
La página 'Controlar configuración de 3D' le permite
Establecer la configuración de 3D predeterminada para utilizarla en todas las aplicaciones Direct3D u OpenGL.
Establecer un grupo especial de configuración de 3D para un juego o aplicación en particular.
En la pestaña 'Configuración global', puede seleccionar en una lista de valores globales preinstalados (estaciones de trabajo) o crear los suyos propios para utilizarlos cuando ejecute las aplicaciones 3D.
Consulte Establecer el procesador de gráficos preferido para obtener información sobre un cambio en la funcionalidad de los nuevos sistemas operativos Windows 10 en lo que respecta a la configuración del procesador de gráficos preferido.
Procesador de gráficos preferido (sólo en sistemas que utilizan tecnología GPU de NVIDIA para ahorro de energía). Entre las opciones de la lista, puede especificar
Usar el procesador NVIDIA de alto rendimiento para obtener el máximo rendimiento o para descodificar cualquier vídeo reproducido en las pantallas conectadas a los gráficos integrados, o
Usar los gráficos integrados para que dure más la pila o para descodificar cualquier contenido de vídeo que se reproduce en pantallas conectadas a los gráficos integrados, o
Permita que el controlador seleccione automáticamente el procesador de gráficos más compatible de acuerdo al programa o vídeo códec.
Notas:
Los programas y vídeos que se inician en pantallas externas controladas por la GPU de NVIDIA siempre usarán la GPU de NVIDIA en vez del procesador de gráficos integrado.
Cuando modifica la configuración "Procesador de gráficos preferido", los programas que ya se están ejecutando continuarán utilizando el mismo procesador gráfico ininterrumpidamente. Para permitir que la configuración "Procesador de gráficos preferido" entre en vigor, debe reiniciar el programa.
El botón Restaurar (esquina inferior) restaura la configuración global predeterminada.
El botón Restaurar (valores globales preestablecidos) restaura la configuración preestablecida seleccionada a la predeterminada.
En la pestaña 'Configuración de programa' puede crear un grupo de configuración de 3D para utilizarlo cuando ejecute un juego o una aplicación en particular.
Consulte Establecer el procesador de gráficos preferido para obtener información sobre un cambio en la funcionalidad de los nuevos sistemas operativos Windows 10 en lo que respecta a la configuración del procesador de gráficos preferido.
Seleccionar un programa para personalizar incluye juegos y aplicaciones instaladas a los que usted ha asignado una configuración de 3D especial. Cada elemento de línea tiene el icono y el nombre del juego.
Agregar abre el cuadro de diálogo Agregar, que muestra los programas, juegos y aplicaciones de Windows Store usados recientemente (en Windows 8). Puede seleccionar en la lista o hacer clic en Examinar para buscar el programa o la carpeta cuya configuración única desea establecer.
El botón Eliminar borra la asociación de la configuración del juego. Utilice este botón para eliminar la asociación del juego y la configuración que creó cuando ya no quiera que el juego utilice los valores asignados. La configuración preinstalada no puede eliminarse.
El botón Restaurar restaura la configuración del programa seleccionado a los valores predeterminados.
Mostrar sólo programas que se encuentren en mi ordenador. Marcar este cuadro si desea que la lista muestre sólo los juegos que están instalados en su sistema. El controlador puede todavía detectar cualquier juego que se ejecute y aplicar la configuración de 3D apropiada, incluso si el filtro de la lista de juegos instalados no detecta el juego en el ordenador.
Procesador de gráficos preferido (sólo en sistemas que utilizan tecnología GPU de NVIDIA para ahorro de energía). Entre las opciones de la lista, puede especificar
Usar el procesador NVIDIA de alto rendimiento para obtener el máximo rendimiento o para descodificar cualquier vídeo reproducido en las pantallas conectadas a los gráficos integrados, o
Usar los gráficos integrados para que dure más la pila o para descodificar cualquier contenido de vídeo que se reproduce en pantallas conectadas a los gráficos integrados, o
Permita que el controlador seleccione automáticamente el procesador de gráficos más compatible de acuerdo al programa o vídeo códec.
Notas:
Los programas y vídeos que se inician en pantallas externas controladas por la GPU de NVIDIA siempre usarán la GPU de NVIDIA en vez del procesador de gráficos integrado.
