Günümüzde, GeForce oyuncularının %73'ü rekabetçi çok oyunculu oyunları veya e-spor oyunlarını oynuyor. En çok izlenen e-spor oyunu League of Legends'ın 2019 şampiyonası, geçen yılın NFL Superbowl izleyici sayısını aşarak 100 milyondan fazla kişi tarafından izlendi. E-sporların hem izleyici kitlesi hem de oyun süresi bakımından geleneksel sporlarla rekabet etmeye başlamasıyla birlikte, oyuncular için PC ve grafik donanımlarının en iyi performanslarını gösterecek şekilde ayarlanması hiç olmadığı kadar önemli hale geldi. Bu nedenle NVIDIA geçtiğimiz yıllarda, kendini e-sporlardaki oyuncu ve donanım performansını anlamaya adayan bilim insanlarının yer aldığı NVIDIA Research adlı bir e-spor laboratuvarına yatırım yaptı. Bugün, bu araştırmanın ilk meyvelerini sizinle paylaşmaktan heyecan duyuyoruz.

Yeni GeForce RTX 30 Serisi GPU'larımızın yanı sıra, rekabetçi oyunlardaki sistem gecikmesini (tıklama-görüntüleme arasında geçen süredeki gecikme olarak da bilinir) ölçüp azaltan devrim niteliğindeki GPU, G-SYNC ekran ve yazılım teknolojilerinden oluşan bir paket olan NVIDIA Reflex'i kullanıma sunuyoruz. Sistem gecikmesinin azaltılması, PC'nin ve ekranın kullanıcı tarafından yapılan fare ve klavye komutlarına daha hızlı yanıt vermesini sağlayarak oyuncuların düşmanlarını daha hızlı bir şekilde ele geçirip, daha yüksek isabetle vurabilmesine olanak verdiğinden, rekabetçi oyuncular için kritik önem taşır.

NVIDIA Reflex iki adet yeni ve önemli teknolojiye sahiptir:

NVIDIA Reflex SDK’sı: Oyun geliştiricilerinin görüntü işleme gecikmesini azaltıp ölçmesine yarayan yeni bir API kümesi. Oyunla doğrudan entegre olan Reflex Düşük Gecikme Modu, görüntü oluşturmanın tam zamanında tamamlaması için, oyun motoruyla direkt uyum sağlayarak, GPU'nun görüntü oluşturma görevlerindeki iş kuyruğunu ortadan kaldırır ve CPU'nun yükünü azaltır. Bu sayede, gecikme süresini azaltma konusunda, NVIDIA Ultra Düşük Gecikme Modu örneğindeki gibi, yalnızca sürücü ile çalışan mevcut yazılımsal tekniklere kıyasla, daha etkili bir performans elde edilir.

NVIDIA Reflex Gecikme Çözümleyicisi: Hem Acer, ASUS, MSI ve Dell tarafından üretilen yeni 360 Hz'lik G-SYNC espor ekranlarına entegre edilen hem de ASUS, Logitech ve Razer’ın sunduğu en popüler, espor amaçlı yan donanım ve ekipmanlar tarafından desteklenen devrim niteliğinde bir sistem gecikmesi ölçüm aracı.

Reflex Gecikme Çözümleyicisi, farenizin tıklamalarını algılar ve ortaya çıkacak piksellerin (ör. silahın namlu ateşi) ekrana yansıması için gereken süreyi ölçer. Oyuncuların, özel yüksek hızlı kameralar ve ekipmanlarla 7000 ABD dolarının üzerinde maliyeti olan bu tür ölçümleri yapması şimdiye kadar neredeyse imkansızdı.

Geçmişte oyuncular, sistemlerinin duyarlılığını Saniye Başına Kare Sayısı (FPS) gibi işleme hızı ölçümlerine göre tahmin ederlerdi. Günümüzde ise Reflex Gecikme Çözümleyicisi ile fare, PC ve ekran performansına ilişkin eksiksiz ve çok daha doğru fikirler elde edilebiliyor. Şimdi Reflex Gecikme Çözümleyicisi sayesinde rekabetçi oyuncular, sistemlerinin tam da olması gerektiği şekilde çalıştığını bilerek güvenle maça başlayabiliyor.

Continue reading our NVIDIA Reflex article on GeForce.com