам по всей сцене с определенным временем суток или настройками рендеринга. Полностью управляемая и реалистичная 3D-сцена помогает глубоко погрузиться в важные детали дизайна, что невозможно при использовании статического рендеринга в 2D.

Omniverse View предоставляет несколько режимов рендеринга на базе усовершенствованного инструмента Omniverse RTX™ Renderer. Авторы и представители проектов могут с легкостью переключаться между режимом RTX с трассировкой лучей в реальном времени, интерактивным режимом с трассировкой пути и точным режимом RTX на базе Iray.

Простая оценка

Не упустите ни одной детали

Omniverse View позволяет с легкостью просматривать и оценивать реалистичные 3D-сцены и оставлять аннотации к ним. 

Инструменты разметки позволяют добавлять 2D-текст, фигуры и заметки по всем изменениям или итерациям.

Усовершенствованный измерительный инструмент включает возможности двухточечного и многоточечного измерения, измерения площади и углов для точного отображения объектов и сцен.

Аннотации и комментарии можно экспортировать в распространенные форматы, такие как PDF, XLSX и CSV. 

Полностью конфигурируемый инструмент «Сечение» позволяет быстро и точно визуализировать плоскость разреза 3D-модели.

 
Усовершенствованные инструменты для измерения, оценки и разметки
 
Обзор проекта для заинтересованных сторон и демонстрация в Omniverse Create XR

Совместная работа и доступ к проектам

Всесторонний обзор

Группы сотрудников, включающие несколько наблюдателей и заинтересованных лиц, могут присоединиться к общему сеансу анализа проекта. Одним щелчком мыши упакуйте сцену в формате USD и отправьте другому пользователю Omniverse с помощью Omniverse Cloud Simple Share.

Для приобретения нового опыта в расширенной реальности пользователи могут получить доступ к технологиям дополненной реальности с устройств Android и iOS с помощью NVIDIA Omniverse™ Streaming Client. Возможности Omniverse VR теперь доступны в приложении Omniverse Create XR (в настоящее время в бета-версии) через панель запуска Omniverse Launcher.

NVIDIA Omniverse — это первая платформа для совместного проектирования, построенная с нуля, в которой используется мощь современных GPU для визуализации созданной среды. Платформа позволяет создать новую иммерсивную и полностью связанную экосистему для соединения сложных моделей и визуализаций из нескольких ПО.

— Роберт Цервеллионе (Robert Cervellione) | Глава проектной студии | Woods Bagot

Испытайте NVIDIA Omniverse уже сегодня

Найдите подходящую для ваших рабочих процессов в 3D лицензию и начните исследовать возможности платформы Omniverse прямо сейчас.

nvidia-omniverse-creators-3c33-D

Авторам контента

Скачивайте и творите — бесплатно!

Omniverse выступает единым центром для совместного использования 3D-приложений для работы с графикой. В этой платформе объединены ресурсы, библиотеки и инструменты, необходимые для организации бесперебойного рабочего процесса, что позволяет художникам достигать новых высот творческой свободы.

nvidia-omniverse-code-developers-3c33-D

Разработчикам

Разрабатывайте и распространяйте — бесплатно!

Платформа Omniverse создана с учетом пожеланий разработчиков и позволяет легко персонализировать процесс работы с 3D-контентом на каждом этапе путем создания коннекторов, расширений, приложений и микросервисов Omniverse.

nvidia-omniverse-enterprise-3c33-D

Предприятиям

Бесплатная пробная версия | Годичная лицензия

Omniverse Enterprise поможет компаниям любого размера трансформировать сложные процессы проектирования. Эта платформа позволяет многим пользователям работать совместно из разных мест, используя разные приложения и общие проектные данные.

Как установить Omniverse View

.

Начните работу с Omniverse View

Шаг 1

Скачайте NVIDIA Omniverse и начните установку.

Скачайте NVIDIA Omniverse

Шаг 2

После установки откройте панель запуска Omniverse.

Найдите пункт «Обзор» в разделе «Приложения» и нажмите «Установить»

Шаг 3

Найдите пункт «Обзор» в разделе «Приложения» и нажмите «Установить», а затем «Запустить».

Системные требования
Параметр Минимальные спецификации Рекомендуемые
Поддержка ОС Windows 10 (версия 1903 и выше)
Ubuntu 18.04
CentOS7
Windows 10 (версия 1903 и выше)
Ubuntu 18.04
CentOS7
Процессор Intel Core i5 10-й серии
AMD Ryzen 5 5-й серии
Intel Core i7 13-й серии
AMD Ryzen 7 7-й серии
ОЗУ 16 ГБ 32 ГБ
Накопитель 50 ГБ SSD 250 ГБ SSD
Графический процессор Любой графический процессор RTX с 8 ГБ видеопамяти GeForce RTX 4070 Ti, NVIDIA RTX A4500 или выше
Минимальная версия драйвера Последние версии драйверов можно скачать здесь. Последние версии драйверов можно скачать здесь.

Смотрите пошаговые руководства

Узнайте больше о приложениях Omniverse

Откройте для себя полный набор приложений и коннекторов NVIDIA Omniverse или воспользуйтесь нашими рекомендациями ниже.

Create

Создавайте, моделируйте и рендерите сцены в реальном времени в Pixar USD.

DRIVE Sim

Используйте возможности моделирования для создания беспилотного виртуального автомобиля, неотличимого от реального.

Isaac Sim

Импортируйте, собирайте и тестируйте роботов в фотореалистичном физическом 3D-окружении высокой точности.

Create XR

Технологии VR и AR делают процесс сборки, освещения и навигации по сценам Omniverse интерактивным и создают эффект погружения.

