КОНКУРС

#RETROVERSE

Благодарим всех художников, которые участвовали в конкурсе #Retroverse. Чтобы получать уведомления о будущих конкурсах, подпишитесь на новостную рассылку.

 

Поздравляем победителей, призеров, получивших специальное упоминание жюри, и всех участников, воссоздавших свое воспоминание в Omniverse для конкурса #Retroverse. Нам уже не терпится увидеть ваши следующие работы!

Конкурс закрыт. Ознакомьтесь со всеми конкурсными работами в Галерее NVIDIA Omniverse.

ПОБЕДИТЕЛИ

1-ое место: Zhi Rong Liu

@ZhiRongLiu1

Zhi Rong Liu

2-ое место: Петр Скейка (Piotr Skiejka)

@piotrskiejka

Петр Скейка (Piotr Skiejka)

3-ье место: Йенифер Масиас (Yenifer Macias)

@yenifermacias1

Йенифер Масиас (Yenifer Macias)

ПРИЗЫ

NVIDIA RTX A6000

1-ое место

NVIDIA RTX A6000

Воплотите свои идеи в жизнь с мощным профессиональным GPU для визуальных вычислений для настольных рабочих станций.

GeForce RTX 3090

2-ое место

GeForce RTX 3090

Невероятно мощная видеокарта с производительностью класса TITAN позволит ускорить вашу работу с графикой.

GeForce RTX 3080

3-ье место

GeForce RTX 3080

Оцените рекордную производительность для игр и работы с графикой.

СПЕЦИАЛЬНОЕ УПОМИНАНИЕ

СЕССИЯ ПО NVIDIA OMNIVERSE

Узнайте, кто победил в конкурсе

Примите участие во встрече по NVIDIA Omniverse на GTC, узнайте, кто победил в конкурсе Retroverse, и послушайте анонсы новых технологий продукта. Сессия состоится 11 ноября в 18:00 (МСК).

RETROVERSE ПРОДОЛЖАЕТСЯ

Перед артистами была поставлена задача визуализировать сцену — воспоминание о том месте, где началась их любовь к видеоиграм, — с помощью ПО для работы с 3D графикой и приложения для ускорения создания сложных сцен Omniverse Create, являющегося частью платформы NVIDIA Omniverse

Несмотря на то, что конкурс уже завершен, вы все еще можете отправить нам свою работу с хештегом #CreateYourRetroverse и получить шанс быть представленным в Галерее NVIDIA Omniverse.

Скачайте Omniverse
Один

Скачайте Omniverse

Скачайте NVIDIA Omniverse и установите Omniverse Create.

Создайте свое пространство
Два

Создайте свое пространство

Проектируйте, создавайте модели и добавляйте текстуры, используя свои любимые инструменты.

Загрузите ассеты
Три

Загрузите ассеты

Загрузите свои ассеты в Omniverse (но не более трех готовых ассетов из библиотек, таких как Turbosquid).

Подготовьте сцену
Четыре

Подготовьте сцену

Соберите и осветите сцену в Omniverse Create, а затем выполните рендеринг потрясающего неподвижного изображения с помощью Omniverse RTX Renderer.

Ознакомьтесь с советами и рекомендациями в наших обучающих видео.  

Поделитесь готовым изображением
Пять

Поделитесь готовым изображением

Отправьте заявку через Галерею Omniverse и поделитесь  своим творчеством в Twitter, отметив аккаунт @NVIDIAOmniverse и поставив хештег #CreateYourRetroverse.

НЕМНОГО ВДОХНОВЕНИЯ

Нам уже не терпится увидеть, где началась ваша история любви к графике и играм: на кровати, столе или, может быть, на полу. Ознакомьтесь с этими примерами,  подготовленными нашим ведущим 3D художником по созданию окружения Эндрю Аверкиным (Andrew Averkin) с помощью Autodesk 3ds Max и Omniverse Create.