Cuando modifica la configuración "Procesador de gráficos preferido", los programas que ya se están ejecutando continuarán utilizando el mismo procesador gráfico ininterrumpidamente. Para permitir que la configuración "Procesador de gráficos preferido" entre en vigor, debe reiniciar el programa.
Las pestañas 'Configuración global' y 'Configuración de programa' incluyen una lista de funciones que usted puede establecer. Las funciones actuales que aparecen dependen de la tarjeta gráfica y la aplicación.
Oclusión ambiental mejora la percepción de profundidad y añade realismo a las escenas en 3D al proporcionar un efecto de sombra suave a los objetos en función de sus posiciones en dicha escena. Seleccionar el nivel que proporcione el mejor equilibrio entre efectos realistas y rendimiento gráfico.
Esta función no es compatible en todas las aplicaciones. Vea esta función en la pestaña 'Configuración de programa' para comprobar si es compatible con su aplicación.
NOTA: Esta función necesita el siguiente SO, API y hardware como mínimo:
Windows Vista y posterior
DirectX 10
GPU de la serie GeForce 8 y posterior
Filtración anisotrópica es una técnica que se utiliza para mejorar la calidad de las texturas aplicadas a las superficies de objetos 3D cuando se dibujan en un ángulo agudo. Al activar esta opción, se mejora la calidad de la imagen a expensas del rendimiento. Puede optar por dejar que la aplicación determine la configuración de la filtración anisotrópica, desactivar dicha filtración completamente o seleccionar una configuración disponible. Los valores mayores producen mejor calidad de imagen aunque reducen el rendimiento.
El modo suavizado de líneas le permite determinar cómo se aplica el suavizado de líneas en sus aplicaciones 3D. Consulte también Consejos para configurar el suavizado de líneas.
NOTA: Esta función se encuentra disponible solamente con las GPU GeForce de la serie 8 o posterior.
Desactivado desactiva el suavizado de líneas.
Control por aplicación permite que la aplicación controle el nivel del suavizado de líneas. Éste es el valor preferido para aplicaciones que tienen controles incorporados para el suavizado de líneas.
Mejorar la configuración de la aplicación (con los valores especificados en Configuración de suavizado de líneas) proporciona la compatibilidad más fiable y la mejor calidad si desea utilizar el suavizado de líneas de NVIDIA con aplicaciones que tienen controles incorporados para el suavizado de líneas.
Para utilizar esta opción, deberá elegir cualquier nivel de suavizado de líneas en la aplicación, tal como 2x y a continuación, establecer el suavizado de líneas de NVIDIA utilizando la función Suavizado de líneas - Configuración. La configuración de suavizado de líneas de NVIDIA se aplica a pesar de la configuración de la aplicación.
Anular cualquier configuración de la aplicación (con la configuración especificada en Suavizado de líneas - Configuración) puede utilizarse si su aplicación no tiene incorporado control del suavizado de líneas o si ésta utiliza una interpretación de alto margen dinámico (high dynamic range o HDR) pero el suavizado de líneas incorporado no funciona cuando el HDR está activado.
Para utilizar el suavizado de líneas de NVIDIA con aplicaciones que tienen controles de suavizado de líneas incorporados, utilice Mejorar configuración de la aplicación.
Suavizado de líneas – Configuración le permite establecer el nivel de suavizado de líneas que va a usar en sus aplicaciones 3D. Puede optar por dejar que la aplicación determine la configuración de suavizado de líneas, desactivar completamente el suavizado de líneas o seleccionar entre la configuración disponible.
NOTA: Esta función se encuentra disponible en todas las GPU. Sin embargo, para las GPU GeForce de la serie 8 y posteriores, este elemento es de sólo lectura si se seleccionó Control por aplicación o Desactivado bajo el Modo de suavizado de líneas.
Controlado por aplicación permite que la aplicación controle el nivel de antialiasing. Éste es el valor preferido para aplicaciones que tienen controles incorporados para el antialiasing.
Ninguno desactiva el antialiasing.
Configuración específica de antialiasing: El valor más alto corresponde a un mayor antialiasing. Por ejemplo, 16x es una configuración con una calidad mayor que 2x.
Consulte Consejos para configurar el antialiasing.
Antialiasing - FXAA mejora la calidad de imagen de los programas con menos impacto en el rendimiento que otra configuración de antialiasing.
Gamma para antialiasing de líneas mejora el color y la calidad de las líneas 3D en programas OpenGL.
