3D-Einstellungen verwalten

Auf der Seite 3D-Einstellungen verwalten können Sie

Globale Einstellungen

Im Register Globale Einstellungen können Sie vorinstallierte globale Einstellungen (für Workstation-Produkte) aus einer Liste wählen oder Ihre eigenen benutzerdefinierten Einstellungen erstellen, die beim Ausführen von 3D-Anwendungen verwendet werden.

Siehe Den bevorzugten Grafikprozessor einstellen für Informationen zu Funktionsänderungen in neueren Windows 10 Betriebssystemen hinsichtlich der Einstellung des bevorzugten Grafikprozessors.

Hinweise:

Programmeinstellungen

Im Register Programmeinstellungen können Sie einen Satz von 3D-Einstellungen definieren, die beim Ausführen eines bestimmten Spiels oder einer bestimmten Anwendung verwendet werden.

Siehe Den bevorzugten Grafikprozessor einstellen für Informationen zu Funktionsänderungen in neueren Windows 10 Betriebssystemen hinsichtlich der Einstellung des bevorzugten Grafikprozessors.

Hinweise:

Funktionen und Einstellungen

Die Registerkarten Globale Einstellungen und Programmeinstellungen enthalten eine Liste einstellbarer Funktionen. Die jeweils tatsächlich angezeigten Funktionen richten sich nach der Grafikkarte und Anwendung.

Umgebungsverdeckung verbessert die Tiefenwahrnehmung und sorgt für eine realistischere Wiedergabe von dreidimensionalen Szenen. Dabei wird je nach der Position der einzelnen Objekte in einer Szene ein weicher Schatteneffekt angewendet. Wählen Sie die Stufe, die die beste Ausgewogenheit zwischen realistischen Effekten und Grafikleistung bietet.

Diese Funktion wird nicht für alle Anwendungen unterstützt. In der Registerkarte Programmeinstellungen erfahren Sie, ob sie von Ihrer Anwendung unterstützt wird.

HINWEIS: Für diese Funktion Betriebssystem, API und Hardware die folgenden Mindestanforderungen erfüllen:

Anisotrope Filterung ist eine Technik, mit der die Qualität von Texturen verbessert wird, die auf Oberflächen von 3D-Objekten beim Zeichnen in einem spitzen Winkel angewendet werden. Das Aktivieren dieser Option verbessert die Bildqualität, mindert die Leistung aber geringfügig. Sie können festlegen, ob Sie die Anwendung über die Einstellungen für die anisotrope Filterung entscheiden lassen möchten, die anisotrope Filterung ganz ausschalten oder aus einer Reihe verfügbarer Einstellungen auswählen möchten. Höhere Werte ergeben eine bessere Bildqualität und reduzieren die Leistung.

Im Antialiasing-Modus kann der Benutzer festlegen, wie NVIDIA Antialiasing in 3D-Anwendungen angewendet wird. Siehe außerdem Tipps zum Einstellen von Antialiasing.

HINWEIS: Diese Funktion ist nur bei den GPUs der Serie GeForce 8 und neuer verfügbar.   

Antialiasing - Einstellung erlaubt Ihnen die Einstellung des Antialiasing-Grads, der in Ihren 3D-Anwendungen benutzt werden soll. Sie können festlegen, ob Sie die Anwendung über die Antialiasing-Einstellungen entscheiden lassen möchten, Antialiasing ganz ausschalten oder aus einer Reihe verfügbarer Einstellungen auswählen möchten.

HINWEIS: Diese Funktion steht auf allen GPUs zur Verfügung. Für GPUs der Serie GeForce 8 und neuer ist diese Option schreibgeschützt, wenn unter Antialiasing - Modus Anwendungsgesteuert oder Aus ausgewählt wurde.

Antialiasing – FXAA verbessert die Bildqualität von Programmen mit geringeren Leistungseinbußen als bei anderen Antialiasing-Einstellungen.  Diese Einstellung kann zusammen mit anderen Antialiasing-Einstellungen verwendet werden. Sie ist jedoch besonders für Programme nützlich, die Hardware-basiertes Antialiasing nicht unterstützen.  

Gammakorrektur für Linien-Antialiasing verbessert die Farbe und Qualität von 3D-Linien in OpenGL-Programmen.  

Antialiasing – Gammakorrektur erlaubt die Aktivierung und Deaktivierung der Gamma-Korrektur für Antialiasing, um die Farbe und Qualität von 3D-Bildern in OpenGL-Programmen zu verbessern.

Antialiasing – Transparenz erlaubt die Minimierung des sichtbaren Aliasing an den Rändern von Bildern mit transparenten Texturen.