СПАСИБО НАШИМ СУДЬЯМ

Гавриил Климов (Gavriil Klimov), старший арт-директор NVIDIA

Гавриил Климов (Gavriil Klimov)

Старший арт-директор

NVIDIA

Рэйчел Фрик (Rachel Frick), художник по созданию игрового окружения, Firewalk Studios

Рэйчел Фрик (Rachel Frick)

Художник по созданию игрового окружения

Firewalk Studios

Даниэла Фламм Джексон (Daniela Flamm Jackson), 2D/3D художник, NVIDIA

Даниэла Фламм Джексон (Daniela Flamm Jackson)

2D/3D художник

NVIDIA

Эндрю Аверкин (Andrew Averkin), ведущий 3D художник по созданию окружения, NVIDIA

Андрей Аверкин (Andrew Averkin)

Ведущий 3D художник по созданию окружения

NVIDIA

Джама Джурабаев (Jama Jurabaev), старший концепт-художник, Lucasfilm

Джама Джурабаев (Jama Jurabaev)

Старший концепт-художник

Lucasfilm

Джессика Хуанг (Jessica Huang), старший менеджер по маркетингу, NVIDIA Studio

Джессика Хуанг (Jessica Huang)

Старший менеджер по маркетингу, NVIDIA

Studio

Роб Брайант-младший (Rob Bryant Jr.), креативный 3D художник, NVIDIA

Роб Брайант-младший (Rob Bryant Jr.)

Креативный 3D художник

NVIDIA

Ана Каролина Перейра (Ana Carolina Pereir), профессор игрового искусства, визуальных эффектов и VR, Ринглингский колледж изобразительных искусств и дизайна

Ана Каролина Перейра (Ana Carolina Pereir)

Профессор игрового искусства, визуальных эффектов и VR

Ринглингский колледж изобразительных искусств и дизайна

У вас возникли вопросы?

Пообщайтесь с нашими экспертами на форуме конкурса Omniverse или на нашем Discord-сервере.

Часто задаваемые вопросы

  • Кто может участвовать в конкурсах NVIDIA Omniverse?

    Любой резидент страны, имеющей право участвовать в конкурсах NVIDIA Omniverse. Список допущенных к конкурсу стран можно найти здесь. Этот конкурс предназначен для художников любого уровня и призван познакомить вас с мощными инструментами платформы Omniverse. Специальный опыт или знания не требуются.

  • Какие есть требования для участия в конкурсе?

    Для участия в конкурсе Retroverse необходимо загрузить и установить открытую бета-версию Omniverse и Omniverse Create. Обратите внимание, что для рендеринга в Omniverse Create  необходима видеокарта GeForce RTX или NVIDIA RTX.

    Создавайте ассеты в любом из ваших любимых приложений, однако не забывайте, что сцена должна быть собрана и визуализирована в Omniverse.

    Совместно с TurboSquid NVIDIA предоставляет вам бесплатный доступ к эксклюзивному набору готовых 3D изображений игровых консолей. Максимальное количество готовых ассетов, которые вы можете добавить в сцену — 3. Ассеты могут быть изменены. Свободно редактируйте их геометрию, UV-развертку и текстуру.

  • Что должно быть в моей заявке?

    Ваше заявка должна включать в себя: 

    • Окончательное неподвижное изображение (в формате .jpg) и полную USD-сцену (чтобы мы могли убедиться, что рендеринг был произведен в Omniverse). Zip-файлы не допускаются и не будут рассмотрены. 
    • Вы можете сделать до 5 красивых снимков, которые помогут продемонстрировать вашу работу.
    • Видео о процессе создания вашей работы приветствуются, но не являются обязательными.
  • По каким критериям будут оцениваться работы?

    Ваша работа будет оцениваться по: 

    • Общей оригинальности
    • Соблюдению стиля ретро
    • Креативности всей сцены, декораций и освещения
    • Качеству и кинематографичности финального рендера
    • Соблюдению правил подачи заявок
  • Как узнать, выиграл ли я?

    Мы свяжемся с вами по электронной почте, а также опубликуем посты в наших социальных сетях.

    Следите за новостями.  

  • Куда я могу обратиться за помощью или разъяснением правил?

    Наши эксперты всегда готовы помочь вам на форумах Omniverse. Чтобы получить советы и рекомендации от специалистов по Omniverse или нашего творческого сообщества перейдите на страницу специального форума конкурса или на Discord-сервер.

  • Как я могу узнать о новых конкурсах?

    Чтобы получать уведомления о будущих конкурсах Omniverse, подпишитесь на новостную рассылку здесь.

  • Что такое NVIDIA Omniverse?

    NVIDIA Omniverse — это открытая платформа для совместной работы в виртуальной среде и физически корректного моделирования в реальном времени. Сложные визуальные процессы проектирования, работы с графикой и инжиниринга меняются по мере того, как пользователи и компании объединяют инструменты, ресурсы и проекты для совместной итерации в виртуальной среде.

    Платформа NVIDIA Omniverse бесплатна для использования отдельными лицами.