Antialiasing - corrección gamma le permite habilitar o deshabilitar el antialiasing de corrección gamma para mejorar el color y la calidad de imágenes 3D en programas OpenGL.
Antialiasing - Transparencia le permite minimizar las líneas visibles en los bordes de las imágenes con texturas transparentes.
Multi-muestreo proporciona un rendimiento superior.
Supermuestreo proporciona calidad superior.
Con las nuevas GPU, se encuentran disponibles configuraciones específicas del antialiasing, con límites establecidos por el valor elegido bajo Antialiasing - Configuración. Por ejemplo, si eligió 4x AA, entonces los valores disponibles del antialiasing de transparencia son 1x, 2x y 4x, pero no 8x.
Velocidad de fotogramas máxima de la aplicación en segundo plano permite establecer la velocidad máxima de fotogramas que renderizará la GPU del juego o la aplicación en 3D que se ejecute en segundo plano. Esto ayuda a reducir el consumo de energía o el ruido del ventilador cuando se cambia a una aplicación mientras se deja otro juego o aplicación en ejecución en segundo plano. Alcance: 20-200
Modo del volteo gráfico del búfer determina cómo el búfer del vídeo se copia a la pantalla en programas OpenGL.
CUDA - GPU le permite especificar una o más GPU para utilizar con aplicaciones CUDA. Las GPU no seleccionadas no se utilizarán para aplicaciones CUDA.
NOTA: Por lo menos una GPU debe seleccionarse para habilitar la aceleración de la GPU PhysX.
CUDA - Doble precisión le permite seleccionar las GPU GeForce en las que activar mayor rendimiento de doble precisión para aplicaciones que utilizan cálculos de doble precisión. Disponible en las GPU GeForce con la capacidad para obtener mayor rendimiento de doble precisión.
NOTA: La selección de una GPU reduce rendimiento en aplicaciones que no utilizan cálculos de doble precisión, incluso en juegos. Para mejorar el rendimiento de juegos, no seleccione ninguna GPU.
Color intenso para aplicaciones 3D permite a las aplicaciones 3D de OpenGL mostrarse en colores más intensos que lo aceptado por el escritorio de Windows. La aplicación y el monitor deben tener la capacidad de renderizar contenido de color intenso.
Activar superposición permite el uso de planos superpuestos de OpenGL.
Tipos de píxel exportados determina el formato de píxel de superposición para exportar, de manera que las aplicaciones OpenGL puedan utilizar superposiciones. Las opciones de formato incluyen indexado de colores (8-bpp), RGB555, o ambos.
El Escalado de imágenes (GPU de GeForce, introducida en los controladores versión R495) aumenta las velocidades de fotogramas de las aplicaciones y le permite aumentar el nivel de nitidez, detalle o claridad de las imágenes en juegos y aplicaciones.
Desactivado (opción predeterminada) deshabilita los controles de escalado y enfocado de imágenes.
Activado (escalado y enfocado de GPU) aumenta las velocidades de fotogramas de la aplicación y activa los siguientes controles.
Enfocar: ajusta el nivel de nitidez. Rango aceptable: 0-100%
Indicador de superposición: cuando se selecciona, una superposición indicará si la función está activada para una aplicación determinada o si se captura correctamente en capturas de pantalla o vídeos. El texto azul indica que el enfocado está activo. El texto verde indica que el enfocado y el escalado están activos.
Cuando el Escalado de imagen está activado, las resoluciones predefinidas se añaden a la lista de resoluciones de la página Cambiar la resolución y el aumento de escala en la GPU se establece en la página Ajustar el tamaño y la posición del escritorio. También puede crear modos de visualización personalizados cuando esta función está activada.
El Enfocado de imagen (GPU Quadro, introducida en los controladores versión R440) permite aumentar el nivel de nitidez, detalle o claridad de las imágenes en juegos y aplicaciones. Esta función y la de aumento de escala de la GPU se han introducido en los controladores versión R440.
Nitidez desactivada (opción predeterminada) deshabilita los controles de nitidez de imagen.
Nitidez activada habilita los siguientes controles deslizantes de nitidez de imagen.
Enfocar: Ajusta el nivel de nitidez. Rango aceptable: 0 - 1,0.
Ignorar el grano de la película: Reduce el nivel de nitidez excesiva en aplicaciones que utilizan el granulado de película. Rango aceptable: 0 - 1,0.