Hintergrund-Anwendung Max. Bildfrequenz legt die maximale Bildfrequenz fest, mit der die GPU ein Spiel oder eine 3D-Anwendung im Hintergrund rendert. Dies trägt dazu bei, den Energieverbrauch oder Lüftergeräusche zu reduzieren, wenn zu einer anderen Anwendung gewechselt wird, während ein Spiel oder eine Anwendung im Hintergrund läuft. Bereich: 20-200

Pufferumkehrmodus legt fest, wie der Videopuffer auf den Bildschirm in OpenGL-Programmen kopiert wird.

CUDA – GPUs ermöglicht die Festlegung einer oder mehrerer GPUs, die für CUDA-Anwendungen verwendet werden. Nicht ausgewählte GPUs werden für CUDA-Anwendungen nicht verwendet.

HINWEIS: Es muss mindestens eine GPU ausgewählt sein, um die PhysX GPU-Beschleunigung zu aktivieren.

Mit CUDA – Doppelte Genauigkeit können Sie diejenigen GeForce GPUs auswählen, auf denen eine gesteigerte Double-Precision-Leistung für Anwendungen aktiviert werden soll, die Berechnungen mit doppelter Genauigkeit vornehmen. Verfügbar bei GeForce GPUs, die über eine gesteigerte Rechenleistung mit doppelter Genauigkeit (Double Precision) verfügen.

HINWEIS: Durch die Auswahl einer GPU wird die Leistung von Anwendungen verringert, die keine Berechnungen mit doppelter Genauigkeit verwenden, wie z. B. Spiele. Damit eine hohe Spielleistung erzielt werden kann, dürfen keine GPUs ausgewählt werden.

Mit Tiefe Farbe für 3D-Anwendungen können OpenGL 3D-Anwendungen in einer Farbtiefe angezeigt werden, die höher als die vom Windows-Desktop unterstützte Farbtiefe ist. Die Anwendung und der Monitor müssen tiefe Farbinhalte wiedergeben können.

Overlay aktivieren ermöglicht die Verwendung von OpenGL-Overlay-Ebenen.

Exportierte Pixeltypen legt das zu exportierende Overlaypixelformat fest, sodass Overlays in OpenGL-Anwendungen verwendet werden können. Zu den Formatoptionen gehören farbindiziert (8-bpp), RGB555 oder sowohl farbindiziert (8-bpp) als auch RGB555.

Die Funktion Bildskalierung (GeForce GPUs – bei R495-Treibern eingeführt) erhöht die Bildwiederholraten der Anwendungen und ermöglicht das Erhöhen von Schärfegrad, Detailgenauigkeit und Klarheit der in Spielen und Anwendungen angezeigten Bilder.

Über die Funktion Bildschärfung (Quadro GPUs – bei R440-Treibern eingeführt) lassen sich der Schärfegrad, die Detailgenauigkeit und die Klarheit der in Spielen und Anwendungen angezeigten Bilder erhöhen. Diese Funktion sowie GPU-Upscaling werden in R440-Treibern eingeführt.

Der Modus für geringe Latenz verringert die Latenzzeit durch Beschränkung der Anzahl von Bildern, die die CPU vorbereiten kann, bevor die Bilder von der GPU verarbeitet werden. Diese Funktion wurde bei R435-Treibern eingeführt.

Max. Bildfrequenz legt die maximale Bildfrequenz fest, mit der die GPU ein Spiel oder eine 3D-Anwendung rendern wird. Die Begrenzung der Bildfrequenz kann nützlich sein, um die Akkulaufzeit zu verlängern oder die Systemlatenz in bestimmten Szenarien zu verringern. Diese Funktion wurde bei R440-Treibern eingeführt.

Dynamische Verstärkung maximiert die Systemleistung durch dynamische Verteilung der Leistung zwischen GPU und CPU. Verfügbar ab Treiber R445.

Die Monitor-Technologie bestimmt die Technik zur Steuerung der Aktualisierungsrichtlinien eines angeschlossenen Monitors.

Mehrere Anzeigen/gemischte GPU-Beschleunigung. Legt die erweiterten OpenGL-Rendering-Optionen bei Verwendung mehrerer Anzeigen bzw. Grafikkarten mit unterschiedlichen NVIDIA GPU-Klassen fest.   

Hinweis: Wenn dieser Modus aktiv ist, rendert OpenGL im Kompatibilitätsmodus für alle Anzeigen. Wenn in diesem Modus unterschiedliche Klassen von GPUs verwendet werden, wird der niedrigste gemeinsame Satz Funktionen aller aktiven GPUs OpenGL-Anwendungen zugänglich gemacht. Die OpenGL-Renderingleistung ist etwas langsamer als im Einzel-Display-Modus.