Конференция по проектированию и моделированию в эру ИИ и метавселенной

Конференция по проектированию и моделированию
в эру ИИ и метавселенной

Единая среда возможностей с NVIDIA Omniverse.

  • Omniverse для художников: создание крупномасштабных фотореалистичных виртуальных миров

    • Габриэле Леоне (Gabriele Leone), старший арт-директор, NVIDIA

    Послушайте мнение экспертов-художников по окружению NVIDIA и узнайте, как 30 художников создали легендарную демонстрацию с несколькими мирами за три месяца. Погрузитесь в рабочий процесс с Adobe Substance 3D Painter, Photoshop, Autodesk 3ds Max, Maya, Blender, Modo, Maxon Zbrush, SideFX Houdini и NVIDIA Omniverse Create и посмотрите, как художники справились с созданием масштабной сцены, демонстрирующей новейшие технологии NVIDIA RTX, ИИ и моделирования физических свойств.

    Подробнее >

  • Следующая эволюция Universal Scene Description (USD) для создания виртуальных миров

    • Аарон Лук (Aaron Luk), главный инженер, Omniverse, NVIDIA

    Universal Scene Description — не просто формат файла. Этот открытый, многофункциональный, легко расширяемый фреймворк для композиции миров включает API-интерфейсы для создания, редактирования, запросов, рендеринга, моделирования и совместной работы в виртуальных мирах. NVIDIA продолжает инвестировать в развитие USD для рабочих процессов не только в области медиа и развлечений, но и в других сферах, чтобы поддержать промышленную метавселенную и наступление следующей волны искусственного интеллекта. Присоединяйтесь к этой сессии, чтобы узнать, почему мы вкладываем столько усилий в USD, о планах развития этого формата и о последних проектах и инициативах NVIDIA и нашей экосистеме партнеров.

    Подробнее >

  • Основы метавселенной: HTML для виртуальных 3D-миров

    • Майкл Касс (Michael Kass), старший заслуженный инженер, NVIDIA
    • Рев Лебаредян (Rev Lebaredian), вице-президент по технологиям моделирования и проектирования в Omniverse, NVIDIA
    • Гвидо Кварони (Guido Quaroni), старший директор по инжинирингу (3D и иммерсивные технологии), Adobe
    • Стив Мэй (Steve May), вице-президент и технический директор, Pixar
    • Мейсон Шеффилд (Mason Sheffield), директор Creative Technology, Lowe's Innovation Labs, Lowe's
    • Наталья Татарчук (Natalya Tatarchuk), заслуженный технический сотрудник и главный архитектор, Professional Artistry & Graphics Innovation
    • Мэтт Сивертсон (Matt Sivertson), вице-президент и главный архитектор, медиа и развлечения, Autodesk
    • Маттиас Викенмальм (Mattias Wikenmalm), старший эксперт, Volvo Cars

    Примите участие в этой сессии, чтобы услышать мнение выдающихся технических специалистов о формате Universal Scene Description (USD) как стандарте для 3D-эволюции Интернета — возникновении метавселенной. Эти светила отрасли обсудят, почему они инвестируют в формат USD или внедряют его, и какие дальнейшие технологические достижения необходимы, чтобы раскрыть его истинный потенциал.

    Подробнее >

  • Создание готовых к моделированию 3D-ассетов в формате USD

    • Ренато Гасото (Renato Gasoto), инженер по робототехнике и искусственному интеллекту, NVIDIA 
    • Бо Першалл (Beau Perschall), директор, Omniverse Sim Data Ops, NVIDIA

    Новая волна развития отраслей и искусственного интеллекта потребует от нас создания физически точных виртуальных миров, неотличимых от реальности. Создавать виртуальные миры сложно, и существующие сегодня многочисленные 3D-ассеты мало предназначены для этого, поскольку являются лишь визуальным представлением объектов. Независимо от того, создаете ли вы цифровые двойники или виртуальные миры для обучения и тестирования автономных транспортных средств или роботов, для 3D-ассетов требуется гораздо больше технических свойств. А для этого необходимо разработать и внедрить новые процессы, методы и инструменты. NVIDIA представляет новый класс 3D-ассетов под названием SimReady — строительные блоки виртуальных миров. Ассеты SimReady — это не просто 3D-объекты. Они охватывают точные физические свойства, поведение и связанные потоки данных, созданные в формате Universal Scene Description (USD). Мы покажем вам, как начать работу с ассетами SimReady USD, и представим инструменты и методы, необходимые для их разработки и тестирования.

    Подробнее >

  • Пространственные вычисления становятся гипермасштабируемыми

    • Омер Шапира (Omer Shapira), старший инженер по Omniverse, NVIDIA

    Недавние достижения в области вычислительных конвейеров позволили совершить прорыв в пространственно центрированных технологиях, таких как виртуальная реальность (VR) с полной трассировкой лучей. В то же время сетевые ограничения сократились до такой степени, что стала возможной потоковая передача пикселей напрямую из дата-центров в шлемы виртуальной реальности. Смотрите это выступление, чтобы узнать о потенциале пространственно ориентированных вычислений в масштабе дата-центра, а также о том, какие приложения, функции и новые научные открытия становятся возможными благодаря им.

    Подробнее >

Три снимка с различным фоном от темно-серого до темно-фиолетового. На левом снимке изображен мужчина в серой рубашке с золотым баннером с надписью Stephen Jones, NVIDIA. На среднем снимке изображена женщина в красной рубашке с золотым баннером с надписью Anima Anandkumar, NVIDIA. На правом снимке изображен мужчина в черной рубашке с серым воротником и золотым баннером с надписью Ian Buck, NVIDIA.

Получайте новостную рассылку по NVIDIA Omniverse.