Медиа и развлечения в Omniverse NVIDIA Omniverse™ — это революционная платформа для совместной работы в виртуальной среде и фотореалистичного моделирования в реальном времени. Студии смогут максимизировать производительность, улучшить взаимодействие и повысить творческий потенциал, совместно работая над одними 3D-сценами из любой точки. НАЧАТЬ РАБОТУ
«Omniverse необходима для будущего создания 3D-контента, и Reallusion имеет честь внести свой вклад в его развитие. Мы делаем 3D-персонажей и анимационные решения доступными для любой сцены, в то время как наши пользователи наслаждаются возможностями Omniverse для совместной работы в реальном времени», — Иван C Мартен II (John C Martin II) | Вице-президент | Reallusion
«Мы с удовольствием обеспечиваем совместную работу между PocketStudio и Omniverse, чтобы наши пользователи могли работать с другими инструментами для создания цифрового контента и рендеринга с RTX и получили больше возможностей», — Жан-Овс Пруниер (Jean-Colas Prunier) | Генеральный директор | PocketStudio
«Мы рады возможностям сотрудничества и интероперабельности, которые Omniverse приносит графическим художникам Notch, особенно в индустрии виртуального производства и мероприятий в реальном времени», — Мэтт Свобода (Matt Swoboda) | Основатель и директор | Notch
«NVIDIA продолжает совершенствовать современное графическое оборудование, а Omniverse демонстрирует возможности трассировки лучей в реальном времени. Потенциал для улучшения творческого процесса на всех этапах VFX и анимационных конвейеров огромный», — Франсуа Чардавоине (Francois Chardavoine) | Вице-президент по технологиям | Lucasfilm & Industrial Light & Magic
«Мы считаем, что платформа Omniverse является поворотным моментом в индустрии медиа и развлечений, и рады сотрудничать с NVIDIA, чтобы вывести ее на рынок. World Wide Technology представляет Omniverse в Центре передовых технологий, чтобы продемонстрировать ее нашим клиентам. Мы обладаем огромной сетью партнеров, техническими знаниями и услугами, которые помогут им протестировать и внедрить комплексное решение», — Джон Бритт (John Britt) | Директор по СМИ | WWT
«Использование графического процессора NVIDIA RTX с ПО NVIDIA RTX Virtual Workstation значительно ускорит проектирование и позволит нам более эффективно выполнять задачи. Интерфейс NVIDIA Omniverse понятен и прост в использовании. Благодаря постоянному обмену данными между Maya и Unreal Engine нам нужно всего лишь нажать две кнопки, чтобы экспортировать модель из Maya в Unreal Engine. Это простая и важная функция при работе с графикой» — Чиа-Чи Лин (Chia-Chi Lin) | Основатель и генеральный директор | Moonshine
Разработка в Omniverse Разработчики могут создавать и настраивать собственные приложения и расширения платформы, а затем работать в них. ПОДРОБНЕЕ