Aumento de escala en la GPU: Seleccione esta casilla de verificación para habilitar el aumento de escala en la GPU con resoluciones iguales o inferiores a la nativa para todos los juegos DirectX, Vulkan y OpenGL. Cuando está seleccionada, las resoluciones predefinidas se añaden a la lista de resoluciones de la página Cambiar resolución y el aumento de escala en la GPU se establece en la página Ajustar el tamaño y la posición del escritorio. También puede crear modos de visualización personalizados cuando esta función está activada.
El Modo baja latencia reduce la latencia al limitar el número de fotogramas que la CPU puede preparar antes de que la GPU procese los fotogramas. Esta característica se introdujo en los controladores R435.
El valor Desactivado (predeterminado) da prioridad al rendimiento de renderización al permitir que los juegos coloquen los fotogramas en cola.
El valor Activado da prioridad a la latencia al limitar los fotogramas en cola a uno.
El valor Ultra da prioridad a la latencia al minimizar completamente los fotogramas en cola.
Velocidad de fotogramas máxima permite establecer la velocidad máxima de fotogramas del juego o la aplicación en 3D que renderizará la GPU. Limitar la velocidad de fotogramas puede ser útil para prolongar la duración de la batería o para reducir la latencia del sistema en ciertos escenarios. Se ha introducido en los controladores R440.
Desactivada (opción predeterminada) desactiva esta función.
Activada permite establecer la velocidad de fotogramas. Mueva el control deslizante hasta la velocidad máxima de fotogramas deseada (20-1000 fps) y luego haga clic en Aceptar.
La Potenciación dinámica maximiza el rendimiento del sistema mediante un cambio dinámico de potencia entre la GPU y la CPU. Disponible con controladores R445 y posteriores.
Activado: (predeterminado) el sistema determinará y establecerá los niveles óptimos de potencia de la GPU y la CPU en función del uso.
Desactivado: la GPU y la CPU funcionan con los niveles de potencia predeterminados. El rendimiento podría reducirse.
Tecnología del monitor selecciona la técnica usada para controlar la política de actualización de un monitor conectado.
G-SYNC: Requiere una pantalla compatible con G-SYNC. Seleccione esta opción para eliminar la distorsión de la pantalla, minimizando los defectos y el retraso de entrada.
ULMB: Seleccione esta opción (Ultra Low Motion Blur, desenfoque de movimiento mínimo) si prefiere mejorar el desenfoque de movimiento sin utilizar G-SYNC.
Frecuencia de actualización fija: Seleccione esta opción para utilizar la frecuencia de actualización configurada de la pantalla sin ninguna adaptación.
La aceleración multi-pantalla/GPU mixta.
Modo de rendimiento de pantalla única: Especificar este parámetro si tiene problemas con los modos multi-pantalla.
El modo rendimiento de compatibilidad es útil si tiene dos o más pantallas activas en el modo de pantalla Dualview de nView o si está utilizando diferentes clases de tarjetas gráficas basadas en la GPU de NVIDIA.
Nota: Cuando este modo entra en vigor, OpenGL funciona en el modo 'compatibilidad' para todas las pantallas. En este modo, cuando se utilizan diferentes clases de GPU, el grupo de funciones comunes más bajo de todas las GPU activas se utiliza en las aplicaciones OpenGL. El rendimiento de representación OpenGL es ligeramente menor que el del modo de pantalla única.
El modo rendimiento multi-pantalla es útil si tiene dos o más pantallas activas en el modo de pantalla Dualview de nView o si está utilizando diferentes clases de tarjetas gráficas basadas en la GPU de NVIDIA.
Nota:
Modo de rendimiento multi-GPU determina el modo de renderizado utilizado en el modo multi-GPU. Puede seleccionar el modo de una sola GPU o uno de los diferentes modos de renderizado de multi-GPU.
El modo control de energía le permite establecer cómo cambia el nivel de rendimiento de su tarjeta gráfica cuando se ejecutan la mayoría de las aplicaciones 3D DirectX u OpenGL.
Nota: Este control se encuentra disponible sólo en la serie 9 de GeForce y GPU posteriores.
Controlado por controlador NVIDIA: Permita al controlador determinar la mejor configuración para obtener el mejor rendimiento y la mejor calidad de la imagen. Normalmente, la GPU funciona al máximo rendimiento utilizando SDI, G-Synic o funciones Mosaic.
Adaptable: Ahorre energía dejando que el controlador gráfico reduzca el rendimiento de la GPU de acuerdo a las necesidades de la aplicación 3D.