Hinweis: Wenn dieser Modus aktiv ist, rendert OpenGL im Leistungsmodus für alle Anzeigen. Wenn in diesem Modus unterschiedliche Klassen von GPUs verwendet werden, wird wie im Kompatibilitätsmodus der kleinste gemeinsame Satz Funktionen aller aktiven GPUs OpenGL-Anwendungen zugänglich gemacht. Die Renderingleistung ist jedoch höher (schneller) als im Kompatibilitätsmodus. Allerdings kann das Wechseln zwischen mehreren Anzeigen oder das Verteilen über mehrere Anzeigen hinweg vorübergehend zu geringfügigen Rendering-Artefakten führen.

Multi-GPU-Leistungs-Modus bestimmt den im Multi-GPU-Modus verwendeten Rendering-Modus. Sie können den Einzel-GPU-Modus oder einen von mehreren Multi-GPU-Rendering-Modi auswählen.

Mit dem Energieverwaltungsmodus können Sie anzeigen, wie der Leistungspegel der Grafikkarte bei Ausführung der meisten DirectX- bzw. OpenGL 3D-Anwendungen fluktuiert.

Hinweis: Dieses Steuerelement ist nur bei GPUs ab Serie GeForce 9 verfügbar.

Mit OpenGL-Rendering GPU können Sie die GPU auswählen, die für OpenGL-Anwendungen verwendet werden soll. Wenn eine GPU in einer SLI- oder Mosaic-Gruppe ausgewählt wird, werden alle GPUs in der Gruppe verwendet. Wählen Sie Automatische Auswahl, um dem Treiber die Auswahl der GPU zu überlassen.

Hinweis: Dieses Steuerelement ist nur unter Windows Vista und späteren Windows-Betriebssystemen verfügbar.   

Mit Bevorzugte Aktualisierungsrate (<Monitorname>) können Sie die durch die 3D-Anwendung vorgegebenen Begrenzungswerte für die Aktualisierungsrate des angegebenen Monitors außer Kraft setzen. Dies ist besonders beim Betrachten von Spielen in 3D-Stereo nützlich.

Hinweise:

Shader-Cache-Größe (eingeführt in Version 495) steuert den maximalen Speicherplatz auf dem Datenträger, den der Treiber für die Speicherung von Shader-Kompilierungen verwenden kann. Shader-Kompilierungen werden normalerweise bei jeder Ausführung eines Spiels durchgeführt und sind eine häufige Ursache für Stocken im Spiel. Der Shader-Cache speichert diese kompilierten Shader, sodass bei folgenden Ausführungen desselben Spiels die Shader-Kompilierung nicht erneut durchgeführt werden muss.

Hinweis: Bei Installation eines neuen Treibers wird der Cache gelöscht. Daher kann es bei der ersten Ausführung eines Spiels nach der Installation eines Treibers zu Stocken im Spiel kommen.

SILK-Flüssigkeit verringert Stottern bei Spielen, das von Schwankungen bei der CPU- oder GPU-Arbeitslast verursacht wird. Das erfolgt, indem die Animations- und Darstellungsfrequenz durch Animationsprognose und einen Render-Ausgleichspuffer ausgeglichen wird.

Hinweis: Die Auswahl von „Hoch“ und „Ultra“ kann beim Spielen Eingabeverzögerungen verursachen und ist daher unter Umständen nicht für Ego-Shooter oder wettbewerbsorientiertes Spielen geeignet.

SLI-Leistungs-Modus bestimmt den im SLI-Modus verwendeten Rendering-Modus. Sie können den Einzel-GPU-Modus, einen der mehreren SLI-Rendering-Modi oder den SLI-Antialiasing-Modus wählen, der die Leistung mehrerer GPUs kombiniert und so höherwertiges Antialiasing bietet. Alle diese Modi schließen sich gegenseitig aus.

Stereo – Anzeigemodus erlaubt die Auswahl des Anzeigemodus für Stereo-Brillen oder andere Hardware. Sehen Sie in der Hardware-Dokumentation nach, um herauszufinden, welcher Modus verwendet werden sollte. Trifft auf vierfach gepuffertes OpenGL-Stereo und DirectX-Consumer Stereo zu.

Stereo – Aktiviert. Aktivieren Sie diese Option nur bei Bedarf. Einige Anwendungen wählen automatisch ein Stereoformat, während andere möglicherweise im Stereo-Pixelmodus nicht richtig funktionieren. Trifft auf Quadro-Karten zu, auf denen OpenGL-Stereoprogramme sowie DirectX-Stereo für Endverbraucher bei aktivierter stereoskopischer 3D-Funktion ausgeführt werden. Diese Option ist deaktiviert, wenn die variable Aktualisierungsrate aktiviert ist.

Stereo – Shuttering erzwingen.  Diese Einstellung erzwingt das Hin- und Herschalten zwischen aktiviertem und deaktiviertem Stereo-Signal, wenn Shutter-Brillen oder andere 3D-Stereo-Hardware nicht erkannt werden.  Trifft auf OpenGL-Stereoprogramme zu.

