NVIDIA Ansel 彻底改变了 GeForce GTX 游戏玩家们截取屏幕截图的方式

由 Andrew Burnes 发表于 2016年5月6日 | 精选故事 NVIDIA Ansel GeForce GTX 1080 Pascal

游戏摄影无疑是一种新的艺术形式 - 可以对屏幕截图进行设计和创作,就像现实世界里的摄影师一样,眼光独到的玩家能挑选出极佳的场景和美丽的景色。著名游戏摄影师 Duncan HarrisJames PollockLeonardo Sang 和 Joshua Taylor 等人摄制的超棒屏幕截图以印刷和裱框作品的形式在影展上亮相,得到了网上数以百万计游戏玩家的推崇。

很多人也想截取这样的屏幕截图,不过我们即使再努力,也无法克服传统游戏截图方式的局限性:视角和拍摄角度无法改变、敌人持续发动攻击,而且只能截取 HUD 可见的普通截图。

专业的游戏摄影师们可以克服这些局限性,因为他们拥有“特权”,能够使用开发商的内部游戏版本、专为游戏摄影制作的定制工具,以及超级好的计算机硬件。

示例:Dead End Thrills 创作震撼屏幕截图所用的各项工具和工艺流程,他创作的作品曾被制成印刷品并在艺术展上亮相。

但是,在 NVIDIA 与主要的游戏开发商合作,推出具有革命意义且便利非常的游戏截取工具 NVIDIA Ansel 后,上述情况发生了改变。

简单来说,借助 Ansel,您可以通过 NVIDIA GeForce GTX 显卡提供的简单易用的用户界面,自己创作和截取独特的屏幕截图。

Ansel 拥有许多帮助您截取惊艳屏幕截图的功能、特色和模式,以下为您一一详述。

自由镜头 - 从任何角度、任何位置构图

您的游戏摄影“生涯”从启动 Ansel 开始:此时游戏将暂停并启用自由镜头,您可以调整场景并毫无限制地截取高画质截图,直到得到完美图像。换言之,您可以跳出游戏人称和第三人称镜头的束缚,从任意角度抓取屏幕截图,直到得到完美截图。

滚动、缩放和重新定位 - 为得到完美的游戏照片,您可以执行任何操作。在现实世界中,摄影师抓拍精彩瞬间的机会一生中或许只有一次,而您可以进行无限次尝试。借助这项功能,Ansel 克服了传统游戏截图的限制,从而使您可以截取能够想象到的任何类型的屏幕截图。

当然,游戏开发商可以在多人游戏中限制镜头移动,以防 Ansel 用户使用此功能破坏游戏公平性。

超高分辨率 - 以十亿像素级别的图像截取每处细节

确定位置并取好景后,只需在 Ansel 游戏叠加界面上选择“High Resolution”(高分辨率)即可截取数万像素级别的屏幕截图。

这些超高分辨率屏幕截图可以在 Irfanview 和其他应用程序中查看,也可以通过文件分享网站、论坛或任何其他支持上传大文件的服务在线共享。

截取数万像素的超高分辨率屏幕截图到底有什么好处?这样的屏幕截图几乎完全没有锯齿,细节极为鲜明清晰,并且对屏幕截图任何部分的剪裁均达到别保真度。这些屏幕截图也可以缩小图片比例以降低分辨率,用作墙纸、海报或超高画质的桌面壁纸。

通过保存如此高分辨率的图像,您能够看到游戏中超详细的大量细节,以下面的“巫师 3:狂猎 (Witcher 3: Wild Hunt)”屏幕截图为例。在这张图像中,利维亚的杰洛特 (Geralt of Rivia) 的眼睛只有不到一个像素那么大,不过我们放大后可以看到他的眼睛和整个面部的完整细节。杰洛特下方是游戏玩家在游戏开始时经过的另一个房间,我们可以通过放大看到书本上文字的完整细节。

可以从此处下载原始屏幕截图 (46080x25920, 1.7GB)。

后处理滤镜 - 调整超级爱游戏的视觉和氛围

如果您要在保存前调整屏幕截图的外观、风格和氛围,Ansel 提供了用于调整图像亮度、光晕效果、素描、色彩增强及特殊 FX 的选项。此外,用户可以利用 Ansel 创作和分享他们自己的特殊 FX 滤镜,正如他们目前在 ReShade 和其他后处理应用程序中所做的那样。

OpenEXR 截取 - 以超级宽色谱截取图像,用于 HDR 图像和色彩调整

以工业光魔 (Industrial Light & Magic) 的 OpenEXR 格式导出 Ansel 屏幕截图;以便选择相机曝光作为后处理,并调整颜色和级别而不会出现常见的条带状伪影。使用任何常用图像编辑工具,例如 Adobe 的 Photoshop。

360 截取 - 以单声道和立体声模式抓取 360 度全景照片,供桌面和虚拟现实应用程序使用

360 度视频、Google Cardboard 和虚拟现实等词如今全都登上了新闻。很多领军公司以 360 度电影和照片截取解决方案为卖点,并且这些功能也受到 YouTube、Google Photos 和其他服务中数以百万计用户的喜爱。另外,世界上无数的高分辨率手机与 Google 的入门级 Google Cardboard VR 解决方案兼容,而且 HTCOculus VRSamsung 的虚拟现实头显设备也已上市销售。

借助 Ansel,您可以使用 360 度完整立体声视图创作可用于这些服务和设备的屏幕截图:您只需在 Ansel 中选择要使用的 360゜ 选项,然后按照 NVIDIA Ansel 技术页面上的说明操作,即可在网页、Google Cardboard 和虚拟现实头显设备中分享和查看图像。就是这么简单。

如需了解其他 360゜ 和虚拟现实 360゜屏幕截图,请访问我们的技术页面

我们还为 Cardboard 的用户推出了 NVIDIA VR Viewer,可搭配 Ansel 360 Capture 屏幕截图一起使用。请立即下载该应用程序,亲自体验其中乐趣!

NVIDIA 革命性的游戏摄影工具 Ansel 即将问世

无论您是要截取标准屏幕截图、自由镜头屏幕截图、超高分辨率屏幕截图、进行类似 Instagram 效果处理的屏幕截图,乃至 360゜网页和 VR 屏幕截图,都能通过 NVIDIA Ansel 达成所愿。

彰显您的创意、幽默感和时尚感,或许您将成为下一位专业游戏摄影师,凭借能够在美术馆和发烧玩家墙壁上占据一席之地的惊艳屏幕截图震惊世界。

借助 Ansel,一切皆有可能。GeForce GTX 的所有游戏玩家都能使用这项技术。

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