Preferir el máximo rendimiento:
Preferir rendimiento uniforme: Mantener la GPU en un estado de rendimiento constante al ejecutar aplicaciones 3D. Esta configuración se utiliza frecuentemente para proporcionar resultados reproducibles durante el desarrollo y ajuste de software.
GPU de renderizado de OpenGL le permite seleccionar la GPU que desee utilizar para las aplicaciones OpenGL. Si se selecciona una GPU del grupo SLI o Mosaic, entonces se utilizarán todas las GPU en ese grupo. Seleccione Selección automática para que el controlador decida qué GPU utilizar.
Nota: Este control se encuentra disponible sólo en Windows Vista y sistemas operativos de Windows posteriores.
Velocidad de actualización preferida (<nombre de monitor>) le permite anular las limitaciones de la velocidad de actualización impuestas por la aplicación 3D para el monitor indicado.
Controlado por la aplicación: Permita decidir a la aplicación 3D la velocidad de actualización óptima.
Si se instala la configuración 3D estereoscópica de NVIDIA pero no se habilita, entonces la opción 'Controlado por aplicación' se fuerza y no se puede cambiar.
La máxima disponible:
Si su aplicación no tiene un rendimiento apropiado al utilizar la opción "La máxima disponible", entonces seleccione "Controlado por aplicación" en su lugar.
Notas:
Este control se encuentra disponible sólo en Windows Vista y sistemas operativos de Windows posteriores.
Este control no se encuentra disponible para las aplicaciones identificadas como incompatibles con esta característica.
Si se instala la configuración 3D estereoscópica de NVIDIA y se habilita, entonces la opción se establece en 'Controlado por estéreo' y no se puede cambiar. Puede ver la velocidad de actualización establecida en el cuadro de diálogo "Prueba de efectos 3D estereoscópicos" de la configuración 3D estereoscópica.
Este control está desactivado si la frecuencia de actualización variable está activada.
El Tamaño de la caché del sombreador (introducida en la Versión 495) controla la cantidad máxima de espacio en disco que el controlador puede utilizar para almacenar las compilaciones de los sombreadores. Normalmente, las compilaciones de los sombreadores se realizan cada vez que se ejecuta un juego y son una causa común de interrupciones en el juego. La caché de los sombreadores almacena estos sombreadores compilados de modo que las ejecuciones subsiguientes del mismo juego no necesitan realizar la compilación de los sombreadores.
Nota: la instalación de un nuevo controlador eliminará la caché; es posible que experimente parpadeos en el juego la primera vez que ejecute un juego tras instalar un nuevo controlador.
Entre las opciones actuales se incluyen Desactivada, Ilimitada o uno de los siguientes valores: 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 5 GB, 10 GB, 100 GB
Instrucciones: establezca un límite de tamaño lo bastante grande como para dar cabida al conjunto de juegos que suele utilizar, pero no tan grande como para exceder el espacio disponible en el disco duro.
La cantidad necesaria de espacio de caché varía mucho según cada juego; los juegos de gama alta pueden requerir varios cientos de megabytes.
Cuando se aproxime al límite de tamaño, el controlador eliminará de la caché los sombreadores más antiguos para hacer espacio para los sombreadores más nuevos; si establece un límite de tamaño demasiado pequeño, el controlador puede eliminar sombreadores que aún utilice y causar parpadeos en el juego.
Suavidad de SILK reduce los parpadeos de los juegos provocados por variaciones en las cargas de trabajo de la CPU o la GPU. Esto se consigue suavizando la cadencia de presentación y animación mediante un búfer de suavizado de posrenderizado y predicción de animaciones.
Desactivada: deshabilitada
Baja: (predeterminado) aplica una suavidad moderada. Elimina la mayoría de microparpadeos.
Media: elimina algunas interrupciones y parpadeos en la mayoría de juegos.
Alta: aplica más suavizado y puede haber un retraso de entrada perceptible.
Ultra: aplica el suavizado máximo, lo que elimina la mayoría de interrupciones y parpadeos de los juegos. El retraso puede resultar inaceptable en algunos juegos.
Nota: la selección de los ajustes Alta o Ultra puede aumentar el retraso observable durante el juego, por lo que tal vez no sean adecuados para juegos FPS o de competición.