Stereo – Augen umkehren. Aktivieren Sie diese Option, um das linke mit dem rechten Stereo-Bild zu vertauschen, falls der Stereo-Effekt mit der vorhandenen Einstellung nicht korrekt angezeigt wird. Trifft auf vierfach gepuffertes OpenGL-Stereo und DirectX-Consumer Stereo zu.

Stereo – Wechselmodus. Wählen Sie für aktives, bildsequenzielles Stereo aus, wann die beiden Augen mit dem jeweils nächsten Bild aktualisiert werden.  

Die maximale Bildfrequenz der Anwendung entspricht der Aktualisierungsrate der Anzeige. Diese Einstellung ist nützlich für Anwendungen, die mit größtmöglicher Bildfrequenz laufen sollen.

Die maximale Bildfrequenz der Anwendung entspricht der halben Aktualisierungsrate der Anzeige. Diese Einstellung ist nützlich für Projektoren, die mit einer Frequenzverdopplung arbeiten.

Texturfilterung - Anisotrope Filter-Optimierung verbessert die Leistung durch die Beschränkung der trilinearen Filterung auf die primäre Texturstufe, wo das allgemeine Erscheinungsbild und die Farbe von Gegenständen festgelegt wird. Dadurch wird die Leistung mit minimalem Bildqualitätsverlust verbessert. Diese Einstellung betrifft nur DirectX-Programme.

Texturfilterung - Anisotrope Abtastoptimierung beschränkt je nach Texelgröße die Anzahl der verwendeten anisotropen Abtastmuster. Diese Einstellung betrifft nur DirectX-Programme.

Texturfilterung - Negativer LOD-Bias legt fest, ob für das Schärfen der Texturfilterung ein negativer LOD-Bias verwendet wird.

Bei Wahl von Texturfilterung - Qualität haben Sie die Möglichkeit, zu entscheiden, ob Sie Leistung, Qualität oder beides in ausgeglichener Weise vorziehen. Die notwendigen Änderungen an den 3D-Bildern werden je nach Ihrer Wahl von der NVIDIA Systemsteuerung durchgeführt.

Texturfilterung – Trilineare Optimierung verbessert die Texturfilterungsleistung, indem die bilineare Filterung von Texturen in den Teilen der Szene zugelassen wird, in denen eine trilineare Filterung nicht notwendig ist. Diese Einstellung betrifft nur DirectX-Programme.

Threaded-Optimierung erlaubt Anwendungen, mehrere CPUs vorteilhaft zu nutzen.

Dreifach-Puffer ermöglicht die Aktivierung bzw. Deaktivierung des Dreifach-Puffers bei OpenGL-Anwendungen. Die Aktivierung dieser Einstellung hat bei gleichzeitiger Aktivierung der Option „Vertikale Synchronisierung“ eine Leistungssteigerung zur Folge.

Gemeinsamer Hintergrund-/Tiefenpuffer. Die Aktivierung dieser Option weist Anwendungen mit mehreren Fenstern einen Hintergrundpuffer und einen Tiefenpuffer zu. Aktivieren Sie diese Option, um Videospeicher effizienter zu nutzen und die Leistung zu erhöhen.

Vertikale Synchronisierung ermöglicht das Steuern des vertikalen Synchronisierungsmodus. Dabei wird die Bildfrequenz der Anwendung mit der Aktualisierungsrate der Anzeige synchronisiert, um ein Zerreißen des Bildes zu verhindern.

HINWEIS: Die folgenden Einstellungswerte für vertikale Synchronisation sind nur dann anwendbar, wenn eine Anzeige am NVIDIA GPU angeschlossen ist.

Virtual Reality – Supersampling mit variabler Frequenz verbessert die Bildqualität durch selektives Anwenden von Supersampling auf den mittleren Bildbereich – den entscheidenden Bereich für Virtual Reality-Headsets. Das gilt für Anwendungen mit NVIDIA-Profil auf NVIDIA Turing GPUs, wenn MSAA aktiviert ist. Das maximal angewendete Supersampling ist abhängig von der MSAA-Stufe in der Anwendung. Diese Funktion wurde bei R440-Treibern eingeführt.

Der WhisperMode ist ein ultra-effizienter Modus und sorgt für einen leiseren Betrieb des angeschlossenen Laptops während des Spielens. Die Funktion basiert auf einer intelligenten Taktung der Bildfrequenz des Spiels bei gleichzeitigem Konfigurieren der Grafikeinstellungen für optimale Energieeffizienz. Verfügbar bei Laptop-GPUs der Serie GeForce GTX 10 oder höher bei Konfigurationen mit Einzel-GPU. Um die WhisperMode-Steuerung in der NVIDIA Systemsteuerung auf unterstützten Systemen zu sehen, müssen Sie den WhisperMode zuerst mit GeForce Experience aktivieren.

 

Verwandte Themen