Галерея NVIDIA Omniverse

Невероятные проекты в 3D и фотореалистичные симуляции, созданные талантливыми художниками в Omniverse. #MadeInOmniverse

Победители

Поздравляем победителей творческого конкурса #CreateYourRetroverse.

1-ое место
Чжи Ронг Лю (Zhi Rong Liu)
@zhirongliu1

2-ое место
Петр Скейка (Piotr Skiejka)
@piotrskiejka

3-е место
Йенифер Масиас (Yenifer Macias)
@yenifermacias1

Другие работы

Сортировка и фильтрация
Упорядочить

Приложения Omniverse

Графические приложения

Фильтровать по
Графическим приложениям
Приложения Omniverse
Упорядочить
Сначала новые

Поделиться и рассказать

Новичок, любитель или профессионал в NVIDIA Omniverse? Мы хотим показать всем ваше творчество!
Отправьте нам работу, выполненную в Omniverse, и получите возможность быть представленным в галерее Omniverse. #MadeinOmniverse

Как специалисты используют Omniverse

От архитектурных дизайнеров и 3D-художников до специалистов по материалам и специалистов по полигональному моделированию — послушайте мнение пользователей Omniverse, которые раскрыли мощные возможности и потенциал NVIDIA RTX и Omniverse.

  • Джэ Солина (Jae Solina)
  • Бенни Ди (Benny Dee)
  • Тинг Сонг (Ting Song)
  • Сэмюэл Принс (Samuel Prince)
  • Йенифер Масиас (Yenifer Macias)
Джэ Солина (Jae Solina)

Джэ Солина (Jae Solina)

Режиссер

Выходец из Филиппин, удостоенный множества наград режиссер Джэ Солина говорит, что он начал заниматься кино, чтобы напомнить себе о том, что мир намного больше, чем он сам и его родина. Десять лет назад он запустил популярный канал на YouTube JSFILMZ, чтобы делиться домашними видео, которые он снимал для развлечения. С тех пор он расширил канал, чтобы демонстрировать свои фильмы, основанные на компьютерной графике, а также публиковать учебники для виртуального кинопроизводства с помощью инструментов, в том числе NVIDIA Omniverse . Солина использует графический процессор NVIDIA GeForce RTX 3060 и приложения Omniverse, такие как Audio2Face, Create, а также Machinima для виртуального создания своих фильмов. Он также использует Omniverse Connectors для 3D-приложений, таких как Blender, Autodesk Maya, а также iClone и Character Creator от Reallusion, с помощью которых он редактирует данные захвата движения.

Бенджамин Сокомба Дажи (Бенни Ди)

Бенджамин Сокомба Дажи (Бенни Ди)

Аниматор и генеральный директор Just Art Animation Studios

Бенджамин Сокомба Дажи (Benjamin Sokomba Dazhi), также известный как Бенни Ди, изучил все тонкости индустрии развлечений с разных сторон — сначала как рэпер, затем как режиссер музыкальных клипов, а теперь и как штатный аниматор. После восьми лет самообучения Дажи овладел искусством создания анимационных ролей в качестве главного аниматора фильма The Legend of Oronpoto (Легенда об Оронпото) и как создатель и режиссер серии танцевальных анимаций Cartoon Network Africa Dance Challenge, которые обучают детей хореографии в африканском стиле. Дажи использует NVIDIA Omniverse с графическими процессорами на базе RTX с iClone и Character Creator от Reallusion, чтобы ускорить свой художественный рабочий процесс. Он также использует Omniverse Connectors для приложений Reallusion для создания и анимации персонажей и реквизита, декораций, а также для кинематографии.

Тинг Сонг (Ting Song)

Тинг Сонг (Ting Song)

Художник цифрового искусства

В детстве Сонг активно участвовала в хакатонах, и такое ее увлечение передовыми технологиями с открытым исходным кодом нашло свое выражение в организации хакатонов более чем в дюжине стран.  На этих мероприятиях она увидела множество новаторских применений технологий, что и вдохновило ее использовать ИИ в качестве инструмента для развития искусства и творчества. Ее недавние работы в области иммерсивного многомерного искусства на основе искусственного интеллекта сосредоточены на изображении философских и эстетических тем традиционной китайской культуры. Сонг использует Kaolin — любимое приложение Omniverse app — для проверки наборов 3D-данных, визуализации выходных 3D-моделей и рендеринга наборов синтетических данных. Она импортировала модели и анимации из Blender и Unity в Omniverse. А с помощью Omniverse Audio2Face Сонг анимировала виртуального поэта, которого она планирует интегрировать в свое произведение Peony Dream.

Сэмюэл Принс (Samuel Prince)

Сэмюэл Принс (Samuel Prince)

Профессор университета Universidad de Artes Digitales (UAD)

Студенты специальности Разработка игр факультета по проектированию в университете Universidad de Artes Digitales (UAD) в Гвадалахаре (Мексика), не просто узнают о том, что входит в движки видеоигр, они создают их с нуля. На курсе «Инструменты для разработки игр», который ведет Марко Миллан, последним заданием является создание NVIDIA Omniverse Connector — подключаемого модуля с простым для пользователей набором инструментов, позволяющим синхронизировать данные между различными приложениями для платформы виртуального сотрудничества и моделирования в реальном времени. После интеграции своих коннекторов с Omniverse студенты могут использовать их для совместной работы над сценами видеоигр, обменом изменениями и внесением улучшений в режиме реального времени.

Йенифер Масиас (Yenifer Macias)

Йенифер Масиас (Yenifer Macias)

Художник по 3D-моделированию, Mikros Animation

Именно воспоминания об играх Pac-Man и Super Mario Bros из детства в столице Колумбии, Боготе, вдохновили Йенифер Масиас на участие в конкурсе#CreateYourRetroverse, упомянутом выше, за что она получила награду. По условиям конкурса пользователям NVIDIA Omniverse нужно было визуализировать сцены из жизни, с которых началась их любовь к графике. Для Масиас это увлечение уходит корнями в детство, она любила видеоигры, но еще больше была поражена их художественным оформлением. Благодаря аппаратному обеспечению Omniverse и NVIDIA Studio Масиас ускоряет свою работу как 3D-художника, создающего окружение и реквизит для видеоигр, анимации, фильмов и рекламы.

Немного вдохновения

Галерея проектов

Как специалисты используют Omniverse

Интересуетесь созданием потрясающих анимаций или высококачественных виртуальных продуктов? Послушайте нескольких специалистов, которые воплотили фотореалистичные визуальные эффекты в жизнь с помощью NVIDIA RTX и Omniverse.

Художникам для художников

Omniverse для простой работы с 3D

Над каким проектом вы работаете?

NVIDIA Omniverse действует как хаб для подключения вашего рабочего процесса 3D, заменяя линейные конвейеры процессом создания с синхронизацией в реальном времени и позволяя вам творить максимально свободно и быстро.

Платформа для творчества

NVIDIA Omniverse — это открытая платформа для совместной работы в виртуальной среде и физически корректного моделирования в реальном времени. Она объединяет специалистов, ассеты и инструменты в едином пространстве