El Modo de rendimiento SLI determina el modo de renderizado usado en el modo SLI. Puede seleccionar el modo GPU única, uno de los diferentes modos de renderizado SLI, o el modo de suavizado de líneas SLI que combina la capacidad de varias GPU para ofrecer un suavizado de líneas de mayor calidad.
Estéreo - Modo de pantalla le permite seleccionar el modo de pantalla para gafas estéreo u otro hardware. Consulte la documentación del hardware para informarse sobre qué modo debe utilizar. Aplicable a tarjetas Quadro que ejecutan programas estéreo OpenGL y también a estéreo de consumidor DirectX cuando está habilitada la configuración 3D estereoscópica.
Estéreo - Habilitado. Active esta opción solo si es necesario. Algunas aplicaciones eligen automáticamente un formato estéreo, pero puede que otras aplicaciones no funcionen correctamente en un formato de píxel estéreo. Aplicable a tarjetas Quadro que ejecutan programas estéreo OpenGL y también a estéreo de consumidor DirectX cuando está habilitada la configuración 3D estereoscópica. Esta opción está desactivada si la frecuencia de actualización variable está activada.
Estéreo - Forzar obturación estéreo.
Estéreo - Cambiar ojos. Active esta opción para cambiar las imágenes estéreo izquierda y derecha si el efecto estéreo no aparece correctamente con la configuración actual. Aplicable a tarjetas Quadro que ejecutan programas estéreo OpenGL y también a estéreo de consumidor DirectX cuando está habilitada la configuración 3D estereoscópica.
Estéreo: modo de intercambio Para el estéreo activo de secuencia de cuadros, seleccione cuándo se actualizará cada ojo de estéreo con el cuadro siguiente.
Por ojo: Presente un cuadro para un ojo y luego cambie al cuadro siguiente y preséntelo al otro ojo. En este caso, a cada ojo se presentan cuadros diferentes.
La frecuencia de fotogramas máxima de la aplicación es equivalente a la frecuencia actual de actualización de la pantalla. Esta configuración es útil para las aplicaciones que deberían ejecutarse en la frecuencia de fotogramas más alta posible.
Por par de ojos: Presente secuencialmente cada cuadro a ambos ojos antes de cambiar al cuadro siguiente. En este caso, se presenta el mismo cuadro a ambos ojos.
La frecuencia de fotogramas máxima de la aplicación es equivalente a la mitad de la frecuencia de actualización de la pantalla. Esta configuración es útil para los proyectores de estéreo que utilizan un mecanismo duplicador de frecuencia.
Controlado por la aplicación: (Predeterminado) Permita que la aplicación controle el modo de intercambio de estéreo proporcionando un intervalo de intercambio. Si la aplicación no controla de manera activa el modo de intercambio de estéreo, el controlador intenta aplicar el modo de intercambio que mejor se adapte a la aplicación en particular.
Filtrado de texturas - Optimización anisotrópica del filtro mejora el rendimiento limitando el filtrado trilineal a la fase de textura principal donde se determina la apariencia general y el color de los objetos. Esto mejora el rendimiento con una pérdida mínima de la calidad de imagen. Esta configuración sólo afecta a los programas DirectX.
Filtrado de textura - Optimización anisotrópica de muestras limita el número de muestras anisotrópicas utilizadas según el tamaño del texel. Esta configuración sólo afecta a los programas DirectX.
Filtración de textura - Inclinación LOD negativa determina si el nivel negativo de la inclinación del detalle se utiliza para mejorar la filtración de la textura.
Permitir deja que las aplicaciones especifiquen una diferencia de LOD negativo cuando se utiliza filtración anisotrópica.
Fijación evita que las aplicaciones utilicen una diferencia de LOD negativo (el valor se fija en 0) cuando se utiliza la filtración anisotrópica.
Filtración de textura - Calidad le permite decidir si prefiere rendimiento, calidad o un equilibrio entre las dos opciones. El panel de control de NVIDIA realizará todos los ajustes apropiados de la imagen 3D según su preferencia.
Alto rendimiento ofrece la máxima velocidad de fotogramas, lo que produce el mejor rendimiento en sus aplicaciones.
Rendimiento ofrece una mezcla óptima de rendimiento y calidad de la imagen. El resultado es un rendimiento óptimo y una buena calidad de la imagen en sus aplicaciones.
Calidad (opción predeterminada para productos GeForce) da como resultado una calidad de imagen óptima para sus aplicaciones.
