3D-Hardwarebeschleunigung einstellen

  1. Wählen Sie im Navigationsbaum-Fenster der NVIDIA Systemsteuerung unter 3D-Einstellungen die Option 3D-Einstellungen verwalten, um die entsprechende Seite zu öffnen.

    Die Optionen auf dieser „erweiterten“ Seite dienen dazu, die Bild- und Rendering-Einstellungen Ihrer 3D-Anwendungen zu ändern, die Direct3D und OpenGL verwenden.

  2. Klicken Sie auf die Registerkarte Globale Einstellungen.

  3. Klicken Sie unter „Einstellungen“ auf die Einstellung für Multi-Display/gemischte GPU-Beschleunigung, um eine dieser Optionen zu wählen:

  4. Einzel-Display-Leistungs-Modus: Legen Sie diese Einstellung fest, wenn Sie Probleme mit den Multi-Display-Modi haben.

    Hinweis: Dieser Modus ist schneller als jeder der unten beschriebenen Multi-Display-Modi.

  5. Kompatibilitäts-Leistungs-Modus ist nützlich, wenn Sie mindestens zwei aktive Anzeigegeräte haben und der nView-Dualview-Modus läuft oder wenn Sie unterschiedliche Klassen von NVIDIA GPU-Grafikkarten verwenden.

    Ist dieser Modus aktiviert, rendert OpenGL für alle Displays im „Kompatibilitätsmodus“. Wenn unterschiedliche Klassen von GPUs verwendet werden, wird der niedrigste gemeinsame Satz Funktionen aller aktiven GPUs OpenGL-Anwendungen zugänglich gemacht.

    Hinweis: Die OpenGL-Renderingleistung ist etwas langsamer als im einfachen Grafikmodus.

  6. Multi-Display-Leistungs-Modus ist verfügbar, wenn Sie mindestens zwei aktive Anzeigegeräte haben und der nView-Dualview-Modus läuft oder wenn Sie unterschiedliche Klassen von NVIDIA GPU-Grafikkarten verwenden.

    Ist dieser Modus aktiviert, rendert OpenGL für alle Anzeigen im „Leistungsmodus“. Wenn unterschiedliche Klassen von GPUs verwendet werden, wird der niedrigste gemeinsame Satz Funktionen aller aktiven GPUs OpenGL-Anwendungen zugänglich gemacht.

    Hinweis: Die Renderingleistung ist höher („schneller“) als im Kompatibilitätsmodus. Allerdings kann das Wechseln zwischen mehreren Anzeigen oder das Verteilen über mehrere Anzeigen hinweg zu kleineren, vorübergehenden Rendering-Artefakten führen.

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