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用一個週末的時間瞭解光線追蹤
Peter Shirley | NVIDIA 顧問科學家
RTXDI:實現即時效能
Chris Wyman | NVIDIA 首席研究科學家
《Minecraft》中的即時光線追蹤技術簡介
Oli Wright | NVIDIA GeForce 開發技術
UE4 中的 NVIDIA RTX™ 狀態
Richard Cowgill | NVIDIA 光線追蹤技術大使
《末日之戰重製版 (Crysis Remastered) 》 - RTX 技術
Juha Sjoholm | NVIDIA 繪圖開發人員技術工程師
獨立開發人員的 AAA 級開發
使用 Omniverse 協作遊戲開發
Frank Delise | Omniverse 產品管理資深總監
Omniverse Machinima 簡介
Dane Johnston | NVIDIA Omniverse Connect 總監
創作用於 Omniverse 的數位人類動畫
Elvis Huang | Reallusion 創新主管
開創新一代 3D 工作流程
Amy Bunszel | Autodesk 執行副總裁
在 Nintendo Switch 推出《狙擊之神 4 (Sniper Elite 4) 》
Arden Aspinall | Rebellion North 工作室負責人
搭載 Nsight Graphics,最佳化建議的全新境界:GPU Trace
Dana Elifaz | NVIDIA GPU Trace 團隊首席經理
RTXDI:詳細說明如何實現即時效能
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探索 GTC 新創課程活動,瞭解 NVIDIA Inception 如何透過市場進入支援、世界級訓練和技術輔助,協助並加速新創公司成長。
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