Alta calidad (opción predeterminada para productos Quadro) da como resultado la mejor calidad de imagen para sus aplicaciones. Esta configuración no es necesaria para usuarios normales que ejecutan aplicaciones de juegos. Está diseñada para usuarios más avanzados que desean generar imágenes que no se aprovechan de la capacidad de programación del hardware de filtrado de textura.
Filtrado de textura - Optimización trilineal mejora el rendimiento del filtrado de textura permitiendo el filtrado bilineal en texturas de partes de la escena donde el filtrado trilineal no es necesario. Esta configuración sólo afecta a los programas DirectX.
Optimización enlazada permite a las aplicaciones aprovecharse de múltiples CPU.
Triple búfer le permite activar o desactivar el triple búfer en las aplicaciones OpenGl. Al activar esta configuración se mejora el rendimiento cuando la sincronización vertical también está activada.
Búfer posterior/de profundidad unificado.
Sinc. vertical le permite controlar el modo Sincronización Vertical, donde la velocidad de fotogramas de la aplicación está sincronizada con la frecuencia de actualización de la pantalla para poder así eliminar las distorsiones.
NOTA: Los siguientes valores de configuración de sincronización vertical solo se pueden aplicar cuando hay una pantalla conectada a la GPU de NVIDIA.
Utilice la configuración de la aplicación para utilizar los valores de configuración dentro de la aplicación y así controlar V-Sync.
Desactivado es útil si el rendimiento es más importante que la calidad de la imagen.
Activado es útil para eliminar distorsiones.
Adaptable activa V-Sync sólo cuando la velocidad de fotogramas supera a la frecuencia de actualización. Esto elimina la distorsión a altas velocidades de fotogramas y la reproducción defectuosa a bajas velocidades. Este valor sólo está disponible si para Tecnología de Monitor está configurada la opción ULMB o Frecuencia de actualización fija.
Adaptable (media frecuencia de actualización) activa V-Sync sólo si la velocidad de fotogramas es mayor que la mitad de la frecuencia de actualización. Esto elimina la distorsión a altas velocidades de fotogramas y la reproducción defectuosa a velocidades extremadamente bajas. Este valor sólo está disponible si para Tecnología de Monitor está configurada la opción ULMB o Frecuencia de actualización fija.
Rápido mejora la latencia sin introducir distorsión. Disponible en Pascal y en GPU posteriores, en configuraciones de GPU única.
Realidad virtual – Supermuestreo de velocidad variable mejora la calidad de imagen al aplicar el supermuestreo de forma selectiva en el área central de un fotograma, la zona crítica para los cascos de realidad virtual. Se aplica a las aplicaciones con perfil de NVIDIA en las GPU NVIDIA Turing cuando la MSAA está activada. El supermuestreo máximo aplicado depende del nivel de MSAA utilizado en la aplicación. Se ha introducido en los controladores R440.
Adaptable aplica el supermuestreo al área central de un fotograma, siempre que exista espacio libre disponible en la GPU. El tamaño de la región central varía según la cantidad de espacio disponible en la GPU.
Siempre activado aplica el supermuestreo a una región central (de tamaño fijo) del fotograma. Este modo no tiene en cuenta el espacio libre disponible en la GPU y puede provocar la pérdida de fotogramas.
Desactivado (opción predeterminada) deshabilita la función.
El WhisperMode es un modo ultra eficiente que hace que el ordenador portátil conectado sea más silencioso durante el juego. Funciona midiendo de forma inteligente la velocidad de fotogramas del juego mientras ajusta simultáneamente la configuración de gráficos para una eficiencia de potencia óptima. Disponible en GPU GeForce GTX para portátil serie 10 o superior, en configuraciones de GPU única. Para ver los controles de WhisperMode en el panel de control de NVIDIA en los sistemas compatibles, primero debe activar el WhisperMode utilizando GeForce Experience.
Desactivado: Desactivado por GeForce Experience
Activado: Activado por GeForce Experience y se aplica como una configuración global. La velocidad de fotogramas está limitada a 40 o 60 fps, dependiendo de la aplicación.
Control deslizante de WhisperMode: Aparece debajo de la configuración de programas cuando está activado en GeForce Experience. Mueva el control deslizante hacia la izquierda (disminuye la velocidad de fotograma máxima) para un modo de juego más silencioso, o hacia la derecha (aumenta la velocidad de fotograma máxima) para un mayor rendimiento.
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